戰機,評論

儘管在PC上可用從三月開始的Beta版本,對於一小部分視頻遊戲玩家來說,只有現在才能了解Warframe的存在才是很容易的。

得益於一定的出口短缺及其成為第一波自由揮舞以登陸新遊戲機的祖先之一數字極端產品的PlayStation 4到達已引起了人們的興趣,現在已成為PlayStation網絡展示櫃的最熱門名稱之一,也是由於沒有必要有一個帳戶加上能夠播放的事實的驅動。因此,讓我們找出標題是否真的值得下載,還是它的瞬時流行度僅取決於有利的偶然性因素...

我也來!不,Tenno

只是為了了解我們在說什麼,Warframe是第三個人的動作遊戲,重點是合作的多人遊戲,用戶在該遊戲中扮演So稱為Tenno的角色,這種空間忍者稱為忍者,以解決涉及不同外星人的衝突品種。事實證明,這種設置不僅僅是一個藉口,可以證明您被要求殺死我們面前的一切,收集信用,對象和組件並完成簡單任務的一系列級別。

當然,這是一種已經成功探索的許多創新結構,但是數字極端尚未設法以必要的專業知識傳達。實際上,戰機的許多方面都留下了更多的困惑,首先是無法理解的選擇。。在第一個笑話中,遊戲以一種過長的生活和多餘的方式豪華 - 向用戶解釋控制系統的基礎,只是為了“忘記”以說明所有這些真正應得的描述的方面:在這裡找出您的Tenno的一些基本技能,例如在牆上垂直運行以達到更高的平台的技能,而且更糟糕的是,仍然沒有任何圍繞單純的嬉戲動作而旋轉的一切。從一個特別黑暗的對接系統開始,該系統不允許您了解誰在玩誰,也無法評估其ping,哪些絕對決定玩家是否已經開始了會話或在新的會話中進行任意。

這與深色香蒜醬徘徊在完整的部分,致力於加強人物的角色:在這裡,我們發現自己處於設計較差的界面面前(甚至不允許您查看可以使用的信用和組件,或者將新設備與使用的設備進行比較),您必須從中掌握。嘗試即使在解釋行中也不會浪費該軟件。

當然,這並不是航空工程的問題,但是這種缺乏清晰度的壓力是戰艦報價的主要組成部分之一。重要的不僅是嬉戲的,因為從這裡開始,理論上應該導致數字極端的經濟交易:購買新物品的購買實際上受鉑金的可用性監管,可以通過特殊錢與真實錢交換的貨幣商店可提供包裝。但是,只要提交一個緩慢的研磨過程,可以通過多次重複相同的級別來實現這項任務,以期跑入項目和組件,以實現適當的偽造中所需的文章。幸運的是,敵人和各種箱子釋放的戰利品都在參加會議的所有玩家中共享,從任何“幻想茲”比賽中清除了該領域,以抓住最令人垂涎​​的對象。

Mago Ninja機器人

如果戰機結構顯示出的不確定性超過一些不確定性,那麼遊戲玩法也不相同,有時確實是不完整的執行,可以交替進行良好的直覺。通過擱置涉及物體收集和角色增長的RPG陰影,遊戲可以被視為純粹的動作,其重點主要集中在使用兩種不同的槍支,一個Katana和四個特殊技能來殺死敵人,以殺死敵人通過將手指爬在雙沖擊4的觸摸板上,可以激活4。由於攝像機無法跟隨打擊和對碰撞的非常近似的檢測,因此身體根本無法工作。

然後,通過平庸的實習設計,將體驗的相對享受性進行測試,重複了彼此之間無法區分的設置和結構的痛苦結束。一定的缺乏品種實際上應該構成一個標題的錯誤問題,例如戰艦,允許它(許多類似標題的情況)以與機制相關的機制的名義來犧牲動作本身的新鮮感物體和經驗的積累:太糟糕了,即使在這方面,數字極端產品也被證明不是特別的鐵。實際上,太溫和 - 甚至不可察覺 - 實際上是因為它們的TENNO的水平增加或使用高電池設備的差異,而不是前一個設備,以至於您可以通過利用利用而在冒險中靜靜地繼續遊戲開始時提供的基本設置。戰機捕獲了許多天真的狂熱,您幾乎給人的印像是面對一個比背部攜帶的七個月要老得多的產品:引起這種感覺也有助於技術認識,即一切都可以定義為少於下一步 - gen,帶有新的愉快圖形,並配有界面設計和日期且功能性不太功能的菜單。

結論

在PC的Beta出口中,戰機上的判斷通常一直在屈服,考慮到它在所有方面的開放式建築工地:但是,在PlayStation 4上首次亮相,數字極端標題證明並不能夠改善改進基本上,儘管最近幾個月開發人員進行了更新。結果即使在合作社中玩,角色的進步系統太弱,無法保持興趣,並且比刺激購買付費內容的購買,即使在合作社中進行了相當平坦,重複的動作遊戲。鑑於該操作的總無償性,很難提出建議,不要先提前下載,同時考慮PlayStation 4的PlayStation目前仍在減少:但是,如果我們談論與新的Sony遊戲機一起度過的優質時間,那就是另一回事一對袖子。

Pro

  • 它是免費的,您不需要帳戶加上
  • 多人遊戲中等樂趣
  • 購買遊戲不是必需的

反對

  • 遊戲玩法,不是很受啟發
  • 對角色增強的不良管理
  • 許多技術和設計問題