網格2砂礫2

Codemasters是最能夠在這一代遊戲機中向駕駛遊戲印記的房屋之一,首先是污垢,然後是與一級方程式1有關的標題的重生。這一演變的中間步驟被大喊,大喊大叫是的,只是所有者圖形顏色的一個堡壘,而且,他能夠為用戶提供近年來最腎上腺素和最令人滿意的駕駛體驗之一。還具有壯觀的化妝品,這也是艱難的種族,遭受損害的豐富和選擇,可以在芽中放棄每秒60幀,以濃縮30個,但具有各種圖形效果,以便為這一必不可少的和非常快的經驗。經過五年的沉默,這些法規恢復了工作網格2,從本質上講他被打斷的道路,添加了粉絲大聲詢問的一些事情,但基本上與第一個幸運的公式聯繫在一起。

主題的變化

在網格2中,幾乎完全是全速運行。這樣做的藉口是對種族充滿熱情的大亨,該比賽決定建立WSR,這是一個新的聯盟,涉及街頭賽車中世界上所有最強大的飛行員。為此,他選擇了一位主教,然後他將成為球員冒充的飛行員,他必須轉動地球挑戰最強大的球隊,以說服頂級跑步者加入新輪椅並為全球的成功帶來生活。在一系列說服帕特里克·卡拉漢(Patrick Callahan)的事件之後,這是導師的名字,我們的任務是在三個不同的季節中跨越美國,歐洲和亞洲,在頂部獲得位置和成績並在接下來的賽季中解鎖,直到完成卡拉漢(Callahan)的項目或夢想中的冠軍,在以前已經越過所有三個領域的最佳巡迴賽上發揮了作用。網格2的結構很大程度上歸功於上一集,只有該方法是,如果可能的話,甚至更重要的是:在事件中獲得的每個講台都會導致一定數量的粉絲的成就,他們的積累會取消對下一個系列的訪問權限。

可用的70台機器(沒有法拉利,保時捷或獨立機器)​​不購買(也不會出售),但可以定期獲得職業間隔或贏得要求在肯定的時間內進行跟踪轉彎或軌道的自動磷酸限制。對於每個賽季,始終增加球迷,也可以促進那些無法在常規活動中贏得或放置的球員的促銷活動。始終為粉絲收集,在通過系統個性化機器的塗裝後,您可以為不同的貶值和一系列非常滋養的預設設計選擇配色方案,您可以選擇一些為播放器和播放器和目標設定目標的讚助商每個季節。他們的範圍從贏得自phid,到在許多比賽中首先到達,直到將自己放在堅定的對手面前(他們都有名字和姓氏作為真實的明星)或創造創紀錄的時間。閃回系統也返回,或者有可能恢復時間拉直曲線或衝突,您可以每次事件進行五次曲線,這次也處於困難級別的水平,這表明較大的柔軟度。但是,Grid 2確認了一場苛刻的遊戲,尤其是在職業生涯的最後階段(準備比賽超過20個小時)),最重要的是要感謝對手的人工智能。我們的對手幾乎永遠不會放棄自己的抓地力,保持現實的態度並儘一切努力阻礙我們,就像過去稍微柔和的方式上所說的那樣,但這給任何球員都賦予了實質和連續性。

跑步

網格2是在大陸,城市斜坡,電路車輛和集會線上的旅程之間的雙曲線旅程。這些斜坡總是在巴塞羅那,迪拜,日本,巴黎和法國里維埃拉(有14種不同的環境,每種都有不同的曲目)和第一集的Sepia風格的特定提及,並為更柔和的空間提供了空間。真正令人愉悅的著色。這種極端的多樣性得到了支持的測試的多樣性的支持,幾乎所有的都非常快,而且很短。他們的範圍從擊敗對手的比賽的比賽,到排隊中的駕駛員的逐步消除,從漂移到城市電路上的新類型的比賽,在這種比賽中,路線是通過更改偶然的變化來確定的。逐漸地,它們必須採取的交叉點(這更加困難,因為您不再有地圖可以提前研究曲線)。事件的這種干擾是由一系列視頻結合在一起的,這些視頻應該傳達新的種族朝向普及的感覺,但是FIL Rouge太小了,最後網格2只能是種族的腎上腺素序列,一個接一個。這也許是最好的事情,但是幾個小時後,一切都幾乎沒有上下文化的軸。

簡而言之,這取決於您在此遊戲中尋找的內容。要注意的一件事是上傳始終從35秒到40秒的上傳。隨附的評論代碼隨附的文檔清楚地強調瞭如何在商店中的版本中解決此問題,但是報告事物是正確的,因為它對遊戲體驗產生了影響。正如我們已經能夠嘗試新電網的各種情況下已經發現的可玩性,仍然認為,街機指南與機器的重度之間的岩石組合必須能夠根據事件而自豪地知道並自豪地選擇。停車場的新蓄能係統分配在四個班級之間,這有點令人困惑,在種族之間,事件交替出來,您只有一輛汽車可以從其他大約十個的汽車中進行選擇,這已經發生了,這已經發生了。基本概念是,如果您看到一個事件太難克服,那麼可能有適合我們的汽車等待與相對自動發展的相對勝利。簡而言之,決定性的似乎是想在菜單中盡可能少地將球員放在菜單中,並讓他們跑步,並且還看到了您有多少樂趣。

目標Xbox 360

完成職業將達到300至400個目標。簡而言之,如果您將其拉一點,則從這個角度來看,網格2,尤其是與完成它所需的許多小時有關。那些想達到1000的人將不得不在線玩,並提出一系列要求的挑戰。這是他的美麗

在線我的愛

在真正恢復之前,Grid 2大大改善了他的前任是在線的。這是一種真正獨立的方式,在這種方式中,玩家必須完全獨立於單人職業(您也可以從同一肩部屏幕控制台中玩兩個)。每個事件都會導致購買追隨者,以提高一個水平,最強大的機器以最高級的水平解鎖。除了追隨者外,您還可以賺錢,就像第一個網格一樣,它被用來增強機器,而奇怪的是僅在網上游戲中預見到了。對於每輛汽車,您可以購買包裝來改善發動機,變速箱和可操作性,這會影響最大速度,加速度,功率和重量,並牢記超過一定限制的軸承,該汽車將自動晉升為上層階級。沒有調整和設置,但我們認為,在職業生涯中也可以包括在內,這仍然是一個令人驚喜的驚喜。除了單獨的遊戲(對於12名玩家)之外,也可以按照播放列表進行運行,因為在最佳FP,金錢和追隨者中,可以通過獲得全球挑戰中的獎牌或由Codemasters決定並定期更改的事件來贏得冠軍競爭,還下載了最佳跑步者的幽靈。簡而言之,在線遊戲似乎是為了吸引最大的關注,還考慮了與RacEnet上的個人資料的聯繫。

這以及將視頻上插入YouTube上的可能性尚未在審查時活躍,但是這兩種添加都將能夠延長壽命。相比之下,在一個明確旨在恢復原始粉絲的系統中,選擇不包括四個可用的乘客隔室的視圖。這個決定似乎是基於面對少數使用它的玩家的困難,但最狂熱的球迷可能不會後悔。除此之外,網格2看起來很漂亮,總是固體,流體,即使損壞系統(通過出色的損壞系統都顯著影響駕駛車輛),也填補了各個方面的車身零件的踪跡。從郵政處理中的效果數量來看,有時似乎是在殺戮區的新章節前,而不是賽車遊戲和某些日落的遊戲令人嘆為觀止,這要歸功於填充相機和電視的車身的思考玩閃光燈。然而,所有這些慾望都帶來了一級方程式或缺乏週期日引入的動態大氣效應的缺乏,但是真正的粉絲甚至都不會在標題中註意到,該標題將Codemasters作為房屋之一緊隨其後,請更加關注下一代遊戲機的興起,希望所有這些腳手架最終可以每秒60幀。至於音頻,請記住配樂是在最低條件下,在機器的聲音上做得很好,這受益於團隊在工作的最後五年中積累的經驗。

結論

Grid 2基本上是相同的,是為五年來想知道為什麼Codemasters放棄特許經營權的粉絲而製造的。這項新賽車的精髓要比第一集中的一個好賽車更快,但是幾年後,它將從更大的一致性和更豐富的配菜中受益。在線模式彌補了新穎性的渴望,或者至少是嘗試的,但是最不起眼的粉絲將不得不在沒有乘客艙室的乘客艙室中起飛汽車,並帶有也可以在Pro級別使用的閃回。我們很開心,有很多小時,但是您被警告了,在Grid 2中,我們跑了幾乎沒有,但是也許自2008年以來就錯過了,等待跳到下一代遊戲機。

Pro

  • 美麗的人
  • 快速,腎上腺素和長
  • 各種各樣的跑步方法
  • 坡度的良好設計

反對

  • 這些機器僅在線增強
  • 從乘客隔間看不到觀點,並且在Pro級別沒有閃回
  • 很少有新聞和一場藉口的運動

網格2仍然很有趣且瘋狂,但是您留下了最頑固的粉絲所愛的幾個元素