照亮地鐵的光

在三年前,4A遊戲男孩以一個相當有趣的第一人射擊遊戲從公眾中得知。一個試圖將自己放置在《使命召喚》中的經驗和對玩家可能會更加激動的經驗之間的標題,他們可以記住通過玩《半衰期2》或第一個生物霍克嘗試過的東西。結果是Metro 2033,該項目分為公眾和批評的人,因為他的幽閉恐懼症的氛圍和高於平均水平的情節,使他越來越呼吸地發揮一切作用,而這使他成為一個失敗的實驗,顯然是一個失敗的實驗遊戲玩法中的缺陷主要涉及機械射擊遊戲。今天是談論續集《地鐵:最後的光》它不僅與PC和Xbox 360版本一起在PlayStation 3上的首次亮相,而且還從Dmitry Glukhovsky的書中講述的原始故事中幾乎完全刪除了開發人員的首次亮相。。實際上,4A遊戲的新作品延續了Metro 2033的原始主角的故事,採用了很少觸及俄羅斯作家書中所講的內容的道路和敘事見解。

直接續集

A year has passed since the events told in Metro 2033. You are still Arthyom, the new Moscow metro hero: you have defeated the bustals, mysterious and ruthless telepathic creatures arising from the ashes of the nuclear bombing that risked extinguishing humanity, e You have將您的手放在D6 Bunker上,這是一大堆武器和食物,可以永遠改變生活在俄羅斯首都地下隧道中的力量之間的平衡。突然,您意識到,滅絕了這種新的生命生物已經灌輸了更多的疑問,而您的生活開始被過去幾乎不再屬於您的過去的噩夢所淹沒,與您為本能做出的決定有關並且沒有適當的推理。 Metro:最後一盞燈的消息傳開了一個令人震驚的消息,即最後倖存下來的荒涼,一個孩子以及您在一次小型探險中插入,必須找到並殺死他。或拯救他,試圖了解快速轉型世界中真正發生的事情。

正如多次所說的該系列的新章節完全屬於“更多相同”的概念。這是一個直接而精確的續集,正是Metro 2033中所講的事件:主角是相同的,有時您甚至會遇到一些舊的熟人和莫斯科地鐵的所有生態系統,並且與已經看到的一切一致過去。即使這次探索它們的功能,即使為隧道的領域奮鬥的各種派係也是相同的,而且始終很明顯雙方之間的平衡是多麼脆弱。帝國,紅軍,波利斯的斯巴達人以及該團體的新成員威尼斯生活在同一個狹窄的空間中,與幾個地鐵站分開:會有聯盟,背叛和間諜最重要的是,從格洛克霍夫斯基書籍的敘事畫布中刪除的開發商也很明顯,他們能夠更自由地與歷史一起移動,他設法在屏幕上帶來了更乾燥,更愉快的敘事。有時,也許在背景中太多,但對於講述一個連貫的故事的能力肯定是可以說的,最重要的是能夠激發玩家的敘事弧線,並使他感到自己是真正的事件的主角檢查並達到了一個能夠以大型運輸方式結束的結論。

最後一盞燈正在增長:一部分緩慢而繁瑣,但知道如何變得吸引人,甚至有時甚至令人興奮地結束,這肯定會使那些愛上了該系列的人滿意,同時又不會讓那些做的球員。不知道傳奇的流離失所者也是如此,以至於不斷使用閃回和非播放字符的故事能夠清楚以前發生了什麼。作者花了不到11個小時的時間才能在正常的難度水平上結束比賽。它比最新作品的平均水平高的小時數量,但必須始終記住地鐵:Last Light是一個獨家單人遊戲的標題,其還款率與試驗更高困難的渴望有關(其中有三個一切)或收集唯一在遊戲章節中傳播的收藏品(不難找到):一系列筆記本,可以加深Artyom對他所經歷的事件的評估。然後是Ranger模式,這是為那些預訂標題並代表真正鐵桿播放器的願望的人的禮物:屏幕上完全缺乏界面以及涉及的彈藥的真正有限的可用性。

一個簡單的射手?

進入遊戲玩法的細節,該電錶也是:Last Light是第一個人射擊遊戲,專注於氛圍,並在執行各種遊戲動作方面非常身體上。有一種基本的生存恐怖味,因為在大多數遊戲中,彈藥很少(即使必須認識到與上一章相比,在這裡的困難已經被向下校準),而且在許多情況下,黑暗,恐懼症和一個黑暗,恐懼症和一個普遍的痛苦將使您與心臟在喉嚨中的心臟越過隧道,並呼吸懸浮,隨時準備突然出現怪物或開發人員將某些元素置於恐怖的目標。同樣,這次引起了人們對相對平靜的隱身和時刻的極大關注,我們將發現自己穿越了人類的哨所和大都會派系的各個首都。

但是,讓我們走開,從隱身開始。實際上,大部分最後一次輕型冒險可以通過避免殺死敵方士兵來面對或者根本不觸發能夠將敵人基地陷入動蕩的警報。該標題符合玩家的效果,這似乎在捷徑和溝渠的微觀探索上很大程度上推動了,這可以使Arthyom在陰影中不受干擾,並且由於時鐘上有很小的指示器,因此可以看到在滑動眼睛上,如果您隱藏在敵人身上或被某些光照亮。在這些時刻的行動計劃將是必不可少的,並且繼續進行,將燈泡關閉,僅使用沉默的武器或近戰射擊。但是,與Metro 2033相比,這些序列不太受開發人員的施加,以至於您幾乎可以避免殺死人類的敵人,並且也將有一些層次,即使是從輻射中的變化也可以解決的,也避免與他們直接衝突。但是,不幸的是,就像前任一樣,有一些結構性缺陷破壞了該遊戲組件的完美成功。首先,就與敵人的互動而言,隱形機制確實減少到了骨頭:只是在陰影中,即使您離他的臉幾厘米,對手也看不到您。

有時甚至還不清楚標題是否考慮到了步驟的聲音,因為在許多情況下,我們碰巧朝敵人奔向敵人的近距離打擊,而沒有他的腳步,以便注意到我們的步驟引起的噪音。此外,不可能再次移動敵人的屍體,以使可能的結果,如果您全面殺死一個敵人,然後繼續遍及整個水平,不幸的是,一些巡邏隊從其部位通過發現自己有一個美麗的警報,而無需對此做更多的事情,即使沒有重新啟動整個級別。是的,您的閱讀良好,即使在PC,Metro:Last Light繼續具有自動保存系統,在某些情況下,該系統知道如何感到沮喪,因為它在最不同的時刻會激活,有時只是敵人將我們抓住我們採取行動,使我們進入實際上無用的裝載的循環,除非您決定繼續使用LED武器。但是整個項目的主要缺陷無疑是人工智能它繼續保持真正的基礎。敵方士兵只是跟隨他們的巡邏,如果他們在黑暗中瞥見您,並在他們遇到死者的同伴或看到您射擊的情況下完全採取行動。

到那時,他們通過從一個覆蓋範圍傳遞到另一個覆蓋範圍而沒有證明真正危險,因為他們從不傾向於接近您的位置,並且實際上不知道發射武器的存在,因此他們在抽搐運動中奢侈。當敵人非常裝甲時,這在高級級別上稍微複雜一些,但這僅僅是因為在開放式衝突中很難做到這一點。當您與突變的敵人作戰時,問題不想太多,這個問題會惡化。實際上,在這種情況下,無論對手如何,行為總是相同的:成為所有近距離攻擊的怪物,它們會出現在您的情況下而不必擔心其他任何事情。並嚴格地直線。從這個意義上講,缺乏尖銳的反饋反饋並沒有幫助,而且似乎仍然是俄羅斯開發人員的赤字,但就以前的標題而言,從這個意義上說明了一些改進。

這是我的停止,謝謝

但是,就像其前任一樣,所有遊戲體驗的主要菜餚是世界上4場比賽重現的世界的巨大影響,這似乎破壞了細節,這些細節甚至在最著名的作品中也幾乎沒有。在拋開射手階段時,我們發現自己在探索人類的前哨基地,在“正常”的生活中充滿了庇護和豐富的生活,遊戲就會上升。在屏幕上重新創建的假想實際上非常有趣,並且在各個派系之間的差異中非常一致。我們將在幾個小時內從帝國的獨裁集會上傳遞,並帶有羅馬問候,再到紅線的破壞性退化,在那裡沒有人真正貧窮,但一切都以軍事力量為名。更不用說威尼斯在人口稠密的漁船渠道和巡迴音樂家船上的美好生活。

太糟糕的是,一切都是一個簡單而出色的耶穌降生場景:互動僅限於與武器和彈藥的歷史和銷售有關的要素,而在Arthyom的角色中,我們將限制自己越過這些保護區的街道和隧道等待到達進入我們冒險的訪問區域。更一般而言,整個儀表體驗:最後的光充滿最大線性。並不是說這是絕對邪惡,歷史和動作在腳本腳本和開發人員設置的軌道上進行。這次肯定有更多的戶外區域,在光譜和荒涼的蒼蠅的街道上,但在這些情況下,在開放視覺視野時,可行的區域總是很好地界定,並且玩家將不得不將自己限制在管理最好的武器上,而武器以最佳的方式塗抹,而您的眼睛圍繞著宇宙的眼睛,創造了很棒的宇宙到第四場比賽。由於在上方,我們談到了武器和彈藥,我們也面臨著遊戲的這一方面。最後的光線實現了一個非常特殊的經濟體系。

一切都圍繞著核前核軍事彈藥,該彈藥很少收集,並且既需要作為一種兌換貨幣,又是暫時加強遊戲武器,可以安裝而不是正常的彈藥。在各個營地中,我們將能夠與一些賣家對話,向我們提供彈藥,最重要的是購買或出售武器。 Arthyom將能夠在任何形式的同時帶來三個,顯然,它可以被殺死或震驚的敵人收集它們,與2033年的Metro 2033相比,也可以在自定義下進行豪華通過購買和裝備各種類型的甲米那,甘蔗或鈣的變化或武器的基本功能,可以使其遭受後坐力或避免氣動武器的壓力損失。該系統似乎很有意義,可以滿足玩家的需求和戰鬥風格,並提供了多種多樣的遺憾,這是一些困難的理解,因為它們看起來像它們看起來的圖標,因此遇到了地面上的火口。在屏幕上,尤其是當武器開始豐富各種升級時,它們彼此不容易區分,而且通常您會發現自己收集它們只是為了看到它是哪種武器。也有次要犯罪對象,與上一章相同:一種普通的手榴彈,燃燒機,發射刀以遠距離殺死距離和一種鄰近性,以創建非常基本的陷阱。

PC系統要求

測試配置

  • 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
  • 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • 內存:8 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670
  • 操作系統:Windows 7至64位

最低要求

  • 處理器:Intel Core 2 Duo在2.2 GHz或AMD等效
  • Skeda視頻:NVIDIA GTS 250 AMD RADEON SERIE 4000
  • RAM:2 GB
  • Sistema Operativo:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8

建議的要求

  • 處理器:Intel Core i5在2.6 GHz或AMD等效
  • 調度視頻:NVIDIA GTX 580/660 TI O AMD RADEON HD 7870
  • RAM:4 GB
  • 操作系統:Windows Vista Windows 7,Windows 8

身體,身體,我想身體上!

Metro:Last Light完全尊重現在已成為特徵性的氣管特徵:在屏幕上重現主角的動作的物理性。我們不僅在談論在第一人稱中經歷的武器或特殊動畫,而且在所有與場景互動的元素中,最重要的是與設備以及真正最小的遊戲界面一起,有助於通過增強通過玩家。火炬,而不是夜間觀眾,必須通過發電機不斷地充電,必須點亮打火機才能照亮以亮著級別的主要目標而不是諮詢指南針的筆記本Arthyom的口袋。

必須每五分鐘更換一次防塵,霧氣,斷裂及其過濾器。一切都是實時的,一切都是由主角在屏幕上進行物理執行的。結果絕對出色。當我們談論屏幕上的質量時,讓我們停下來討論最後的少數幾個方面。由於最高水平的角色和怪物的模型和動畫,標題絕對有影響力。不幸的是,重複的元素一直在拐角處,因為人類從通過頭盔和鬍鬚區分的幾個基本模型開始,而惡魔實際上都是相同的。然而,由於在戶外活動時,遊戲質量在環境的渲染中達到了峰值,在環境的渲染中達到了峰值,並且更普遍地在視覺範圍內,這幾乎沒有競爭對手。看到夜晚在莫斯科的街道上奔跑時到來,面具慢慢地淡入了骯髒的骯髒,剛剛越過了一個布丁的飛濺,這是無法用文字描述的東西,而是返回了出色的視覺影響。

但是,不幸的是,這種技術奇蹟與PC上的系統需求相當高,並且由於對圖形停電的平庸優化,導致在審查會議期間發生了許多崩潰。從這個意義上講,這些選項實際上無濟於事,實際上減少了骨頭。通過測試配置,一般詳細信息設置為高(最大設置),16倍的各向異性濾波器(最大設置),SSAO在2倍(可以達到4倍)和紙巾設置為正常(可以升至非常非常高),遊戲將30幀轉為相當恆定的一秒鐘,除了在爆炸和最複雜的室外區域內倒塌。除其他事項外,要強調對公共控制台的更大關注,在鼠標和鍵盤配對的遊戲中,與界面相對型的實現也很糟糕,顯然是針對使用PAD的界面,因此,精確和適當的自定義罪。選擇發射武器的疊加菜單,並查看彈藥的數量保留,從這個意義上講,通過按住Tab鍵可以激活該彈藥。

在音頻方面,我們發現自己處於平均評估面前。最後的光完全被稱為意大利語,其表演良好,但確實有限制使用不同的聲音。許多角色被相同的兩個,三個人稱為不切實際的結果。在音頻效果方面,拋開咕unt聲和咆哮的怪物,他們會被遠距離通過隧道或露天的鏡頭的低沉聲音所吸引為了增加玩家為莫斯科地鐵而孤獨的壓迫和恐怖感。太糟糕了,實際上完全沒有值得這個定義的原聲帶。有些歌曲有時可以聽到人類營地,現場演奏,但實際上很難記住玩家。

結論

Metro:Last Light是一個令人愉快的射手,充滿了氣氛,能夠讓所有首先尋找一個好故事來親身直播的球員,而不必太擔心遊戲體驗的線性。不幸的是,不乏某些遊戲水平,尤其是與敵人和隱形機制的戰鬥,但是通過出色和影響的技術系統,一切都充分彌補了PC的出色目光,這損害了過度沉重。畢竟,《最後的光》是Metro 2033的完美“更加相同”:那些認為前任邪教但幾乎不會說服那些故意遠離該標題的人會崇拜它。我們強烈建議您這樣做。

Pro

  • 從技術上講,它非常出色,並且返回出色的視覺影響
  • 人類營地通過氣氛和對細節的關注而發光
  • 這個故事引人入勝,敘述和連貫
  • 主角和最小界面的物理性使原始遊戲玩法

反對

  • 清潔和整理的隱形組件缺陷
  • 可忘記的人工智能
  • 圖形引擎不是很優化,並且會遇到過多的崩潰
  • 突變的設計不是很受啟發

Metro:Last Light是一個富有氣氛的射手,能夠驚嘆於圖形細節