不公正:我們中間的神靈,重新者

借助Mortal Kombat,Netherrealm Studios的男孩們展示瞭如何在會議上進行“簡單”格鬥遊戲的長期愉快的標題,而不僅僅依靠多人遊戲將產品的壽命延長至急劇。 2011年成立的豐富遊戲公式今天有了可敬的知識產權,即DC Comics Heroes,非常適合美國男孩的典型遊戲玩法。簡而言之,這也是孤獨的球員也不能抱怨。悠久的歷史,是《星報》研討會的240個挑戰,而取消了經典的“街機”,我們發現了一系列長期的戰鬥,其特徵是不同的遊戲條件。簡而言之,有很多肉起火,而不會忘記完整的多人遊戲組件。

土地(DIS)聯合

這個故事包括50次困難的戰鬥,將我們直接帶到了平行的宇宙區域,簡而言之,沒有新事物。大都會被夷為平地,核化。超人被小丑欺騙,他使他殺死了路易斯和他的兒子。被憤怒摧毀,他將大都市變成了獨裁統治,而其他超級英雄則投降並成為他成癮的真正騙子。

然而,阻力是作用的一個弱者蝙蝠俠。轉折點是從大都市的爆炸沒有發生的另一個土地上,其餘的“良好”設法傳達了超級英雄,從而使真實的“雙人”之間的戰鬥直到最後一個世界末日的衝突。毫無疑問,NetherRealm Studios公式可以使一個有趣的故事並不是一場比賽和另一場比賽之間簡單的幻燈片畫廊,但同樣的是,在此中同樣是事實。不公正:我們中間的神,有很多抱怨。在Doppions,Deux Ex Machina,迅速進入現場的角色(也許是牆壁),幾乎沒有可理解的樞紐和在Pancito Adam West時已經知道的老式的對話,幾乎沒有什麼可開啟的。

簡而言之,寫作質量是平庸的,它是正義聯盟所有愛好者的粉絲服務,但其他所有人都可能對某些發現和解決方案的幼稚幾乎感到刺激。當然沒有人想要莎士比亞,但是浪費了“黑暗”,成人,真實環境的潛力其他世界像不公正的人一樣,真是可恥。優點是其他。首先是我們以前所說的話,也就是說,它的目標是超越一場衝突和另一個衝突之間的簡單FIL胭脂,您到達最終感興趣,但也疲倦和困惑。它的結構,就像致命的Kombat一樣,逐漸呈現出所有角色,簡而言之,這是一張真正的名片,以顯示戰鬥系統的潛力。您當然要支付模仿“未知”英雄的燃燒,但前提是在培訓中沒有花很多時間,但更一般而言,它設法娛樂了很多小時的比賽。此外,主菜單考慮了內容的迷你游戲,被理解為快速的時間事件(擊中敵人,摧毀到達的物體...),後者在一些戰鬥之前。在成功的情況下,我們的對手將以減少能量開始,反之亦然。

這麼多玩

單人不停地。我們沒有到達Netherrealm Studios先前標題中看到的大量內容,但毫無疑問,玩家無法抱怨。在240次測試的星際研討會旁邊,您可以逐漸解鎖評估星的必要計算,並且從“簡單”的戰鬥到迷你游戲,到與各種或“破壞”參數的衝突,都有重新詮釋經典的街機,在這裡稱為Battaglie。

我們總共有二十種不同類型的衝突(每場比賽),這從最普通的衝突中,看到我們與英雄作戰或與罪犯作鬥爭,到更加“複雜”的衝突,而這是勝利的。比兩分鐘的毒藥開始非常虛弱,或者我們的能量等於總數的四分之一等。這些真實的修飾符很多,而且很有趣的事情並非一開始都可以使用,但是必須通過花費遊戲的聲音或Armory Keys和Access卡來購買它們,這些鍵是在升級時獲得的。兩者都是解鎖所有獎勵內容的必要條件,被理解為草圖,音樂,背景,服裝等。不公正:我們中間的神因此,他邀請我們花費大量時間以所有方式(包括多人遊戲),鑑於每個內容都會有助於攀登水平,包括迷你內部挑戰。有很多平衡要做的事情,一旦故事結束,幾場戰鬥贏得了(二十四個四個角色中的每個角色都有其結尾),您遠沒有看到一切。你真的需要研磨者,幾乎可以重複的限制以完全剖析標題,但毫無疑問,美國人做得很好,可以更好地使遊戲體驗多樣化。

多人遊戲部分也很豐富。假設立即說,由於遊戲尚未出現以來,網上的網絡碼(NetCode)的網上人口減少,似乎相當穩定,進入遊戲時快速,即使某些非catapastrolophic,也零滯後滯後滯後。他們刻畫了我們的比賽。顯然,只有當服務器下降時,我們才能知道遊戲的表現。菜單是通常的:分類,私人和玩家遊戲,山頂之王以及創建或加入房間的可能性。此外,每天都有挑戰可以提供很多經驗點:當我們寫二十五次會議時,這會使我們賺取5000點。

目標Xbox 360

不公正:我們中間的神獎勵球員1000分,總計50個進球。這些目標要求我們正確剖析整個在線和單一玩家中的整個遊戲,並且還參與公司不被低估的公司。如何在《星際研討會》的任務中獲得最高評估,贏得所有戰鬥或解鎖檔案中的“全部可解鎖”。

英雄和罪犯

但是遊戲的核心是什麼?顯然,戰鬥系統和陣容。在這裡,Nethererm Studios也沒有倖免。二十四十四英雄/犯罪分子都具有特殊的風格,鑑於平行宇宙的危險,從不到達,只有不同的皮膚重複。實際上,沒有人專門從事緊密攻擊或遠處,每個人都可以“做一切”,因此不公正:我們中間的神對於每個可用的字符,它均以任何類型的方法開放。

我們嘗試了所有“摔跤手”,似乎最重要的歧視是組合踢和拳的速度,而不是特殊攻擊的力量。與其他英雄相比,某些英雄的“沉重”很明顯,只要提及貓女和超人世界末日的剋星,更一般而言,名冊給我們的印像是,即使角色之間不存在沉重的平衡問題,即使由於遠距離的攻擊不會取消那些使用特別快速和寬的打擊的人,因此可以受益。顯然,只有在線社區才會批准那些將被定義的人頂級o低層就目前而言,每位戰鬥機似乎都給人以極大的滿意。但是,鑑於遊戲的“煙火”性質,不要低估某人比另一個人更強大的危險。因此,必須在完整的戰鬥系統下進行大力掌聲,直接及其深度。

一切都通過方向輸入和相關組合,特殊攻擊,在插座上,對插座,遊行,主動遊行,不同類型的閃電遊行,在特殊攻擊方面進行特殊攻擊,在特殊攻擊方面,通過方向輸入和相關組合進行了三個“正常”攻擊。每個角色的奇特技能,更明顯的是,迄今為止發行的眾多視頻已經顯示出的技巧,即超級編舞動作和備受讚譽的環境可觀性。一個不錯的清單清楚地表明,鑑於可用的許可,美國男孩不僅限於自己製作“ caciarone”作業,但上演了對更複雜的戰鬥,對更加“嚴肅”的冠軍和技術人員而言,這無關緊要。更詳細地進行特殊攻擊,其動作與所有人相同,讓我們使用每個角色的力量和小工具。例如,蝙蝠俠推出了巴塔朗(Batarang)並用差距抓住敵人,超人使用擠壓瞄準鏡短而長的路,aquaman扔了三叉戟或用它來釋放海洋力量Arrow將他的弓用作白色武器,並撞到距離,Joker噴灑了酸並發射有毒桶,Shazam喚起了閃電的力量。

每次攻擊都會為每位戰鬥機帶來或立即加載So所謂的超級不同,並經常進行切割腳本,願意非常有趣,並且最重要的是從對手那裡消失了很多能量。僅舉幾例:超人在空間中推出了不幸的人,然後用雞巴推到芽斯賓塞(Bud Spencer)在地球上將其推遲,小丑打開了序列,並用蛋糕的臉部爆炸,並以爆炸性和槍聲結束,Flash使一對夫婦成為一對夫婦地球轉彎以光速揮拳,死亡勢力使用機槍和燃燒的步槍,而蝙蝠俠則與蝙蝠車主角結束了序列。暴力速度極端和過度,結果確實更多鬧劇從真人快打中:簡而言之,沒有血液或骨頭在美麗的視線中折斷。除非敵人打破我們的臉,否則我們經常和願意逃脫笑聲。然後,還有另外兩種方法可以消耗欄,通過按下正確的觸發器來增強特殊動作,或者在遊戲中僅一次將所有或在真實的“黑暗”下注中放置或一部分,以阻止動作。那些贏得健康或造成更多損害的人。從最後的海灘仔細使用的真正移動,實際上,只有在第二個也是最後一個能量欄揭示的情況下才能使用(實際上有巡迴賽的數量)。此外,每個角色都有一個攻擊或獎勵,可以用B鍵的壓力激活。

超越實習的邊界

然後是環境可觀性的一章,它代表了遊戲的真實加。每個實習都散佈著物體,以兼具逃脫對手的打擊並攻擊它。例如,在巴特卡韋納(Batcaverna)中,我們有蝙蝠車或電纜的導彈,在其他層面上,我們可以發射垃圾箱,巨大的飛機發動機,雕像,尖頭的水晶,手榴彈或釋放螢火蟲,凍結氣體,但也是真正的maremoti 。

一切都以極高的速度和滿足,而不會忘記以美麗的“反彈”空中組合結束序列的可能性。僅在熱點存在的情況下,簡單地將正確的背部推動就足夠了。此外,通過簡單的正常攻擊加載(對時間安排!),我們可以將對手置於實習的邊界之外,從而跌倒並相對逐步降低能量欄。就像特殊動作的電影一樣。但是,所有其他實習都沒有開玩笑:大都市及其薄紙建築物的實習代表了一個很好的例子。因此,戰鬥系統充滿了可能性,該教程幾乎對在短時間內展示我們的一切幾乎令人不安按鈕搗碎,這是一個更有道理的,以鞭打最技術性和最鵝毛的玩家。從這個意義上講,五個級別的難度非常適合更好地改變遊戲體驗。從正常的角度來看,您很容易獲勝,在歷史上,只有一些最後的衝突才使我們陷入困境。

我們的建議是從這裡開始,以了解遊戲的規則並熟悉動作(在選項中有精美證據中的hitbox和動畫框架),然後迅速攀登。印像是,防禦能力而不是主動,在高級挑戰中起著非常重要的作用,遠遠超過了特殊舉動。技術水平不公正:我們中間的神如果我們停在遊戲中的零件上,那肯定是一個不錯的外觀。從故事的視頻到真正的戰鬥的過渡可能會使它變得石頭。主角的模型,富含細節和動畫至完美,通常以低分辨率,骯髒和多邊形的生育,過場動畫。簡而言之,鑑於Netherrealm Studios完成了出色的工作,這是一個真正的恥辱,幾乎是糟糕的差異,並且通過藝術作品進行了大量烹飪,以表演壞英雄的“黑暗”外觀。只有用英語與演員的一部分,必須讚美配音,這使得意大利人為凡人康巴特(Mortal Kombat)忘記了,這使許多人都陷入了困境。

結論

不公正:我們中間的神caciarone和煙火技術養蜂人的立面掩蓋了一個深厚而復雜的戰鬥系統,然後用有效的環境破壞性裝飾。至於Netherrealm Studios先前的作品,Mortal Kombat非常重要地對單人體驗的質量和數量進行了重要的重視,具有數十種挑戰,戰鬥以及有時可笑的故事,這些故事都被嫁接在一個系統上有進步解鎖的經驗。簡而言之,由於攻擊的即時性和壯觀性以及最小和技術性的技術,能夠以某種方式享受機械師的精緻和完整,因此能夠吸引偶爾玩家的標題。最後,關於視覺領域的註釋,在故事中的衝突中一樣好,就像在故事隨附的視頻中一樣。

Pro

  • 單身玩家充滿內容,但要有“磨碎”
  • 深層但直接的戰鬥系統
  • 特殊攻擊的壯觀性
  • 製作的遊戲內圖形...

反對

  • ...電影的平庸
  • 在戲劇和喜劇之間不確定
  • 歷史有時繁瑣而可笑
  • 現在但沒有毀滅性的,平衡陣容的問題