兩年前,危險關閉已經成功了,儘管在“經典”遊戲玩法之後,他的印記是與平等和主題的相當原始的競選活動。當然,沒有什麼令人震驚的,但是選擇在阿富汗特殊團體的經營者的戲劇性事件中進行的選擇幾乎總是在防守中扮演破產任務,這使人們對具有戰爭背景的第一個射擊者的刻錄劇本進行了不同的看法。 。
簡而言之,男孩們依戀,同情是在與塔利班“獨自”的鬥爭中發生的。現代醬汁中的一種“兄弟樂隊”。然而,今年的危險封閉已決定將阿富汗戰爭劇院的時間,地點和行動單位扔給蕁麻,以將我們帶入世界上最經典的世界巡迴演出,以追求通常的新bin bin bin bin laden主角個人生活的弗雷(Fray)在講述真正的美國“超級英雄”時強調了關注和真實性。
我的妻子不要打破
因此,沒有什麼新鮮事物,最終出現的是縮小未經證實的水平,連續使用閃回,這些閃回更加破壞了薄弱的情節的流動,這一切都使人們更加被充滿家庭戲劇的長電影更加緊張。恰恰是該動作的過度分裂,在決賽小小的煙火之前,在幾天,幾周和幾個月之間磨損,讓我們幾乎沒有理解複雜系統中涉及恐怖分子的水線隔室的複雜系統,而涉及恐怖分子的水線隔間,角色進入並離開現場的角色作為突然的deus ex ex Machina。
我們被所涉及的各種操作員的作用的事件所運送,以及那些應該增強主角的人性的時刻,例如家庭中的場景或宿舍仍在背景中,實際上是他們同情功能的權利球員。在遊戲的大約四個半小時中,用於通過正常水平進行運動,您可以訪問巴基斯坦,也門,薩拉耶沃和迪拜等熱點,而這只有一小部分我們才能我們將其定義為令人振奮且做得好的,因為其餘的我們面臨著簽證和Revisite Fair,所有的簽證都以大喊復仇的地圖設計,並使槍擊事件變平拍攝畫廊從較低的防禦率。巴基斯坦一個或隱藏在山上的巨大恐怖分子的水平無疑是生產的旗艦,具有較大的空間,賽車和更普遍的射手動態,從而增強了出色的消防武器反饋。
但是,大多數事件通常發生在封閉的環境中,而長期的設計使我們想起了許多走廊,盲目的角落和極端線性。歷史悠久的低點的敵人,在覆蓋範圍上毫不畏懼的對手等待手榴彈的爆炸,或者仍然使大部分身體的身體向我們的領導露面,更不用說他們從Perfect中發射的時刻自殺炸彈襲擊我們。兩人的作用(這已經在第一枚榮譽勳章中看到了),並且能夠在先前回收的地區出現在白色的能力,也許使我們成為我們就是!從圍繞ID軟件的殭屍等角落附近。即使是我們的同伴也沒有什麼不同,他們也不缺乏瞄準,但是他們常常會持續擊中掩護,或者更糟糕的是,仍然不會觸發下一次會議的觸發因素。更不用說,如果不幸的是,我們已經影響了腳本所指定的牆後,他們會在公開場合“撞”我們,使我們留給敵人的憐憫。零適應情況的適應性,幾乎沒有使第一天發布的完整補丁幾乎受益的成品例程,而在危險中強烈推薦的括號中,危險本身(誰不能上網?)。
衣櫃
但是,毫無疑問,並不缺乏實施。如前所述,武器的反饋,它們的聲音和視覺產量在客觀上是卓越的遊戲。後坐力使自己感到,所有人都具有特殊的特徵,最重要的是,其中許多都配備了雙光學元件,可以根據情況進行更改。還有一些小的班級,例如,當桿子影響硬表面時,子彈造成的火花和火焰引起的煙霧。榮譽勳章:戰士然後,它配備了最終功能性和非木材屋面系統。僅僅按住L2就可以從屋頂伸出。太糟糕的是,許多層次的走廊結構使這一功能變得太有效,將動作轉變為一種現代版本的時代危機,而沒有那些子彈稀缺的腋窩,因為我們可以不斷地從分心的同誌中尋求充電器。
為了關閉難以理解的設計選擇列表,我們找到了必須穿過一扇門的反復出現的時刻。除了真正眾多像瑣碎和重複的快速時間事件一樣,並沒有真正的需求,他們還促使我們促使我們開展一種迷你游戲。一旦突襲,我們得分就越多,我們將獲得的突破模式就越多。我們從足球腳傳到豬腳,穿過步槍的刺痛,在基石或不同類型的爆炸物上固定得很好。所有這些都沒有真正的優勢,因為在扔了一個令人驚嘆的手榴彈之後,我們會發現房間的乘員總是以相同的方式感到驚訝,即使我們首先用泵步槍擊倒。簡而言之無用。但是,使任務的普遍平庸更加清楚的是,這兩個車輛為此而定。它們不是汽車中的簡單部分,而是他們進行了非常令人興奮的逃生和追逐,並非常關注駕駛模型和“軌道設計”。通過強度,我們更多地來自Bourne或任何007的各個部分,甚至英國開發人員也包括一個“隱身”部分,我們必須通過隱藏需求來避免反對的追捕者。因此,在真正的賽車部分中,無疑是在起作用的,我們的乏味,但我們想知道為什麼除了嚴格的敘事聯繫之外,還可以將它們插入FPS的背景下。
世界上最好的
為了提高生產,危險的關閉男孩介紹了試圖創建多人遊戲的努力,該部門試圖將重型遺產拋在腦後。該補丁不正確的重蟲的操作無疑是成功的,但在這裡,關鍵問題並不缺乏。
許多人發現重新啟動的第一章缺乏個性,這次不是缺乏個人設計選擇,但最終榮譽勳章:戰士位於該領域,在使命召喚和戰場之間的定義不是很好。在第一個中,我們發現了中等大型地圖的爆發狂潮和速度,第二個是對合作動力和團隊比賽的極大關注。最重要的介紹無疑是消防隊的介紹,也就是說,每個玩家都與另一個玩家相連,總是可以通過綠色輪廓(用牆壁嘲笑)可見,如果殺害他的伴侶,他可以帶來如果那些殺了他的人殺死他,他會立即恢復生活。此外,您可以在伴侶後面重生。簡而言之,它繼續,所有這些都希望成為戰術和合理的線程,而不會忘記,即使在完美的陌生人之間,這種關係幾乎可以通過增強選擇的不同類型的士兵來立即建立。從這個意義上講,真正的特別操作員的引入無疑是有效的,每個人都有自己的秩序,特殊的特殊武器和技能。
例如,美國攻擊密封可以解鎖發射器,作為支持行動(即Killstreak)可以指定迫擊砲的目標,甚至可以指定最具破壞性的束縛轟炸。俄羅斯拆除者Speznatz可以戴著彈道頭盔,進入So all罐的姿勢,這要歸功於它可以收集多張照片,並使用自動發射器並打電話給小型武裝無人機,而美國運營商OGA(Read CIA)可以激活紅外傳感器將看到屋頂後面或黑暗後的敵人幾秒鐘,然後SAS機槍和韓國狙擊手都可以打開三腳架,以使目標更加穩定,更精確,而偵察兵則可以加載增強的子彈。簡而言之,犯罪的機會並不缺乏,最重要的是,在定制級別上,我們處於很高的水平,能夠替換光學器件,也可以通過努力來構成武器的所有組件,例如剎車,充電器或城堡,或包含所有操作部件的槍支的那部分。所有的變化都顯著改變了“鐵”的行為,所有更改均由右上角的完整面板在視覺上進行。
在熱點上執行任務
說到內容,地圖的數量肯定不會使奇蹟喊叫,只有八個,而是具有良好的水平設計的特徵,其開放空間,機艙,室內和室內和較長的部分以及清理射擊線的均勻交替。從這個意義上講,Shogore或Sarajevo Valley是一個很好的例子,儘管通常您可能會錯過各種戰場的視覺範圍。
各種遊戲模式的菜單令人滿意:除了毫無疑問的是經典模式之外,最多的遊戲菜單是遊戲的合作推動,這是戰鬥任務,三個目標要隨著減少的返回票和熱門票而進行攻擊/防守斑點,目標是五個,並且在長期匹配的地圖中被激活的斑點是隨機激活的。那些征服至少三場胜利的人。為了結束冠軍頭銜的特殊遊戲模式的範圍,有兩個球隊在一個真正狹窄的空間中分配了兩支球隊。目的是偷旗並將其帶到您的起點。沒有重生,那些死亡的人必須等待回合的結束。沒有瘋狂,沒有襲擊白色武器。沒有重生,一切都將成為士兵之間的一種替代品,試圖發現前鋒的到達點以準備美麗的伏擊。簡而言之,非常戰術,幾乎是一種國際象棋遊戲。
不幸的是,並不是一切得分。儘管有豐富的補丁,但在多人遊戲中也反映了該項目的可能倉促關閉。說到機制,傳播對手所需的射擊數似乎確實是隨機的。也許一切都將與武器的“真實”彈道鏈接在一起,但是即使從平均距離擊中對手幾次,並且看不到他死了幾次,這並不少見。其次,重生系統似乎並不是很精確,或者當與伴侶接近“重生”時,似乎真的不知道如何辨別危險水平,而我們肯定會發現我們。但是最大的損害我們的測試是連續重生在下面o多於該地圖,或更糟糕的是,在看不見的障礙物之外,倒計時需要我們返回戰場。我們希望危險閉幕能夠盡快進行補救,因為我們經常被迫離開虛假重生的惡性循環,而只離開遊戲。最終,可以毫無疑問地說多人行業,但合作的態度很明顯,但是儘管有所有最大的缺陷,但仍在設置該行業的兩個巨人之間的中間,只帶來了部分特徵,才能使人能夠使人能夠使人能夠使人變得區別,不忘記遊戲報價,在發佈時不能將其定義為非常完整的。
Trofei PlayStation 3
榮譽勳章:戰士他用51個獎盃獎勵球員,分為所有遊戲模式。更明顯的是通過進行競選活動獲得的,而為了將黃金和銀獎杯帶回家,我們必須執行特定的行動或達到多人遊戲中的某些分數。
困難
視覺水平榮譽勳章:戰士它遭受了控制台的所有限制和妥協的使用,其使用過於凍傷,在領先的元素和長距離質地的一般質地外套中也以較低的細節到期,這可能是由於豐富的多邊形建模所致房間以及在發動機上的光和顆粒效應上連續使用光線。幾乎不存在,因此環境破壞僅限於某些封面,幾乎沒有其他和框架花崗岩分期付款,並固定在每秒30幀的範圍內。在PC上,音樂發生了變化,儘管不幸的是。不足以將圖形可能性設置為最大值,即使在這裡質地的基本限制也很明顯,毫無疑問是姿勢榮譽勳章:戰士遠低於戰場3。武器之聲的採樣非常好,而且像往常一樣令人興奮的遊戲主題,但它痛苦地指出,這些蟲子也會影響這裡。經常和樂意的聲音效果往往會消失,而戰場則可能在迫擊砲撲救期間扭動沉默。
結論
榮譽勳章:戰士這是一種雙層產品,操作成功了一半。除了平庸和短暫的運動之外,或者是奇怪的設計選擇,不良人工智能和陳舊的情況和重新咬合而沒有咬人的bite,Sbugiarda兩年前就遇到了良好的危險,我們找到了一個好的多人領域,具有某些功能和特殊性現場,但很難將其定義為必不可少的。為此,添加了許多錯誤和視覺品質,而不是一流的,無論是在遊戲機還是在PC上,這是無法理解的,鑑於使用了凍傷。最終,電子藝術的轉移似乎並沒有給出所需的水果,在本賽季最關鍵的時刻失敗了。
反對
- 眾多尚未解決的錯誤
- 不良人工智能
- 短暫的運動,不是原始的,沒有邊界
- 圖形上的Scialbo