令人失望的提出曼陀羅,索尼和聖莫尼卡工作室繼續尋找最有趣的獨立團隊,以在PlayStation網絡上建立“替代”報價,以與通常的特許經營。如果是未完成的天鵝,這座日本房屋對2008年發布的技術演示給人留下了深刻的印象,該演示恰恰顯示了巨型麻雀開發的標題的起始概念:第一個人的冒險,您對周圍我們周圍的空間的了解不完全白色,因此您必須啟動墨水滴劑以使物體的輪廓上色並了解要去哪裡。我們真的很好奇,我們可以掌握這種原始的和特殊的作品,尤其是因為關於其結構和遊戲玩法的眾多問題,我們必須承認,最終結果不僅使我們感到驚訝,而且確實征服了我們。
但是,讓我們順其自然。經驗未完成的天鵝我們向我們提出了一本童話書的建議,他的頁面講述了一個叫門羅的孩子的故事,他在晚上看到了“不完全的天鵝”的照片,這是他母親的唯一記憶。門羅(Monroe)走上天鵝的踪跡,並被投射到一個完全白色的地方,如果不使用刷子在黑色墨水滴頭周圍發射刷子,則無法區分輪廓。為什麼位於那裡?天鵝在哪裡結束?我們將通過四章的純電子遊戲實驗來了解,其中引入了原始概念,而在動作難題中已經看到的其他概念正在返工。一切都由伊恩·達拉斯(Ian Dallas)的無可挑剔的方向結合在一起,伊恩·達拉斯(Ian Dallas)似乎從未失去演講的線索,沒有任何機會。此外,就本地版而言,意大利語中出色的敘述無疑有助於推動某些情感鑰匙,這在漸強的漸進式中最終發現了他們的卡片,並使我們滿意,甚至使我們感到滿意,甚至動人。
漂亮的墨水
發現開發人員如何在未完成的天鵝它本身代表了體驗的優勢之一,但是在審查中,儘管如此,它不可能不談論它。 17個實習或幾乎幾乎引入了一些新元素,能夠將卡片混合在桌子上,增加了動作的多樣性,並避免了我們幾乎一定會遇到的班級死點。
如前所述,在遊戲開始時,我們發現自己處於這個完全白色的無菌環境中,並且要了解其內涵,您必須射擊墨水。那時,牆壁和物體購買最少的輪廓,您可以區分要走的路,尋找天鵝在其神秘的逃生期間留下的足跡(然後可以花在購買各種獎金的情況下) )或一些牆上的字母D金,曾經打開“打開”,告訴我們故事的新部分。但是,直到以這種方式結束時,它才持續下去:在意外深入水中後,門羅刷開始濺出水,因此最初的動態變得更加複雜,因為液體揭示了它周圍的東西是什麼我們,但在乾燥之前只有片刻。因此,要激活的機制和許多平台部分,您可以從一個牆壁跳到另一堵牆,從一個庇護所到另一種庇護所,試圖不在頻道中介入使王國某些地區的頻道進行干預,這是一種小型威尼斯。化妝是人類的,但最終在水中只會翻譯出一個臨時的“遊戲”和快速重新開始:巨型麻雀的標題想告訴我們一個使用各種難題的機制告訴我們的童話,但從來沒有一種懲罰性方式。
Trofei PlayStation 3
未完成的天鵝總共包含十個獎杯。讓它們非常簡單:只需完成四個遊戲章節,揭示您從中訪問實習,在某些高度上創建塊並完成一些基本操作的“書”的所有頁面。
直接到灌木叢
我們可以發射的水滴在某個時刻成為種植一些奇蹟般的攀岩植物的基本手段,在這些攀岩上可以攀登以克服原本無法克服的障礙。
我們了解到,這些蔬菜奇蹟的發展幾乎沒有限制,因此,如果您發現自己在某個時刻被蓋章,那就繼續澆水:肯定會發生一些事情。從墨水到水,從登山者那裡轉移為新殺手,他們爬上了很高的建築物的外牆,未完成的天鵝在最後一部分中找到它最賢惠,最精緻的應用,例如,當光的概念變得如此重要以至於迫使我們永遠不會剝奪我們的概念(在居住在陰影中的危險蜘蛛的攻擊下)或重新審視一個有趣的拼圖部分,讓人聯想到刺客信條啟示錄中的觀點,因此有可能從無到有地創建多邊形結構,並能夠旅行或跳過來到達目的地。
簡而言之,在幾個小時的時間裡,我們發現自己無意中致力於做新的和原創的事情,訪問了一種場景,隨著您繼續進行冒險,這一場景也獲得了更大的魅力,尤其是從上面的一些宏偉的全景。控制系統包括三種可能的配置:經典的雙沖擊,唯一的PlayStation Move或組成由移動更多導航控制器組成的組合。在第一種情況下,不用說,這種經歷可能失去了即時性,但舒適和精確卻賺錢,尤其是在平台階段。通過進行動作,如果我們願意的話,方法更加“休閒”,您可以更快地啟動滴劑,但這遠非基本要求。最後,導航控制器的存在使我們能夠更自由地移動角色並滾動菜單而無需訴諸傳統墊。無論如何,在我們看來,巨型麻雀的遊戲代表了購買外圍的有效理由以檢測PlayStation 3的運動。關於技術方面,很明顯,我們面臨著一種風格的鍛煉鑑於幾乎完全沒有紋理要管理,他們只能表現出強度的證明,從這個意義上說,他們只能使圖形引擎的一些輕微不確定性驚奇。但是,有一些值得票價的圖像,並確認了該作品的藝術數字,這對意大利語,也許是必不可少的音樂的出色敘述說,但氣氛很棒。
結論
支持的外圍:PlayStation Move
數字交付:PlayStation商店
Prezzo:12,99€
未完成的天鵝這是一個原始而引人入勝的動作難題,是一種簡短但重要的體驗,當您從一章傳遞到另一章時,它就獲得了含義和厚度。在娛樂報價方面,最初的機制並不代表遊戲的總體,而是其中的一部分,它在歷史上與其他解決方案交替,沿著實驗之路,甚至最腐爛的視頻遊戲也令人驚訝。無論您選擇PlayStation Move還是傳統的雙沖擊,以及相當“寬鬆的”平台動力學,這些控件都是必不可少的。和未完成的天鵝簡而言之,巨型麻雀想告訴我們一個美麗的童話,充滿了照顧和激情。失去它會很遺憾。
Pro
- 一個不錯的童話動作拼圖醬
- 簡單且功能性的檢查,並帶有莫夫或雙重衝擊
- 在圖形,聲音和遊戲玩法方面的練習