正如現在每個人都知道的,聯邦貿易委員會之間的法律原因正在進行中(ftc)和Microsoft,用於通過Xbox收購暴雪King激活。如今,正在出現與相關公司(包括PlayStation)有關的各種文件,現在我們有機會看到一些與Xbox和PlayStation銷售有關的數據在各個時期。這些數據中最有趣的部分是它們正式揭示了Xbox的數量:實際上,請記住,該公司長期以來一直沒有公開此類信息。
正如您在下面的推文中看到的那樣,2022年最後一季度出售的遊戲機數量等於Xbox的320萬個單位和每個PlayStation的710萬個單位。我們注意到,我們總體上談論Xbox和PlayStation,因此這些數字還計算了舊一代平台。但是,它應該是總數據的較低百分比,因此,原則上,我們可以利用此信息來猜測Xbox系列和PS5之間的成功差異。
此外,該推文還表明在2022年安裝了基本差異在Xbox和PlayStation之間,為20%,而80%。顯然,在這一數字中,它不被視為開關(或PC或家具)。最後,有指出,在2022年,全球每月級別的用戶平均為Xbox 5000萬,而PlayStation的平均用戶為1.07億。
回想一下,從Xbox的角度來看,售出的遊戲機數量不是唯一成功的指標。該公司越來越針對雲以及訂閱(主要是遊戲通行證)和PC世界上。
儘管確實是根據Microsoft的說法Xbox和Game Pass今年已取得了預期的結果,必須強調的是,雷德蒙德公司故意有限的生產能夠推動為雲創建服務器的創建。因此,這些不是意外的結果。
要關閉數據圓,我們還可以注意Xbox的發布比PlayStation和Nintendo少得多。