塞爾達傳說:王國的眼淚由任天堂展示了一個新的影片的遊戲玩法正如昨天宣布的那樣,持續了十分鐘。序列由該系列的製作人Eiji Aonuma提出。
幾天前,美國任天堂總統道格·鮑澤(Doug Bowser)說,塞爾達傳說:王國的眼淚將證明價格合理遊戲中,高於製作的平均任天堂開關。
好吧,剛剛傳輸的視頻似乎證實了該視頻的巨大潛力續集野外呼吸,這將從那些非常堅實的基礎開始,以介紹許多創新遊戲玩法不僅是。
在遊戲玩法的最初序列中,他在馬背上展示了鏈接,島上的島嶼懸掛在遠處的天空中,但是如何實現它們呢?
當岩石落在附近時,生產者揭示了我們在遊戲中可以使用的力量之一,在實際上,它“倒帶時間”和對象的行為,在這種情況下,在上面的岩石上向上流動。
一旦到達了島嶼,我們的角色就可以利用高度計劃在周圍地區發現的那些人,從而使他的探索前進並觀察他眼前的東西,例如樹木和岩石,我們將有一種方法通過另一個稱為Compositor的鏈接功率合併。
它確實使您能夠在Zelda傳說中塑造主體:王國的眼淚,創建新物體並配備有特徵,這些特徵在某些情況下,例如在與特定敵人的衝突期間艱難的段落。
關於合成器的有趣之處在於,它也可以創建複雜的機制,並且在遊戲玩法方面的最終結果與經典的班卓琴- kazooie:螺絲和螺栓的情況非常相似,在這種情況下,也有可能通過創建車輛。例如,它穿過水。
最後,Aonuma呈現了Ascensus的力量,該功能允許鏈接越過任何天花板並出現在外面,創建了一種提升柱,使其無形地可以執行此操作。這是一個機動,即使在一個大洞穴內也有天花板。
遊戲視頻以鏈接從一個島上倒下的鏈接結束,因為魔像配備了大型“風扇”,然後潛入水中,然後恢復表面的探索。