il翻拍的我們最後一個每PS5顯然,索尼的內部團隊正在為我們致力於我們為這家日本公司實施了多個委員會,支持了各種冠軍的發展,而沒有任何優點。
這基本上就是歷史視覺藝術服務組,一項甚至沒有正式名稱的研究,但對製作的成功貢獻了重要漫威的蜘蛛俠,售出超過2000萬份和系列未知。
傑森·施雷爾(Jason Schreier)與與團隊附近的一些人接觸,他們談到了Malumori索尼決定刪除我們最後一個人的重製項目,以將他分配給頑皮的狗。
根據這些消息來源,這將是該公司現在似乎只信任某些開發人員的事實,這將是另一個事實,留下了那些為成功而貢獻甚至到達的人拆除日本工作室等現實,無法製作在日本以外成功的遊戲。
面對這一巨大的失望,視覺藝術服務小組看到了各種組成部分的告別,從創始人開始邁克爾·蒙馬但是,這不想對此發表陳述。
根據Schreier報告的內容,使Sony大片他們能夠收集很多已經變成了真實的痴迷然而,這在公司的小型內部研究的肩膀上,放棄並剝奪了資源,以便能夠構成自己的野心。
在我們最後一次重製的具體情況下,蒙馬的團隊在2019年完成了一部分遊戲的一部分,其基礎證明了投資索尼完成了該項目的完成,這是從未進行過的投資。
根據Schreier的文章,新任命的PlayStation Worldwide Studios主管赫爾斯·赫斯特實際上,他並不相信這項操作,他認為這將花費太多,因為需要創建新的圖形引擎及以後。
那時,由於不可抗力的原因,該項目被暫停:視覺藝術服務小組應該幫助調皮狗完成經驗我們的最後一個2,剛剛被推遲到2020年。
還完成了這項任務,我們開始談論我們最後一刻的翻拍,但是事情發生了不同。實際上,如果最初將一些頑皮的狗開發人員分配給該項目作為支持人員,那麼在某個時候,很明顯,不再是視覺藝術服務組來指導這些作品。
因此,內部研究的榮耀的夢想突然中斷了,那時不可避免地開始丟失作品。據我們所知,團隊的剩餘剩餘目前致力於合作實現備受期待的翻拍,但始終是支持開發人員。