倡議:半開發人員“逃離”,完美的黑暗會發生什麼?

完美的黑暗考慮到一半的計劃“核心團隊”放棄了研究在過去的12個月中,VGC報告試圖闡明Xbox Game Studios內部開發團隊的情況。

大約34人他們總共離開了該計劃,目前將屬於中央團隊的開發商計數帶到了大約50人。最新階段出口兩個高級開發人員就像李·戴維斯(Lee Davis)一樣,Gameplay Animator參加了Divation Games,而高級設計師Ian Miller則去了另一個由Xbox Game Studios組成的聯盟。

還必須添加到這些場景的出口遊戲導演和Neuberger而且,以前是德魯·默里(Drew Murray)。

完美的黑暗,聯合國藝術品Ufficiale

但是,正如VGC報導的那樣,似乎聯盟尚未表明渴望立即替換舞台上的輸出,這表明幾個月前宣布的與水晶動力的關係代表了比簡單的合作更大的事情,而大多數合作Square Enix團隊將精確地進行的開發。

同時,據說倡議管理仍然自信的他說:“這不是建立研究並重塑歷史特許經營的時間很短的時間”,他說達雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher),團隊負責人,在VGC中。 “通過創建主動權,我們始終試圖為能夠幫助我們進行項目的合作基礎奠定基礎,並且我們對與Crystal Dynamics合作的進步感到非常興奮。”

加拉格爾解釋說:“在這段旅程中,看到員工的變化並不是一個普通的,尤其是在過去兩年的複雜時期,所以我們在完美的黑暗面前做了很多工作。”我們和我的前任同事仍然對我們擁有的團隊充滿信心,新的才能到來了,我迫不及待地想在遊戲中分享其他任何東西。”

實際上,該團隊的最初項目是保持相當小的結構化,以開發概念和直接工作以與合作進行,以利用其他地方的主要員工。但是,很明顯,即使與這個願景相比,團隊的逃脫也比預期的要多。

實際上,這一倡議的即將到來的遺棄背後存在非陽性動機非常嚴格的層次結構,與最初在團隊相同概念中看來的衣服相反。

所討論的服裝是Gallagher和Neuburger(後者是最近的現場),這兩種服裝都來自Crystal Dynamics,這也使您想到了這樣一個事實,即後者選擇進行大部分開發的事實不是只是休閒。在這種不鼓勵其他開發商的創作自由的氣候中,並且在大多數作品委託戶外工作,團隊中的許多成員決定放棄團隊,這導致了完美黑暗的發展進一步放緩考慮到這一點遊戲的健康狀況這仍然是一個謎。

根據VGC要求的消息來源,水晶動力學現場的條目可能導致了一些重新啟動項目,這可能涉及更長的等待觀看完整的遊戲,並指出,微軟到目前為止如何在開發時期被證明是令人驚訝的。