選擇一個比夏天更好的季節很難寫一個審查的當然。或更確切地說,Toki的翻拍:您知道那些舊的,嘈雜的舊,可能會在幾個小時內消耗沐浴場所的每日電流的一半?當然,我們談論的是近三十年前:那是90年代,午餐後立即進行街機的比賽實際上是一種儀式。在最著名的金屬彈頭旁邊,Puzzles Bobble和Company也很少見到Toki:首先被遊戲室玩家鄙視,他很快取得了非常出色的成功。這很有趣,很豐富多彩,需要學習很少的遊戲機制:跳躍,射擊,繼續在水平結束時,通過消除沿途的所有敵人。自1989年以來,TAD Corporation現在花費的時間已經失敗了,但是由於Sky Philippe Dessoly(藝術總監)和Pierre Adane(程序員)(程序員)仍然活著,良好,活躍於該領域。因此,在這裡我們可以為您提供Toki評論PlayStation 4:我們試圖了解標題的老化程度,最重要的是,是否有意義地將他們的注意力集中在他身上。
情節和遊戲玩法:Toki回來了
Dessoly和Adane的目標是從一開始就將1989年的遊戲歸還公眾,僅從視覺表演的角度將其更新:目標是廣泛實現的,因為Toki確實仍然是大約三十年前的同一遊戲。並不是說這是一個問題,實際上,生產的最大價值恰恰是重新出現了使原始標題如此著名的遊戲玩法,並且在遊戲室中多年來一直在玩家。甚至沒有敘事部門這是最少的變化:玩家的目的是奪取值班的壞人,檢查Toki的動作和行動,即同源的英雄主角。嚮導索基(Toki)村莊的毆打只是一個敘事的藉口,可以使事件引起運動:不滿足於對村莊宣布戰爭的滿足,巫師綁架了託基的女友,將後者變成了一個怪異(但一個有趣的(但是一個有趣的)中風)cimmione。當然,這還不足以使英雄從他的意圖中脫穎而出:Toki開始了漫長的旅程(確切地說是六個世界),以尋找他的女友,在此期間,他將不得不與Vookimedlo的小型和大型同胞打交道。
了解事件開發所需的幾條敘事行是不時在特定遊戲世界開始之前提供的:它們也謹慎詳細,儘管純粹是附件。畢竟,Toki沒有參加過(而且您不玩)當然陰謀。幸運的是,除了敘述外遊戲玩法它一直保持不變,這意味著對於當今大多數球員來說當然這將是一個該死的困難標題。那些時不時會導致您通過汽油或巨型錘子對PlayStation 4的徹底破壞的人之一。 Toki知道如何像很少的視頻遊戲一樣微妙而令人沮喪,當然是1989年最臭名昭著的遊戲之一:這是因為超越了直接和直觀的遊戲機制,在所有年齡段的範圍內,難度水平開發商本身故意校準了它。首先,主角非常脆弱,並且總是處於持續的危險之中,在活躍的火山內可能是一杯晶體。
無論哪個敵人的託基都會擊中哪個敵人,無論您不小心朝著您至少沒有註意到的遊行的尖峰猛擊都沒關係:今天,猴子會如何飛向遊戲,一個有趣的飛躍到Oltretomba。玩家也很少有積分:“簡單”遊戲模式實際上只不過是原始遊戲室的體驗,即使是時間,這也不容易。逐漸地,可以通過設置直接的允許或其他我們強烈建議您不去檢查的其他選項來使更加邪惡。但是,應該指出的是,PlayStation 4的版本還可以依靠快速救援系統,這在不止一次時肯定很有用。另一方面,Toki至少具有一系列增強功能,可以沿著謹慎的六個級別收集主要冒險:充滿著火的呼吸,可以投資它所遇到的一切,負載的能量球,三重打擊和袖子上的一些王牌,這些袖子將是從地面或從地面上收集的,或從被淘汰的敵人的滴落中獲得的。
不時地有各種各樣的幫助,作為完成級別的額外時間(是的,也有按照播放器按下的計時器)或運動鞋可以使您跳高。額外的生活甚至都沒有考慮,因為它們通常需要收集真正的高風險。但是,一般而言,援助很少,特別是考慮到您會發現自己在每個層面的每個角落的敵人數量;還應牢記,每個人都不會處於永遠的隨機位置,並且不時地將方法,打擊的傾向和策略必須非常精確。如果您不關注每個步驟,那麼您可能永遠無法拯救女友並返回人;但是,一旦遊戲完成後,很難表達滿足感。
Trofei PlayStation 4
託基(Toki)在PlayStation 4上的翻拍為玩家提供了解鎖許多獎杯的機會:但是,沒有多少獎杯,而且鉑金獎杯完全不存在。一個決定,後者絕對值得懷疑:實際上,能夠解鎖所有遊戲獎杯非常困難。有些人需要在主遊戲模式下獲得很高的分數,而另一些人甚至在不使用其他硬幣的情況下完成遊戲。如果在遊戲室已經不可能,更不用說三十年後了。
翻拍
Toki的翻拍是由微型,正如已經與原始遊戲的創建者合作所說的:從藝術方向的角度來看,圖形領域和配樂(重新安排),差異與白天和夜晚之間的差異相同。的確,這很可能是重製因素給出最佳結果的情況之一:從內容的角度來看,沒有任何變化,所有這些都由技術視覺訪問。未來,角色,敵人,力量UPS:在每種情況下的每個遊戲元素,包括世界和菜單之間的地圖,都已完全重新考慮並手工重新設計,同時保持對原始本質的完全忠誠度。這種感覺正是發現自己在原始的Toki面前,就好像他們從未經歷過三十年,並且昨天才真正到達機艙,就像當前一代一樣美麗。
令人希望的是,即使後者可能會因生產的相當大困難水平而造成了最年輕的玩家,即使後者可能仍然會造成最大的創傷,因此,即使是最年輕的球員,也可以吸引到Cartoonco的圖形渲染。我很少要報告的問題在PlayStation 4版本中翻拍Di Toki,主要是由於一個令人討厭的因素:輸入滯後,伴隨著短暫的速度。這些是零星的案例,從來都不是真正的侵入性,但是它們可能需要在該水平的最戲劇性的時刻需要精確地需要,然後他們可以證明致命並導致遊戲結束,此外,在一個遊戲中,其一般困難已經大量說話的遊戲中。但是它們當然不是可以從假設購買中轉移的缺陷,確實可能是PlayStation 4上的第一個補丁之一會在衝刺中糾正它們。而且,如果僅懷舊的因素不足以使您返回猴子託基(Monkey Toki),那麼Speedrun模式肯定可以為您提供額外的激勵措施:當然,也許會歡迎一些純粹的美學內容,例如草圖和獎勵圖像,但是我們將不得不與所有音軌一起定居自動點唱機。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 19,99€
三十年來,託基(Toki)繼續是一個能夠像競爭對手那樣玩得開心的2D平台射擊遊戲:翻拍從技術,圖形和聲音的角度更新了製作,為當今的玩家提供了新鮮,可訪問的,可訪問,豐富多彩的標題,並充滿魅力。很難滾動瀏覽PlayStation 4數字書架,而不會將猴子帶入所有敵人和巫師Vookimedlo的陪伴下,至少是一個好奇的外觀。但是,請記住,這是一款具有明確校準的難度向上的遊戲,這給球迷帶來了很少的折扣。但是,如果您有時間奉獻給他,除了健康的耐心和意志,您最終還將吸引一種一般的成就感,可以羨慕任何靈魂的老兵。
反對
- 沒有新的值得注意的內容
- 難度(有時過多)也一樣
- 一些零星的放緩