在DIC峰會上的演講中,頑皮狗的首領尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)報導說,他從不確定自己從事的比賽的成功,除了在一個情況下:因此,在他在團隊的職業生涯中,只有一場他確定成功的比賽,這是未知的2:在小偷中。
因此,著名的未知系列系列的第二章給了Druckmann提供了相當大的安全性,以至於它仍然是設計師在整個開發道路上確定標題會確定自己的唯一情況。
“在我腦海中的所有其他項目中,在很多時候,我都可以確定我們無法進入公司。克服這種感覺”,Ha Spiegato Druckmann。
頑皮的狗在開發中遵循的“過程”
Druckmann報告說,這些項目的範圍和幅度可以使開發人員感到焦慮,還考慮到需要組織員工和大型預算的必要性。他解釋說:“有很大的壓力。相信過程”。
這個“過程”將是工作室共同努力並評估想法以及嘗試項目以及重新打工幾次:“我們知道我們的第一個想法絕不是最好的。我們必須進入第七次,才能獲得有趣的東西,這是獨一無二的。這通常是已經看到的東西。”
“這就是您開始更深入地進行挖掘的方式。我們知道我們將不得不丟棄工作。這是我們過程的一部分。有時候,對於我們自己而言,這可能會讓人們感到沮喪。但是,如果我們自己,重複幾次,這就是如何超越疑問,這將永遠存在”。
此外,根據Druckmann的說法路線圖這對於工作過程至關重要:儘管您個人不喜歡堅持僵化的程序,但它也報告說,即使對團隊也有必要。 Druckmann說:“除了整個頑皮的狗之外,這不是一件讓我關注的事情:我們是完美主義者,沒有路線圖,我們將繼續嘗試再試一次。”
導演目前正在從事新的頑皮狗遊戲,星際式:異端先知。