Ratchet&Clank:Rift Appart現在通過補丁支持PS5 Pro,並使用兩種新的圖形模式

失眠遊戲發表了補丁1.005.000Ratchet&Clank:裂谷對於PS5,添加了新的圖形模式和選項,以用於臨時射線追踪PS5鑑於11月7日推出了控制台。

特別是,兩個新添加的圖形預設是績效Pro E Fidelity Pro。第一個使用PSSR的升級來提供框架60 fps具有與富達模式相同的視覺質量PS5底座和射線追踪活動。

另一方面,Fidelity Pro模式指向30個基本FP的幀率,但提出了一些與射線追踪有關的新選項(反射和環境阻塞)可以自由平衡以使用120 Hz模式或更高的視覺產量獲得更好的性能。此外,還有一些在某些領域的行人和交通密度以及主要頭髮的細節。

Ratchet&Clank的新圖形模式:詳細介紹PS5 Pro上的Rift

我們閱讀了Ratchet&Clank 1,005更新的筆記:Rift Dibles翻譯成意大利語:

新圖形模式

Performance Pro(PredeFinita每個PlayStation 5 Pro)這種模式著重於每秒60幀的幀速率,得益於PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),保持了Fidelity模式模式圖像的質量。所有射線追踪(RT)函數都是活躍的,包括射線追踪反射,在水上進行射線追踪以及射線追踪窗的內部。建議大多數玩家使用此模式。

富達專業人士

對於想要體驗射線追踪新圖形特徵的玩家來說,這種模式的目標是每秒30幀。可以單獨調整這些新功能以達到較高的中間幀,尤其是在使用“ VRR”或“以120 Hz”選項為單位時。在某些領域,行人的密度和交通的密度可以增加,頭髮細節更大。

新的圖形選項

RT反射:中等(績效) /高(預定義忠誠度)

在射線追踪中設置反射的質量水平。 “媒體”設置在渲染分辨率的一半執行了射線追踪,而“高”設置以最大的渲染分辨率執行射線追踪。 “高”設置還提高了反射中動畫的流動性。僅在“ Fidelity Pro”圖形模式下可用。

RT環境阻塞:OFF(performance) /中 /高(保真度默認)

使用射線策略來計算有關環境遮擋照明的其他信息。 “中等”設置使用此信息來增加屏幕空間環境阻塞。 “高”設置還增加了GI屏幕空間反彈,以獲取有關環境照明的其他信息。此功能的視覺影響根據場景而變化很大。

Marvel的Spider-Man 2收到了一個更新,為PS5 Pro增加了支持具有兩個圖形模式。