PS5和Xbox系列X之間的免費遊戲,智能交付和背部 - 兼容性:儲蓄中的下一代?

距離發布後不到六個月,有關有關的信息仍然很大PS5 E Xbox系列x,特別是在某些方面有望帶來有趣新聞(例如兼容性)的方面交叉升級和升級遊戲,尤其是索尼的公眾形式詳細闡述。微軟絕對更清楚,甚至創造了一個特殊的名字聰明的交付並藉此機會將問題巧妙地插入新遊戲機的營銷中,但是說實話,即使在Xbox系列X方面,輪廓也不是很明確的。PS5和Xbox系列的革命性特徵之一應該是落後具有當前遊戲機遊戲的系統,該系統決定了兩代人之間很少見到的連續性(實際上永遠不會),這本身就是一項明顯地代表了一項動作,而不是消費者。

此功能應保證自己的運輸PS4和Xbox One遊戲庫對於無損失的PS5和Xbox系列X分別,但是在這裡要進行的區別已經開始:從各自的演示中,索尼和微軟在這方面都設法有些混亂。鑑於這仍然是研究的技術問題,我們可能不想誇大聲明,我們從對總兼容性的保證開始澄清或多或少是可以理解的。例如,從PS5上的Mark Cerny的介紹中,例如,我們迅速通過“一百個最著名遊戲”的兼容性,到“數百場遊戲”並獲得“絕大多數PS4遊戲”,但實際上實際上沒有精確的數據那一刻。相反,微軟從確保完全兼容性,以聲稱該功能仍處於測試階段,實際上是通過部分描繪了肯定的,即使我們至少在Xbox的Xbox連續性中顯示了以前的經驗,因此在此上顯示了良好的經驗。 Front 360(甚至從第一個Xbox)到Xbox One,因此技術背景肯定是一段時間以前的現實,而沒有額外費用的技術背景就已經是一個肯定的現實。


同樣,在Xbox系列X上管理跨天然遊戲的問題似乎更清晰:Microsoft Console提供功能聰明的交付這使您可以下載適用於多個平台的給定遊戲控制台的特定版本,可以通過一次購買下載多個不同版本。以與戲劇在任何地方發生的事情相似的方式,購買都可以保證訪問Xbox One版本和Xbox系列X和Windows PC,每個版本都有自己的特定特徵。這與向後兼容性有所不同:後者應允許您在PS5和Xbox系列X上播放原始標題而沒有特定變化的原始標題,而智能交付使您可以獲得專門為相關平台開發的版本所有計劃的升級。從本質上講,在最多利用新硬件的標題上,這可能意味著具有具有所有最先進的技術特徵的“新”遊戲,而無需在購買之前的平台後再次付款。一個免費升級但是,正如我們所看到的,仍然隱藏了幾個問題。

從這個角度來看,索尼只能理解一些東西,並以新的走廊聲音支持下載PS5遊戲更新版本的問題是一個開發人員和出版商的酌處,因為它們是“有一個成本“因此,他們不能強加。這根本不是官方聲明,但是儘管來自內部人士,但這是一個奇怪的可能性。只是在下一代增加遊戲厚度所需的作品所需的額外成本還有聰明的交付計劃:所有開發商和出版商都會樂於接受這一值得稱讚的親消費者哲學嗎?數位的,從而允許價格統一併避免任何魔術,例如購買舊版本,也許很明顯,可以免費獲得下一個一代,但我們也在等待澄清。

同時,在支持智能交付的第一場比賽中,第一款遊戲是微軟的第一方,在這方面,對支持該計劃以及第一個遞交第三方冠軍的疑問可能很少- gigantic Indies或Productions (除了刺客信條瓦爾哈拉)。其餘的我們已經收到了CD Projekt Red的熱情確認Cyber​​punk 2077免費升級,但這是一家對這些政策一直非常關注的公司,也許並不能表明其他主要出版商如何適應此事,而不包括Ubisoft,這似乎是有意的。並非一無所有,第一個問題似乎從電子藝術,不用說:例如,根據幾週前報導的內容Madden NFL 21將僅支持Xbox系列Xbox Smart交付直到12月,從某種意義上說,通過購買遊戲,將不再有可能升級。這是一個普遍的做法嗎?如果我們應該期待升級付費遊戲的系統,也許價格降低?考慮到未來幾個月(和幾年)可能會繼續推出多少跨傳播冠軍,因此對這些方面的更加清晰度將是真正適當的。