PS3和PS Vita上的PlayStation Store,Sony的反向:社交和視頻遊戲的力量

在我的許多傷害中社會的近年來已經成為人類,還必須檢測到一些人的存在積極方面就簡單性和溝通速度,媒體社會方法以及某種形式授權,可以在各個層面上發生。在後一個方面,可以包括新的權力,用戶似乎在大型公司上行使了,並有可能讓他們的異議知道,強有力,清楚地了解某些有爭議的舉措,例如我們最近在關閉時看到的一項有爭議的舉措PS3和PS Vita的PlayStation商店索尼。決定是雜誌並在幾天內取消索尼互動娛樂首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)本人在昨天宣布的消息中清楚地報導說:“鑑於進一步的反思,很明顯,這是一個錯誤的決定”,這是“我們意識到,許多粉絲的可能性很大,有可能在不久的將來繼續為PS3和PS Vita購買經典遊戲”。

顯然這樣撤銷這是由於渴望避免對許多用戶認為負面的選擇造成的圖像的潛在損害的願望所驅動的,即使在索尼業務的一般層面上,這很可能是有道理的。 “嘈雜的少數民族”(因為少數派可能是超過1億個活躍的PlayStation用戶)是正確的,因此也支持通過媒體和部門印刷的細緻覆蓋範圍來說明真相應用自己的正確理由。直到幾年前的一件事是根本不可能的:如果沒有像我們最近在互聯網上的雙向交流一樣,從上面做出的決定就不可避免地重複了,沒有上訴的可能性。幾個月前,我們看到了類似的情況,微軟和她的邪惡想法使年度Xbox Live Gold訂閱的成本:該策略也許具有推動Xbox Game Pass Ultimate上的大眾用戶的感覺,這已經被認為是Xbox服務最方便的選擇,但是這種強迫卻無法引起人們的注意。

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反對她提出了強大而清晰的,在這種情況下,大多數行業印刷都支持,導致微軟在幾個小時內改變了主意,刪除價格上漲還增加了對免費競爭證券的黃金訂閱需求的消除。社交媒體是您可以的工具,這些示例也證明了這一點:輕率的事物可以將視頻遊戲與可以通過這些渠道進行的更重要和重要的抱怨進行比較,但對於這種環境,它們導致了重要的變化。我們已經看到了這樣的事情微傳輸通過《星球大戰:戰利品2》和在這種情況下的抗議浪潮,也許直接發生的可能不是很大的重大變化,毫無疑問,人們對這個主題的認識更加認識,鑑於該問題的複雜性,儘管該過程仍然很長,但推動了出版商在這一方面不太迫在眉睫。無論如何,這些時刻是社交媒體上的討論超越有趣的“噪音”的聊天,能夠給予一個清晰的反饋向大公司。

我們不會自欺欺人,這可以導致業務選擇的民主化,因為考慮到我們在談論跨國公司而不是非營利組織,這是不可能發生的,但至少可以準確地提供反饋。此外,這與這些方法可以帶給創意方面的壓力截然不同,這些方法的評估要復雜得多:在視頻遊戲中,我們已經看到抗議的浪潮導致了最終的修改質量效應3例如,在此之前的一個奇怪的社會現象Caso Snyder的剪裁為了展示電子遊戲社區如何成為新趨勢的有趣鍛煉。這強迫你的手在公眾方面,關於創造性的意志,藝術表達仍然是有爭議的,很難評估,因為在許多方面,這似乎是荒謬的,但是基於良好基礎的抗議反對對決定的決策的良好基礎,這些決策僅基於少數人的利潤,以犧牲許多人的善良和權利為代價,我們希望將來能夠在必要的情況下繼續出現在未來的情況下。