PlayStation將繼續創建單人遊戲,實時服務和移動設備遊戲

對您的策略實時服務遊戲PlayStation目前,它並沒有帶來很好的結果,除了地獄2之外,只想想到康科德的轟動性失敗,這是我們最後一個人的多人遊戲的取消,並調整了在Bungie House中進行的調整。但是,這並不意味著該公司打算至少根據Hermen Hulst的話放棄這一市場。

在接受日本雜誌Famitsu的採訪中,索尼互動娛樂公司的共同 - 報導說,該公司將來將繼續專注於單人遊戲和實時服務,引用地獄2作為成功遊戲的積極例子,PlayStation Studios可以從中學習。

PlayStation還旨在與外部合作的家具

赫爾斯特在回答有關公司後與公司未來計劃有關的問題時說:“由於各種因素,包括技術進步,新類型和遊戲方式,視頻遊戲業務正在不斷發展。”Firewalk Studios(Concord)和Neon Koi關閉

Hermen Hulst(右邊)與Hideo Kojima(左側)

“但是,仍然持續不變的一件事是人們渴望娛樂體驗,並且對視頻遊戲的關注不斷增加。但是,這也創造了競爭,就像該行業中的許多其他公司一樣,我們必須對我們的業務是建立更可持續的運營基礎。

“我們正在學習有關如何創建高質量現場服務的知識。”地獄2吸引了許多球員得益於通過連續更新發布的內容,並獲得了確認實時服務標題潛力的結果。

LCE在男人的盡頭走了下來:馬里斯

儘管PlayStation的重點將主要保留在家庭控制台的焦點,但同時也很感興趣,該公司還計劃在移動市場上擴張。從這個意義上,赫爾斯特解釋說索尼依靠外部研究,拿與NCSOFT合作那是命運:上升的con netase

霍斯特說:“至於移動設備的遊戲,我們希望開發IP PlayStation,以最大程度地與遊戲機達到協同作用。” “為此,我們將主要關注與外部發展研究的合作。2023年11月,我們宣布與NCSoft建立戰略合作夥伴關係,以在移動領域進行合作。2024年10月,Destiny:Rising:Rising,一種基於命運IP的手機遊戲,已宣布,並由NetEase Games開發和出版。