GamesIndustry發表了一篇有趣的文章,他收集了一些最知名的遊戲市場分析師對他們在2024年期望看到的意見。Newzoo的Tom Wijamn尤其假設這一年剛剛開始我們將看到對現場服務的次要投資看到了成本和高風險啟動和支持新的GAA。
Wijamn希望GAAS將繼續主導與收藏和參與者有關的排名飽和而且很難強加自己的新項目。
開發人員和出版商說:“實時服務將繼續取得巨大的成功並毫無疑問地統治排名,但並非所有研究都希望開發這種類型的遊戲。”PC和控制台市場的過度飽和很明顯,少數標題壟斷了比賽時間。比賽時間的60%被19場比賽吸收了75%。
“進入競爭激烈的市場,尤其是關於實時服務項目,視頻遊戲將在2024年面臨挑戰。許多GAAS的準備都將到達市場,每個GAA都會在成功的奔波中。該行業很快就從2020年和2021年的高峰正在翻新,為大規模項目的資金成為較低的優先級。
索尼PlayStation策略有風險嗎?
不僅是Wijamn,而且Ampere分析的Piers Harding-Rolls還指出,在2024年,我們將看到“重新侵蝕現場服務遊戲和單人玩家體驗的投資”。
因此,從他們的角度來看索尼Playstation的策略那是為了投資大量資本未來幾年推出大量現場服務遊戲考慮到這個單聲道上的單聲道市場的飽和,這將是有風險的,但有一些大牌,例如fortnite,《使命召喚》,《 Genshin Impact》和《頂點傳奇》。
從與GamesIndustry的同一篇文章中,他們也到達Nintendo Switch上分析師Serkan Toto的預測2在他看來,這兩個遊戲機和遊戲都將具有更高的市場價格。