Hi-Fi Rush 2不會為Krafton製作出色的收藏,Krafton專注於Tango Gameworks的創意和原創遊戲

首席執行官克拉特凡,Changhan'Ch'Kim,Ha Dichiarato Che他不相信Hi-Fi Rush 2會帶來豐厚的利潤,儘管該公司似乎打算創建續集以滿足粉絲的滿足它對開發人員的偉大創造力和才華感興趣探戈遊戲工程。

如您所知,該研究以前由微軟所有,後者決定於6月關閉。令人驚訝的是,八月,克拉夫頓宣布他獲得了團隊,保留其員工的100個開發人員中的50個,並收購Hi-Fi Rush IP。

收購探戈遊戲的原因

金解釋了這一點收購不是通過商業原因決定的,但是創造性,因為事實證明,儘管探戈遊戲工程遊戲的盈利不是很有盈利,但該團隊擁有能夠製作的才華橫溢的元素原始遊戲與公司其他所有者進行的完全不同。

熱烈的白熾燈

金說:“我們想保留他們的繼承權。” “即使他們在遊戲中沒有取得巨大的成功,我們也看到了許多值得追求的創意。由於Hi-Fi Rush粉絲真的很想看續集,我們與Tango Gameworks Microsoft的母親協會進行了談判,也可以收購這一點。 IP”。

Kim補充說,Krafton希望在閃電時完成與Microsoft的協議,這也是為什麼他也沒有嘗試獲得東京Ghostwire和邪惡的IP。他說:“如果我們要獲得所有IP,我認為這筆交易會變得太複雜了。克拉夫頓是一家相當大的公司,但是微軟非常複雜。” “我們想幫助團隊繼續開發自己的遊戲,但最重要的是,如果我想到我們的粉絲,我相信他們真正關心的是Hi-Fi Rush的續集”。

金補充說,鑑於收購尚未完全針對,他不能說該協議的確切數字,這在任何情況下都表明對於微軟來說,“這個數字並不重要”克拉夫頓的目標是將探戈遊戲的員工帶到至少100名員工,以繼續hi-fi Rush,甚至更多鑑於新項目

“我認為至少有100人是我們的目標。我們必須達到這個規模。這是繼續開發專營權的最低要求。或者也許他們需要一個更大的團隊。我們尚未決定,但我們沒有減少團隊規模的意圖。他們還必須從事新項目因此,團隊很可能會進一步發展。”

Hi-Fi Rush 2不會是收集樣本,但這不是Krafton的最重要方面

金補充說,他認為他不認為探戈遊戲製作的遊戲是商業上的成功,包括i-fi Rush在內,在某些情況下,他們甚至可能沒有重新輸入投資。他認為甚至高保真衝刺2也不會帶來很棒的收藏對於公司而言,Tango Gameworks一項具有很多潛力的研究並能夠創建新的和原創遊戲,這與Krafton的目標一致。

Hi-Fi Rush中的格鬥音樂

“我們正在努力增加我們的產品組合這就是探戈遊戲開始發揮作用的地方。”

“我們無法根據他的財務或數字獲得探戈遊戲工程,對嗎?我們認為Hi-Fi Rush 2不會使我們賺錢, 說實話。但這是我們嘗試的一部分。我們必須通過製作新遊戲來繼續測試自己。”

“探戈遊戲工程的開發人員很有創造力。他們想嘗試一些新事物,我們想做更多的事情。電子遊戲是一個永遠不會失敗的領域,這意味著要冒險。但是有更多的項目在某種程度上是一種減輕風險,因為其中一個可以工作”。

當被問及Hi-Fi Rush是否對Microsoft取得了商業上的成功時,Kim回答說他不知道確切的數字,但他認為他並沒有產生誰知道誰的收入,重申這不是最重要的方面。

“他在微軟上賺了很多錢嗎?可能不是那樣。我不說我知道他們賺了多少錢,這只是我的假設。但是IP本身很新鮮,並展示了新型的遊戲玩法。我知道這不是許多研究產生的遊戲,我們必須繼續嘗試這種方法。”

“巨大的成功不應該是我們的目標。如果考慮到這一點,Hi-Fi Rush可能會以財務上的劣勢,但這是探戈是一支應該鼓勵創造新東西的團隊並繼續他的旅程。我們希望在我們的團隊中擁有更多此類團隊。”