關於存在的謠言戰神三部曲每PS5也就是說,由Kratos主演的傳奇的原始章節重新製作對於新的索尼控制台。考慮最後兩個之間的巨大差異,即戰神(2018)和戰神ragnarok(2022),一個人想知道是否沒有風險,是否有一些原始內容會以某種方式進行審查以紀念視頻遊戲以及在運行時期,更普遍地表達的新靈敏度。
難以處理材料
我們指出我們的只是猜測,也考慮到我們正在談論走廊的聲音,但是我們認為,強調新舊戰神之間的恆星距離以及如何重新提出原始Intonses是很有趣的遊戲可能很複雜。至少在項目存在的情況下,它將導致反思這一主題。
實際上,2018年的章節看到了克拉托斯他的破壞性驅動力減少了,他為自己的過去感到羞恥,以至於他從未告訴過他的兒子阿特魯斯(Atreus)。角色的新課程遵循該系列的董事的變化,在Cory Balrog的手中花在了Cory Balrog的手中,他想向敘述完全不同的烙印,並向動作傳播,這與前一個動作更為個性化和反思性,也更加個人化。以殺死對手的方式。總的來說,它絕對不如大衛·賈夫(David Jaffe),角色通過想像他是無情神的毀滅者而創造了他。象徵性的人物,能夠在毫無控制和無法控制的憤怒的推動下粉碎整個世界。
但是,如果今天的三部曲今天發布,那真的可以是她自己嗎?那個使克拉托斯成為父親尋求與兒子建立關係的團隊,以及在兩場比賽中最大程度地關注他的人,他同意讓他回到過去而不帶來一些“磨削”的情況下?讓我們舉個例子,應該使每個人都可以理解討論:今天以下視頻的場景將如何閱讀(如果您不想有進步,請不要觀看,但是要知道它是要了解演講很重要的)?
當然,我們不知道將要進行戰神三部曲的重新製作過程,也是因為我們甚至不知道它是否存在。希望所有原始內容都得到了維持,但是有爭議的,否則,最終會扭曲遊戲和扭曲克拉托斯的歷史。此外,視頻遊戲行業現在已經用來審查過去標題中最具爭議的內容(想想最終幻想7的重製如何工作以消除雪崩中的每一個污漬)原始的戰神也可能會發生類似的事情,此外,聖莫尼卡本身已竭盡所能。