讓我們立即從一個假設開始:如果您準備閱讀這篇文章,以此來相信與越野賽車遊戲有關,那麼您有些不在路上。 Ovee Game Studio構想的標題和Saber Interactive佔領的標題是完全特別:在船上,一大批車輛(主要是巨大的尺寸),您參與了與對手,賽道和腎上腺素無關的事情,而腎上腺素則是由於高速而造成的。相反。Spindires:Mudrunner是一款緩慢的遊戲,由耐心的人為同樣患者的人創造。甚至更多。泥漿是絕對主人的標題,以他自己的方式刪除規則,在一條絞車,一條河流之間,涉足每一條可能的刮擦和很多,但很多木頭都可以運送到目的地。
il上一章,簡稱為Spindires,三年前出現在PC上,並設法分發了一群謹慎的愛好者,他們知道如何欣賞許多挑戰,重型車輛與崎rough地形接觸的重型車和那些節奏,因此相比之下,使每個任務看起來都是一個真正的工作日及其自己的工作,而不是簡單的休閒。最新一代的受虐狂或簡單的慾望,可以收緊您手中與眾不同的東西?可能沒有單局部答案,可以肯定的是Mudrunner將相同的卡片放回桌子上,內容呈現在內容方面,但這次我們也想嘗試通過PlayStation 4和Xbox One的版本將控制台領域的海岸航行。你怎麼說?您是否決定將手弄髒最有經驗的伐木工人是如何做的?然後,請,在這一邊,我們會稍等一下。
純模擬
我們談到了雙手弄髒的事實,對嗎?在這裡,Spindires:Mudrunner最重要的是。它被認為是皮膚的,而教程標誌著眾所周知的節奏將是整個嬉戲體驗的leitmotif。正如上一章所發生的那樣,Mudrunner的最成功方面是忠實地繁殖地面特徵和重型車輛在復雜條件下的反應所固有的。毫不猶豫地加速嘗試加快時代並不能相反地帶來任何地方,更可能是剝離完成單個任務所需時間的好方法。和平前進是最好的事情,如果可能的話,請盡可能防止車輪狂熱地滑倒並沉入崎rough的地形。該遊戲提出了第一批Spindires中已經可用的五個沙盒地圖,並為其添加了一個未出版的領土和其他13輛車以供掌握。在每個地圖中,必須達到各種神經觀點,以促進朝著後續目標的發展。例如,我們必須征服觀察點,以使地圖的某些區域可見,否則將大部分保持遮蓋,或者到達散佈在整個領土上的卡車以解鎖它們並獲得戰略優勢。
正如我們所說,評估或過度急速的錯誤可能會導致關鍵條件:在這些情況下,救贖是委託給絞車的,必須將其扭轉圍繞樹木和灌木而扭轉,這是要成為樞紐的必要條件,並且很快就會煩惱盡可能。此外,有些車輛配備了基本特徵,例如存在四輪驅動或差速器的阻塞以提高依從性,以損害控制的效果,但是,如果需要乘客隔室以提高某些動作期間的駕駛精度。然而,在這樣的標題中,看來以一種艱苦的方式繁殖材料的收集和運輸,不允許利用後視鏡,在親身激活視圖時,可以促進某些操作。在其他情況下,最好是訴諸於偏離道路的車輛,但是在車庫中必須有足夠的裝備才能對此目的有用。該相機可讓您從任何角度保持對情況的完整視圖,但需要通過墊子的正確槓桿特別關注,因為鏡頭並不總是是鏡頭,鏡頭是流暢的,尤其是良好的位置,尤其是如果車輛裝有軀幹,將其運輸到最近的鋸木廠。在要記住的許多變量中,還存在燃料水平,根據所需的消費,多年生都會減少。顯然,在泥濘或錯誤的道路上被封鎖可能有些有害,因此有必要牢記加油站和支援卡車的位置。一定重要性的另一個變量來自由於與樹木,石頭或其他為地圖分配的材料發生衝突而造成的損害數量,在這種情況下,根據障礙物的速度和大小調節。簡而言之,如果仍然有疑問,我們正處於具有極端特徵的模擬器的面前,該模擬器試圖沒有任何機會,最重要的是,根本不會妥協地嘗試購買公眾的恩寵。廣闊的。
耐心是強者的優點
與其他重型車輛的模擬遊戲中發生的情況相比- 讓我們在歐元卡車模擬器上思考- Spindires:Mudrunner幾乎只有在極端條件下,在極端條件下,他必須與之打交道的第一敵人是公路指南泥。引入圖形部門的升級導致了諸如植被或流體物理等元素的改善,這些元素以前尚未接受過如此豐富的細節。這些地圖還會復發夜間和白天階段之間的交替;當黑暗落下時,能夠在土壤上解脫出來,以使粗糙變得更加複雜,因此,有可能決定迅速進行直到黎明的第一個曙光,犧牲了一定比例的燃料精確的時刻。天氣狀況的變化總是沒有,缺乏重要性,因為大氣代理會給模擬體驗帶來更大的厚度,不時更改桌子上的卡片,並傳遞我們與之的環境環境的更大多樣性必須接口。挑戰模式在傳統模式旁邊可用,在該模式下,必須在總共九個個性化地圖上完成特定目標。另外,您可以提供在線合作模式:多達三名球員有機會在完成目標方面相互合作。得益於引入共同的救援功能,也可以保證繼續自己的道路,並與您在沒有解決方案的一些朋友支持的那一刻將階段獨奏。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 39.99€
Spindires:Mudrunner在他的前任堅韌的同一條曲目上繼續進行。緩慢和單調抬起頭來,嚴重冒險進入靈魂和未準備好的球員的頭腦,或者更傾向於更喜歡一種動態和快速的互動。這個因素本身使Saber Interactive的標題成為一種旨在滿足忠實愛好者的利基市場的產品,並且必須完全使用鉗子來掌握我們準備享受的東西。而且,如果在PC上,多年來構成的硬核現在已被證明是事實,那麼在控制台上,它的遊戲也完全不同,也可以根據價格上漲。車輛控制標準和土壤的詳細物理仍然是一個有趣的想法,既是內在特徵和使用複雜性的獨特方式,但是,我們發現要進行的活動的更大異質性不會破壞。
Pro
- 良好的土壤特徵繁殖
- 車輛的過度逼真行為
- 同類獨特的經歷
反對
- 在控制台上增加了價格
- 太有節奏了
- 與上一章相比,很少有新聞