在已經進行的許多測試中PS5在廣泛可用性的最初幾個小時中埃爾登戒指這是特別有趣的,因為它是最受歡迎和玩過的遊戲之一,因此主要的問題是:Gira A 60 fps在新的索尼控制台上?那裡回答它來自對數字鑄造廠的分析,不幸的是,它有些令人失望。
根據進行的測試,出現了幾個改進與PS5標準和Xbox系列X |的正常使用相比,但不能代表大量的質量飛躍,等待任何進一步的更新可以進一步改善情況。
在PS5 Pro上,Elden Ring仍然比其他遊戲機更好地展現自己,以至於比PC以外的其他平台代表最佳體驗,但是但是,他無法保持恆定的流動性,遇到遊戲典型的通常穩定性問題。
觸摸60 fps,但不能保持它們
正如我們在下面的視頻中看到的那樣,與其他平台相比,PS5 Pro上的Elden Ring Analys分析強調了改進。
在質量模式下,埃爾登(Elden)在PS5 Pro上的戒指指向本機4K分辨率,並嘗試達到60 fps,但不能不斷地做到這一點。
大部分時間裡,遊戲仍然在50 fps左右,但在某些情況下每秒40幀都落在VRR,鑑於該技術在PS5上的動作窗口至少從48 fps開始,因此,即使它肯定會改善體驗,也不是決定性的。
在性能模式這種情況在流動性方面有所提高,但是在這種情況下,遊戲設法以穩定的方式維持60 fps:在採用動態分辨率的同時,在1512p和4k之間更加巨大變化,在預定目標上的性能也不穩定。
更糟糕的是,似乎處於模式射線追踪:儘管PS5 Pro GPU在此區域引起了人們的關注,但即使選擇此選項,也有60個固定的FPS似乎有些遙不可及。無論如何,今天,我們已經看到了多種比較PS5 Pro的各種遊戲,例如黑色神話:Wukonge最終幻想7重生。