現在,PlayStation無疑是控制台市場的領導者在Xbox之間多年來一直在努力擺脫戰爭控制台的Xbox之間,通過在Multiplatform和Nintendo中啟動自己,他們必須管理複雜的一代變化。然而,考慮到索尼的索尼,考慮到的空氣並不是最好的專注於現場服務的策略已被證明是一個幾乎完全的失敗,地獄2一個黨。
失去的一代?
實際上,前總統吉姆·瑞安(Jim Ryan)領導的公司經理決定嘗試這支部隊是可以理解的。簡單地,收集最多的遊戲都是現場服務((Minecraft,,,,Fortnite,,,,羅布樂思等等)。現在,市場掌握在少數產生大部分收入的遊戲中。傳統部門正在危機出於我們都知道的原因(成本和發展時間已經通過了警衛級別)。許多項目因創建巨大的預算漏洞而破壞了。封閉的研究和解僱的開發商現在已成為該行業日常編年史的一部分。
並不是說,在實時服務中,考慮到非常大的項目數量,它進展得太多了,但是考慮到模型的傳播和觀點,您仍然可以使用最大的資金。成功。一無所有儘管一切都。
在這裡,索尼的12個現場服務,其倖存者的手指數在一隻手的手指上,正是由於這種情況而出現的,在這種情況下,似乎沒有其他逃生路線。它不僅是貪婪,它仍然發揮作用,而且還嘗試賺取越來越破碎和難以辨認的市場的總和。
但是,這個想法是這樣的索尼燒毀了PS5一代考慮到許多在高級發展狀態下被奧運會取消的開發團隊,來Bend Studio E BluePoint,他們將沒有時間在下一個世代更改之前創建新的標題。其他人,例如頑皮的狗和失眠症,肯定會提出更多建議,因為它們內部有更多的團隊並可以開發平行的項目,但是它們仍將發布比正常條件下推出的團隊更少。
考慮到這一點,考慮到第三方生產的許多發行版(只有今年2月才到處都是玩遊戲),我並不是說遊戲會錯過,但是請參閱PlayStation Studios。不屬於影響他們在視頻遊戲場景中的方式,當然會給人留下負面的印象,就好像我們面臨著浪費的場合一樣。