刺客信條十歲。鑑於育碧的系列無疑有助於開放世界作品和單一敘事玩家體驗的增長,這是一個肯定會慶祝的事件,這是最近在與市場連接和需求方面遇到的一些困難出版商。
該專營權的第一集於2007年11月13日在美國出版,三天后在歐洲,E立即贏得了公眾的口味,為法國公司建立銷售記錄。今天取得成功的原因仍然很明顯:遺傳記憶的猜測主題,對群體和人物的歷史引用,建築的轟動性實現以及授予角色的絕對運動自由,能夠在任何建築物上攀登為了跳上屋頂的屋頂突然擊中敵人,他們為動作冒險類型建立了新的標準。
我們在特別的刺客信條三:一切合法嗎?那一切始於Ubisoft設計師的快樂直覺,該直覺能夠使該行為攀登塔,在紙上,如果不是幾個世界上享有最現實的方式,以最現實的方式,在紙上是一家無關緊要的公司。石磚略微伸出了略大於必要的,典型的鐵桿集成到牆壁,窗戶和浮雕區域:在遊戲中,這些細節中的每個細節都代表了一個“熱點”,兇手可以加入,因此遇到了該動作身體。
與攀爬有關的動畫,可相互作用的對象的數量以及與傳奇的首次亮相章節中更詳細有關的所有內容,沿著大教堂,古蹟和方尖碑的外牆,Altair緩慢地進行(但逼真而合理), Acri神聖Croce大教堂的鐘樓代表了點,然後從中發射是一種無語的經歷。
在這種令人信服的攀登解釋中確實具有如此潛力,在動態中,它也包括一個拼圖元素,鑑於有時有必要了解可以在哪裡遵守繼續攀登的地方。簡而言之,簡而言之,“下降”只有隨著Ubisoft將在未來工作的優化才能改善,這是“下降”。
今天,我們知道,由於Ezio Auditore Saga的複興設置,這一未來使該系列跨越了非凡的名人,但由於逐漸瑣碎的機制和一定程度的挑戰,在最近的時候也很累。上一章的所有元素(刺客信條起源。
對於一個不止一次的品牌來說,實現的目標還是簡單的姑息治療,表明它仍然與過去相關?只有時間才能告訴我們,但是目前有十支蠟燭可以打開,還有許多美好的回憶要分享。你是開始的嗎?