Mario + Rabbids:王國之戰和六月的最後一天:這是意大利視頻遊戲開發的新春天嗎?

意大利的電子遊戲產業從未能夠與其他特別高級的歐洲國家相提並論,更不用說美國和亞洲大型市場,顯然在完全不同的水平上發現。從2010年開始,近年來,尤其是近年來,Aesvi的關係一直在某種程度上轉移,而Aesvi的關係一直指出一定的增長,其營業額的擴大導致意大利視頻遊戲行業價值15-2000萬歐元,數字仍然與國際標準相距甚遠,但仍然令人鼓舞。從使用的角度來看,市場的幅度與生產部門的規模之間一直存在根本的差異,因為考慮到意大利作為銷售和集水區的數量,意大利排名第九位,但相比之下,這是極大的減少生產。我國的另一個獨特因素是沒有肯定和大型出版商能夠與Ubisoft,EA等標籤競爭的事實,呈現很少有現實能夠提高“主要”視頻遊戲的狀態(也許是一對夫婦,有數字兄弟/505遊戲和里程碑)。然而,意大利全景非常活躍,在國際舞台上特別是通過獨立地區展示自己:有許多獨立的開發團隊,通常是由年輕人管理的小型初創企業,如120項小型研究所示,去年組織的Aesvi人口普查。


的確,在大多數情況下,產品非常轉移到移動區域,現在在這些頁面中大多數情況下,它幾乎代表了最經典的視頻遊戲領域的切線部門,但是它顯示了該行業的相當生動性,並且會有一個意志在這一細分市場中發起,儘管缺乏國外的優勢和刺激,這使得在此類生產上進行投資變得更加容易。但是,這是一個持續的進化過程,結果開始顯而易見:從較小的實驗中,富有想像力的獨立意大利創造者正在征服國際出版社的焦點,如前所述,其中8個混合袋。小時奇妙的馬里奧+拉比斯:烏比索夫米蘭的王國戰役和六月卵子的最後一天。尤其是後兩個案例,是相當不同的案例,其中首次來自法國出版商的內部生產,但在很大程度上是由意大利烏比索夫特(Ubisoft)的分部管理的,第二個是與典型的獨立生產過程有關的。顯然,正是從冰山的尖端中仍然被淹沒,與自我融資程序有關,以彌補缺乏投資大多數意大利開發商遇到了外觀的一部分,但是如果只有這些作品在意大利通才新聞界也能產生的共鳴,這在這些情況下很集中在工業狹ochialism上,那麼它可以在繁瑣的政治/經濟體系中移動一些裝備,從而使該細分市場的投資更加輕鬆,更有生產力,顯然還有很多要證明的。