Yu-Gi-Oh!,我們是歐洲最重要的比賽之一

我們去過歐洲最重要的競爭活動之一Yu-Gi-OH收藏式紙牌遊戲!。我們採訪了一些在場的意大利球員,與組織者進行了交談,並協助了《最後的血液》,現在我們準備告訴您這場艱苦的比賽,涉及來自整個大陸的3000多名鬥雞主義者。

紙牌遊戲Konami在他的歷史近25年中,他經歷了許多變化,在分析Yu-Gi-Oh時,他的競爭者是真正的信息!他已經在一組和另一組之間進化,尤其是在最高水平上。從槍管和快速回應,每場比賽的10/12輪班都在泰坦尼克號階段進行,其中整個比賽的四次班次八分鐘,此GCC發生了很大變化,其開發人員已經開始接受歷史格式(其中)我們目睹了一些附帶活動)以及使新的和退伍軍人的球員感到歡迎的舊方式。

在這個特別是第250碼的特殊(Yu-Gi-oh!冠軍系列)在倫敦Excel舉行,我們將告訴您有關世界上最受歡迎的紙牌遊戲之一的比賽,其故事,其故事,其主角以及未來。

Yu-Gi-Oh!和出口

超過3000名男孩和女孩在倫敦碰撞,這是舊大陸Yu-Gi-oh紙牌遊戲中最偉大的競爭活動之一

實際上,無論他在倫敦參加紙牌遊戲還是專門針對系列賽的視頻遊戲,都會開始玩Yu-Gi-oh!對動漫充滿熱情之後。看到這種熱情的氣氛滲透到這一事件中是電子競技世界的新鮮空氣:“動漫對我們來說是基礎的,因為幾乎所有鬥雞主義者的旅程總是開始在那裡開始,” Domenico Galizia說- Konami Europe TCG Marketing的負責人Domenico Galizia說。 “這些錦標賽與在動漫中開展Yu-Gi的一段小旅程類似,該旅程開始以測試每個人的技能,然後導致友誼和建設性的競爭的誕生”。然而,這種精神並沒有消除今年與Yu-Gi-oh!的全世界慶祝重要周年紀念日的比賽的嚴肅和質量。實際上,我們目睹的是這場比賽的二十五十五年,剛剛開始了一段慶祝活動,以慶祝其25年,該慶祝活動將於2024年2月4日求婚。

YCS賽事是開放式比賽,向來自全球各地的決鬥者打開大門,以爭奪被加冕為樣本並贏得寶貴積分以獲得世界杯的可能性。我們將是2023年4月1日至4日的周末同時舉行的三場YCS活動之一。其他兩個,北美YCS和拉丁美洲YCS分別在洛杉磯會議中心舉行美國和哥倫比亞的Angora Bogota會議中心。成千上萬的決鬥主義者競爭在Yu-Gi-Oh Collectible紙牌遊戲的活動中!在過去的20年中。該系列的首次大型競爭活動於2004年12月在加利福尼亞州的阿納海姆舉行。一分錢的YCS在長灘一直在加利福尼亞州舉行,有4,364名決鬥主義者的記錄,而第十三世紀的YCS則是同時在3個地點舉行的第一個YCS,共有7,767個競爭者參加了活動。在北美,拉丁和歐洲。

比賽結構

薩米爾·巴查(Samir Bacha)是第25碼YC的獲勝者,他舉起了被種姓和分析師包圍的獎杯

Yu-Gi-Oh世界的競爭結構!看起來很像流通中其他最著名的收藏式紙牌遊戲。一系列超級室內的活動它使您可以訪問地區團隊,然後進入國家隊,最後參加諸如YCS(但是沒有入口障礙),歐洲人以及最後的世界杯,這是有史以來最好的世界杯。 Domenico Galizia詳細地向我們解釋了2005年第十五年的功能:“比賽的結構是這樣的:在三天的第一天,有錄製球員的錄製,一些非競爭性的事件可以玩得開心。第二天,在12場比賽中,有90%的比賽是瑞士的比賽,以選舉最佳球員。

競爭性和專業球員當然是Yu-Gi-Oh受限制的受眾群! “這些比賽的主要目標 - 繼續加利西亞 - 是匯集社區,特別是通過將許多人聚集在一起的地方。我們選擇在歐洲的主要市場中保留這一事件的國家,因此,英國,德國,法國的意大利。我們希望增加參與,參與,總的來說,從數字觀點與大師對決和決鬥鏈接的整合也改善了體驗。哦!同時在場的球員,4月1日星期六超過3000。 “當然,這項比賽歷史上將被記住是一場高級比賽,並且是一個非常有競爭力的人,我很高興參加。但是,3600名成員給了我一點焦慮在我玩的12場比賽中,最近有64次列出了淘汰賽,我可能會輸掉2英寸。

遊戲狀態

倫敦的二十五十五碼也在這些巨大的卡片上,使遊戲中一些最具標誌性的怪物永生

比賽也是與歐洲最佳球員打交道的絕佳機會,在最近幾個月中,這是關於輪班和機械師持續時間的激烈討論的中心。這就是Yu-Gi-Oh國家隊的Catania冠軍Daniele Stella!在2017年的比賽中,在日本同年的世界杯上獲得了最高的資格:“相比之下,比賽最多可以持續三到四次,每場比賽甚至可以施加八分鐘。過去,我們至少打了十多輛轉彎,每個人都持續了1分鐘。注意)但是,我永遠不會放棄他們的漫畫。

在高級球員中,這個話題看起來很熱,因為多特蒙德YC的獲勝者Orofino讓我們說出了他的說法:“是的,我們的轉變較少,比過去更長,但這不會導致能力的實質性差異球員必須證明贏。即使集中在許多動作中,而不是在兩個或三個轉變中,兩個玩家之間的相互作用數量仍然相同。這是兩個對決者之間的對話,而不是一個8分鐘的獨奏。並不是說一個人獨自玩5分鐘紗線的甲板不在那裡,但幸運的是,它們非常罕見。我也非常喜歡專門針對舊格式的活動,它們真的很有趣,最重要的是我喜歡卡片的美學。我為所有喜歡這些格式並且從未參加過競爭的官方比賽的人感到非常高興。我對環境感興趣,並為那些參與其中的人感到高興。

競爭的未來

Konami與3000多名決鬥主義者一起佔據了整個展覽會,他們扮演了歐洲冠軍的2005年第十五屆YCS的冠軍頭銜

總體而言,在活動結束時,我們看到了真正滿意的球員和組織者。我們與我們交談的幾乎所有球員都告訴我們如此偉大的事件從未見過誰希望科納米能夠在歐洲其他地區復制他。康納米歐洲TCG營銷主管加利西亞(Galicia)說:“我們從球員那裡收到的最常見的反饋是'我們可以擁有更多嗎?”而且我們了解他們,他們希望更多的活動以及遊戲的空間,時間和資源,當然是我們移動的方向。 Konami和Yu-Gi-Oh的目標!它似乎在沒有進入障礙的情況下,創造了一個盡可能開放的競爭環境,放棄了經典的金字塔結構。

我們參加的YCS是一個公開活動,因此向所有想要競爭的人開放。獲獎者為世界杯贏得了積分,並以終身點懸掛的比賽為公眾娛樂,但剩下的3000名球員露面很開心,他們卻欣喜若狂地看著主舞台上的比賽E他們分享了一個不錯的競爭時刻。加利西亞總結說:“在英國,參加的80%的參與者是英語,當我們改變國家時,源自該國的人和旅行的人之間的百分比保持不變。” “剩下的20%是頂尖的球員,那些決心並希望通過高位瞄準的人,因此,重要的是要繼續宣傳這些高級活動以及當地人,以接近競爭力並創建一個涉及PlayerBase的所有樂隊的事件範圍”。這個食譜有效,我們只能希望其他品牌也繼續投資於在這種情況下的比賽中。