YS-專著

YS是一個荒謬的特許經營:幾週前,轉換為切換到商店VII,我們有審查在這些相同的頁面上,許多玩家只以這種方式發現了開發人員的系列的存在Nihon Falcom他在1987年非常遙遠的NEC的PC-88上揭幕。是的,您讀得很好:YS已有31歲。很少有人知道。 YS甚至比《最終幻想》還年齡大,儘管幾個月,但在許多其他JRPG之前。這是一個源自更簡單,更幼稚的時代,但它仍然是忠實的:在重塑自己並找到新的解決方案的同時,YS一直保持著一種純潔和堅硬的核心跟隨主角的冒險阿多爾·克里斯汀(Adol Christin)。讓我們詳細看看它們。

第一代

最初由程序員構想快樂的Hashimoto由作家宮崎tomoyoshi,YS(副標題都消失了,消失的預兆或YS的古老土地取決於轉換),如PC-8801所說,很快被帶到了許多平台上,例如X1,PC-9801,PC -9801 ,MSX2,Master System和NES,即使每個版本最終都會呈現獨特的詳細信息和詳細信息。在1987年,YS在幾個方面都是一個革命性的頭銜,首先是,儘管主角阿多爾(Adol),它基本上是沉默的,但它在敘事上,這是一個沉默,代表了玩家,就像在鏈接中發生的那樣。塞爾達傳說。在第一次冒險中,阿多爾(Adol)到達了米內亞(Minea)村,並被告知預言,根據該村莊,它注定要與威脅Exedia土地的邪惡力量作鬥爭:為了成功,要成功, Adol必須首先找到一些丟失的文物。

是的

配樂Yuzo KoshiroMieko Ishikawa可能是Nihon Falcon標題中最獨特的特徵:如果他為自己的複雜性而無語,尤其是將其與80年代的比賽進行比較,今天它被認為是視頻歷史上最多樣化和最具影響力之一遊戲。將YS與其他許多日本角色遊戲區分開來的另一個元素是戰鬥系統:Hashimoto想到了為什麼它是本能,直覺和上癮的,幾乎以粉碎包裝中的塑料球。實際上,玩家必須碰撞從字面上看,反對敵人,試圖投資精靈的邊緣造成更多損害。頭 - 直到頭兩者都衝突了阿多爾和他的對手,這項技術意味著技巧最低,因為有必要學習敵人的動作並以適當的時間攻擊他們。在基地戰鬥系統Hashimoto的創新性迫使玩家不斷移動,一直集中在某個潛意識的狂熱上。

II

幾個月後,YS II出來了,這次他也被轉換為各種平台。 Hashimoto和Miyazaki最初只設計了一場遊戲,然後他們將他分為兩個部分:因此,II他與上一集並沒有太大區別,並且在結束後立即開始。即使在完全不同的情況下,它是YS王國,並以Adol可以用來擊敗其敵人的咒語的魔法,最重要的是免疫,即使是在機械師中幾乎相同的標題,即傳統的任何其他攻擊。 YS和YS II隨後在經過修訂和正確的版本中重新提供了圖形改進和豐富的動畫插曲:有資格的YS I&II,他也是Turbografx-CD時首批使用CD的遊戲之一。多年後,Nihon Falcom在PlayStation 2,Nintendo DS和PSP等幾項控制台重製中重新提出了彙編。在歐洲,只有2011年的PSP版本以YS I&Y II II Chronicles +的標題出現。

YS I和II編年史+

然而,讓我們回到1989年:自第一批YS發行以來已經過去了兩年,這是我們歷史上的另一場非常重要的遊戲,即塞爾達二世的傳奇。後者暫時從上面放棄了這一景色,如此珍貴到橋本,採用了一個全新的動態平台和水平滾動動作遊戲之間的動態,這幾乎沒有空間讓休息時間涉及玩家。 Hashimoto說服Nihon Falcom在YS III:來自YS的流浪者,在YS II(例如咒語)中保持一些創新,並重塑不再基於自動攻擊和影響的戰鬥系統,因為玩家必須實際按下按鈕以擊中敵人,而另一個則用於跳躍和跳躍和跳躍因此克服了障礙。隨後還以YS:費爾加納的誓言,在2011年在歐洲的PSP上發行。重製採用了YS VI的三維引擎:Napiseim的方舟,採用了等距視圖而不是原始視圖。

和iii

第二代

在1990年,Hashimoto和Miyazaki離開Nihon Falcom建立了自己的公司Quintet,因此決定授予新YS的發展權利,向兩家不同的公司授予。因此,該決定產生了YS IV。第一個由Tonkin House代表Taito開發sun。另一個由哈德遜·索斯特(Hudson Soft)開發和生產的,同年在PC發動機的同年看到了帶有字幕的PC發動機YS的曙光。這個問題可能看起來有些複雜,但實際上很簡單。在這兩場比賽之間,Nihon Falcom認為Super Famicom更官方的一場比賽也應該為Sega Mega Drive和Mega CD出來,但要被取消 - 但在帳戶結束時,它們實際上是相同的:序言更改,情節的某些段落,其他幾乎沒有。在YS IV中,我們根據這次對不同劍的形狀所採取的影響和法術返回到上面的視圖和戰鬥系統。這個故事發生在YS II和YS III之間,並看到Adol致力於發現Celceta王國的秘密。 Nihon Falcom託付給弧系統起作用2005年為PlayStation 2開發翻拍的任務。

YS IV:太陽面具

兩個YS IV從來沒有來到西方,但他們的陪伴很好:他甚至沒有這樣做YS v。實際上,第五集是在1995年為超級Famicom(以及2006年以PlayStation 2的翻拍形式)推出的,但Nihon Falcom決定不將其導出到日本。阿多爾(Adol)的新冒險,這次忙於調查沙漠中的一個神秘城市,從上面保持了視野,但恢復了YS III的動作動力:玩家必須實際按下攻擊按鈕以用劍擊中敵人,但他還可以用盾牌跳躍和捍衛自己,並裝載有強大的咒語拿著按鈕。儘管有消息,但粉絲們嚴厲批評低水平的難度這次冒險,開發人員被迫製作一個更加困難的版本,名為YS V專家。實際上,第二代Y僅重要兩場比賽(如果考慮雙YS IV,則三場比賽),因此沒有真實的結局,因為當Nihon Falcom決定放棄遊戲機的開發時,將該專營權持續了八年。

YS v

第三代

實際上,YS實際上是在2003年的PC,PlayStation 2和PSP出現的納皮什蒂的方舟。 Nihon Falcom主要開發了PC版本:另外兩個版本於2005年出版,分別由Taito和Konami上海開發。 YS的每個版本都向您介紹了一些小新聞:PlayStation 2 Sported Models的一個三維對於Adol和各個位置的各個老闆以及雙重音頻,而PSP的外觀更加清醒,但由於執行未出版的二級任務,內容更加豐富。該遊戲再次尋找完美的平衡,採用等軸測設置和一個完全動作戰鬥系統,在該系統中,Adol可以在其中運行,跳躍和攻擊敵人,以表達組合和咒語的聲音。

ys vi

在將YS VI和YS VIII分開的六年中,Nihon Falcom承諾將品牌帶回一系列實驗性衍生產品。我們已經提到YS:費爾加納的誓言,在歐洲發行的PSP YS III的翻拍也採用了與YS VI相同的環境。YS策略取而代之的是,對於沒有取得巨大成功的任天堂DS來說,這是一種戰略平庸(但要去?!),並說服了Nihon Falcom避免奇怪的組合。在線取而代之的是,在2007年,將YS投射到魔獸世界去世的在線角色市場上,這是破產的嘗試。很少的艱苦實驗。但是,更有趣YS起源對於PC,PlayStation 4,PlayStation Vita和Xbox One:顧名思義,在第一個YS設定的七百年前,告訴三個未出版的角色的Vicissitudes,這些角色為玩家提供了完全不同的戰鬥風格。如果您想加深對這個世界的了解,那麼YS Origin富裕,YS Origin是一個必不可少的標題,並且它也是該系列的唯一一款沒有Adol作為主角的遊戲……儘管可以在獎勵模式中使用它。

YS起源

YS 7代表了這麼多年後的第一次實現現代化的嘗試,並為未來幾年的系列賽奠定了基礎。在日本,它於2009年出現在PSP出來,但在我們的貨架上僅在2013年才到2017年。團體最多由三個英雄組成:這種新穎性轉化為隨時更改受控角色並觸髮長期攻擊組合的可能性,但是,這必須是合理的,因為並非所有武器都對所有敵人都有效。引入了一些現代機制,例如瞬時遊行,我超級攻擊可充電資源豐富了戰鬥系統,最終導致Nihon Falcom走上正確的道路,以使他最重要的品牌恢復活力。

YS七

因此,具有諷刺意味Celceta的回憶這是PlayStation Vita和PC的冒險,它使用了與YS相同的三維引擎和一個非常相似的團隊戰鬥系統的冒險要說在幾乎各個方面都完全改變了,因此Celceta的回憶在第七章之後以及第八章之前就出現了,但今天它正式代表了這個漫長而復雜的系列的第四集,該系列也已短暫地成為了一場格鬥遊戲,2010年,跨界YS VS. Sora no kiseki這使Ys和Trails的主角在田野上相互對抗。今天,該系列似乎已經錨定了幾年的第八章,幾個月前,Dana的Tear of Dana發行了PC,PlayStation 4和Playstation Vita,後來轉換為Nintendo Switch。誰知道是否Nihon Falcom他已經在YS IX上工作了……或者如果我們必須等待其他長時間才能返回扮演Adol Christin的角色。

YS:Celceta的回憶