Microsoft會議在X018進一步確認瞭如何Xbox Game Pass就Xbox和遊戲而言,這是公司哲學中的核心要素。眾多收購軟件屋他們認為,與服務環境的有組織和集成的生產開始在訂閱中,並考慮到第一黨製作必須構成要約的主要領域,該項目越來越假設出現了。Netflix視頻遊戲“菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和其他人近年來夢dream以求的。十六,在接下來的四個月中散佈了一些發行版,但計劃於2018年11月進行新穎的新穎性,其中介紹了迄今為止每月增加的最重要的更新之一Xbox Game Pass。
這是先前呈現的十個冠軍,在前15位宣布的冠軍中,涵蓋了三重A和獨立遊戲,涵蓋了真正令人印象深刻的流派,使目錄中可用的遊戲總數超過170個冠軍。可以看到空間,時間和安排,所有這些都要求我們對本通訊錄中的標題進行選擇,因此我們選擇了四種似乎在11月提議的遊戲中更具興趣的遊戲,即使說實話,新的注入有一些解決方案。 Xbox Game Pass訂閱通常每月的價格為9.99歐元,即使不訂閱Xbox Live Gold(但顯然遇到在線遊戲的限制)也可以簽署,並且可以在此頁Xbox Store或通過Xbox One儀表板的圖像。目前,絕對建議利用優惠在進行中,只能購買的第一個月一歐元el'訂閱6個月提議以50%的折扣或AL提出prezzo€29.97。但是,我們重申Xbox遊戲中引入的遊戲列表2018年11月:
- 狙擊精英4
- Olli Olli 2xl
- 庇護
- 上升和閃耀
- 緊握
- 公共
- 小偷小偷
- 混亂的代理商
- mxgp3
- 托馬斯一個人
- 你好尼古爾
公共
X018的第一個宣布是致力於Playerunknown的戰場,在Xbox One陣容中,現在也是Xbox Game Pass的戰略典當,鑑於從11月12日起,他可以從訂戶免費下載目錄到服務。藍孔射手基本上開始了風格衝突的流行狂熱大皇家隊去年9月,他終於在Xbox One上達到了完整版。隨著成就1.0版,,,,公共在控制台上,他採取了重要的一步來與PC版本相當,例如添加地圖Sanhok以特定武器和車輛以及一系列的改進和調整為背後的新聞背後穩定遊戲。但是,它仍然是一個開放式建築工地,開發人員不斷繼續撰寫代碼的開發人員,不僅是為了始終提供新內容,而且還要從技術角度繼續進行一般完善,尤其是在Xbox上它仍然提供了不同批評的一面,儘管這是許多遊戲迷也成為次要的一個方面。
版本1.0的實現還涉及一系列其他好處Xbox One X,對流媒體數據的一般改進了構建水平的構建,該水平在長距離之間也優化了加載時間和圖形表示。除了技術問題之外,PUBG還是Xbox Game Pass的重要補充,因為它為在線多人遊戲提供了仍然處於其業務核心的核心,其中有一群濃厚而活潑的玩家,他們推動立即在其中一個島上與降落傘一起推出並被戰斗大賽的瘋狂所吸引,這是最近幾個月真正的大眾文化現象。
狙擊精英4
在本月提供的大量遊戲中,經典三重標題A的稀缺性A受到視頻遊戲社區的讚賞,並在訂閱中為這項服務提供了聲望。但是,大多數遊戲經常發生的是獨立或製作,但是,以預算價格在市場上提出了建議,但是我們很清楚這並不能表明遊戲本身的質量。還狙擊精英4實際上,它是一種具有標準標準和次要生產標題的三倍之間的產品,但是在許多方面,它可能屬於目錄中最經典的報價。叛亂系列的第四章去年推出,因此仍然很新鮮。對於那些想要經典射手的人單人它主要集中在競選模式上,這是一個標題,從其獨特的環境開始,這是第二次世界大戰的特殊環境意大利戰線。
卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne)是故事的主角,被派往貝爾·佩斯(Bel Paese),試圖阻止納粹的計劃,這些計劃與新的可怕武器有關。從第三章提出的創新開始,狙擊精英4它通過提出主要和二級任務,進一步發展其結構,並自由地自由地插入大型和可探索的層次,從而以公平的行動自由來完成目標。顯然,支點完全是狙擊手的動作,精確的鏡頭是整個遊戲玩法中最具特徵和壯觀的時刻,但是在本章中,機械師已得到豐富,直到它代表了更完整的遊戲,而目標的方法是不同的方法以及更大的運動和互動可能性。
抓地力:戰鬥賽車
不是一個特別明顯的標題,而是實際上缺少的標題,現在已經一段時間了。抓地力:戰鬥賽車他在經典之後繼續賽車場一個未來派的環境,是比《擦除和衍生品》的魅力,成為地下靜脈的繼承人,但受到相當兇猛的觀眾的讚賞。這是精神的續集滾動,由原始的作者作為眾籌項目開發,而無需恢復舊的知識產權,但在各個方面都代表了2000年代初期的舊經典的真正新一代。 :這是在未來派汽車上運行的問題,以瘋狂的速度發射,斜坡挑戰物理規則,試圖在其他人面前到達並在必要時銷毀它們。
特殊性抓地力:戰鬥賽車事實是,存在的車輛是上層和下對象的,這使您即使在汽車上也可以繼續繼續比賽逆轉它觸發了一系列特定的動態。斜坡通過提出坡道,跳躍,隧道和拋物線劑來利用這種特殊性,使您可以在牆壁上移動,並可能顛倒過來,從一個部分彈跳到另一部分;所有這些都不打擾種族,實際上是利用最荒謬的軌跡來提高速度。這是一個簡單的概念,但是能夠強烈地描述賽車遊戲,其餘的賽車在我們的屏幕上提出了賽車的衍生產品,這是賽車的衍生產品,最近隨著時間的流逝有些損失。
小偷小偷
我們在Xbox Game Pass目錄中出奇地發芽的標題結束了這一小選擇,該冠軍在前15位呈現,但自去年夏天以來在PC上提供。這是小偷小偷,視頻遊戲改編的同名漫畫系列羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman),著名的《行屍走肉》的作者。因此,即使在第一個季節中介紹的故事主要是原始的,起始材料也絕對有效。正如Telltale關閉了門,也許突出了敘事圖形冒險類型的某些結構限制一樣,小偷的小偷不僅表明該領域的其他開發人員還有空間,而且對於不同的解決方案,無論如何,在任何情況下都非常有效,而且在任何情況下都有空間。儘管具有相同的特定電子遊戲子生成。
另一方面,競爭對手游戲團隊對該類型的遊戲並不陌生,他以犯罪風格系列知名度細節,小偷的小偷分享了不同的控制和一般的黑色氣候,即使這裡的一切都更加完善,從腳本到同一遊戲機制。這個故事講述了才華橫溢的西莉亞在一定層次的犯罪全景中的崛起,看到我們參與了更高的盜竊和強盜的組織,同時保持了某種風格。遊戲玩法提供樣式部分隱身替代更多的階段集中在敘事上,但是,這種相互作用仍然很重要,從而可以對事件的發展進行一定的控制。