2019年12月繼續郊遊的極好的節奏Xbox Game Pass他現在已經習慣了我們,另一方面代表了Microsoft投資並繼續以大量投資的真正Xbox支柱的花崗岩固體確定性。此時,該平台的問題是關於側面的一些交流個人電腦,從開始Xbox One始終會先宣布更新和明顯的清晰度,而對於Windows對應物,不確定性更為明顯。不僅如此,這些創新通常突然突然出現,沒有以前宣布,例如本週的PC標題到達。最新的工具是獲取有關目錄中新到達的守時信息Xbox Game Pass它似乎是該服務的移動應用程序,即使通信通常在可用日期到達這裡,而幾乎沒有任何進步。我們之所以這樣說,是因為我們意識到,不幸的是,在PC前沿上的輸出信息實際上也更加不完整。無論如何,重要的是遊戲繼續到來,並且隨著最近宣布Xbox系列X我們只能以對Microsoft控制台及其訂閱服務的重新熱情來展望未來。
無標題的鵝遊戲-Xbox One,17 Dicembre
The Goose的命名遊戲已經在PC和Nintendo Switch上的化身中征服了世界,因此,我們也歡迎它在Xbox One上的到達,如果發布(如這種情況)直接出現在Xbox Game Pass上。無標題的鵝遊戲是一種隱身元素的冒險,這使我們陷入了一個可怕的鵝的羽毛,目的是在英國腹地一個安靜的鄉村村莊內播種。該遊戲最初是在一些朋友的開玩笑開始的,他們然後建立了Team House House,這基本上是一種煩人的圍欄費用,每天的日常習慣安靜習慣,因為鵝的到來而感到沮喪。顯然,這是一個非常特別的標題,但是如果沒有臉上印有微笑的情況,這是不可能的,鑑於自然的同情是從動物主角發出的,並且從您發現的情況下散發出來,所有這些都完美地代表了美學圖形和音樂之間的成功。
生活是奇怪的2:第5集 - Xbox One,19 Dicembre
本月也結束了Dongnod的新一系列冒險系列生活是奇怪的2:第5集標記結局肖恩和丹尼爾的歷史。現在,開發人員已經習慣了我們以極大的情感影響寫作和登台故事,尤其是結局,始終是影響比平時更大的時刻,因此生活很奇怪2這是一定的考慮。因此,在冒險的最後一部分中,我們在道路上的一次非凡旅程結束時向迪亞茲兄弟致意,該旅程設法重現了恐懼,不確定性和兩個男孩在苦苦掙扎的事件中遇到的恐懼,不確定性和希望的感覺。所有在以某種方式參與歷史的角色的朋友或敵人中所做的所有決定,因此導致了這一最終對抗,這是對權威的陳述的一種渲染,我們最終知道了兩個兄弟的命運。問題是我們還將被迫向他們致意,這也許是來看生命結束的最痛苦的元素是奇怪的2。
永恆支柱-Xbox One,19 dicembre
後外部世界,黑曜石和Xbox遊戲通行證之間的關係得到了加強永恆的支柱。另一方面,作為已經成為微軟第一方的團隊,其在訂閱服務上的存在也將是下一個作品的常數,該標準政策規定了平台上發布的獨家公司並屬於基本目錄。和永恆的支柱我們轉到Classic:整個項目所基於的概念實際上是恢復經典概念RPG作為一台計算機,它背後是風格的已知選擇(從上方的戰術視圖,幻想表徵),遵循經典規則的豐富,尤其是深層的寫作和遊戲機制。這是一個漫長的冒險,充滿了發現和要求挑戰的地方,它是由似乎隨著時間的流逝而損失的遊戲系統建造的,至少直到幾年前,它通過最近的眾籌項目恢復。現在可以在Xbox Game Pass上獲得所有這些,這確實使所有尚未經歷過的人都不會被錯過。
巫師3:野生狩獵-xbox One,19 dicembre
很難找到新的話要說巫師3:狂野狩獵在此刻。毫無疑問,這是這一代人中最具影響力的視頻遊戲之一,這帶來了RPG開放世界在新的擴展和深度級別上,除了使大量用戶知道該類型及其特定的設置外。這可能是因為它的成功巫師如今,它也在Netflix上登陸了電視連續劇(儘管後者與書籍有關),因此,如果您以前從未玩過,那麼在Xbox Game Pass上的版本可以代表最終使知識的理想時刻Rivia的Geralt在其電子遊戲版本中。這是一款出色的遊戲,它繼續,通過添加大量內容,進一步打開遊戲世界並從技術角度呈指數改進,從而繼續前進,發展並擴展了CD Projekt Red的前兩章。添加了RPG幻想的更經典特徵,添加了對角色和Sapkowski的設置的非常強烈和特殊的特徵,這使得巫師3具有很強身份的遊戲。
Phoenix Point -PC,12月20日
最後,他到達Xbox Game Pass個人電腦,也遲到幾天鳳凰點。自從成功的眾籌以來,該遊戲立即引起了人們的關注,尤其是因為它的作者是著名XCOM系列的創建者朱利安·戈洛普(Julian Gollop)。鳳凰點就像本系列的精神繼任者一樣,這是提出的,這使他立即在開發中最有趣的項目中脫穎而出,儘管生產和負責任的團隊快照遊戲的尺寸相當小。實際上,新遊戲是一個轉變戰略從舊的科幻經典借用了許多特徵,從設置到戰鬥系統,但也添加了一些有趣的新想法,例如,與要在動作上花費的要點相關的意志力的管理和可能性準確地指導針對特定目標的攻擊。就像在XCOM中一樣,在這裡,我們也發現了管理組件來組織受可怕的外星病毒影響的土地以及基礎和新技術的發展。簡而言之,鳳凰點是一個非常有效的選擇,與Firaxis管理的系列相比,在某些方面是原始的。
Infinfactory -PC,20 dicembre
由Zachtronics開發,現在專門從事這種特定類型的遊戲,無與倫比它是PC電子遊戲市場趨勢或工廠模擬的趨勢,這是肯定的一部分。在這種情況下,從管理的角度來照顧工業生產不是一個問題,而是建造安裝鏈為了創建外國實體的特定對象和元素。主角實際上是一個被外星力量綁架的人,被迫不斷地生產神秘的物體。無與倫比簡而言之益智遊戲Sandbox匯集了管理資源以獲得某些結果,建造和組成運輸絲帶的需求,並試圖通過可用的手段建立目標。除了已經提出了大約五十個難題的廣告系列外,該遊戲還提供了一種沙盒模式,並有可能與玩家的社區創建和共享新的難題。