Xbox系列X:規格,啟動遊戲,價格以及我們所知道的

我永遠不會期望看到新的Xbox系列X它將在遊戲大獎之際以最終設計發布,而是Microsoft設法執行了奇蹟:宣佈公告,而無需提前發布任何內容。

因此,有一個新作品添加到一長串信息,注意事項和詳細信息中。確實不止一個:我們知道新的Xbox它將具有強烈的黑色平行教的形式,它將在2020年的聖誕節假期及時到達,哪個將有一個部分姓氏,部分是非典型的:Xbox系列X。絕對不是。跟著我,現在我將告訴您本週末宣布的一切。

首先,讓我們從官方信息開始。正如我所說,所謂的Scarlett項目將被稱為Xbox系列X。微軟宣布之後,命名法在幾次陳述中得到了更好的解釋,似乎最終名稱這將是一個簡單的Xbox,就像雷德蒙德·豪斯(Redmond House)大約20年前在該領域首次亮相的原始控制台一樣。

X系列的添加表示與Microsoft用Xbox One X和Xbox One S製成的機器家族S。 Xbox,系列X,少數其他Xbox:例如低成本版本的系列s,或用於雲的平台系列的Phantom系列C 。同時,今天,您可以調用新的Xbox,只需Xbox即可。

它設計

從Xbox系列X的公告預告片中可以看到,領事從設計標準用Microsoft的最後兩台機器,360和1機器可以看到,但更普遍地在PlayStation的競爭中也可以:不再是寬闊的矩形,而是將菜餚放在架子上或桌子不太可見的部分,而是常規的黑色並行牽引Microsoft本身假設已放入垂直的,就像客廳的任何其他家具元素一樣,在揚聲器或一些自製亞馬遜或Google Home Automation的設備旁邊都可以看待。

平滑的平行儀,其正面具有非寬敞的電源按鈕,碟片的滑動以及可能的一個或兩個USB端口以及該按鈕,以從控制台中提取光學支撐。那裡上表面它完全被一個大的凹槽縫製,顯然是由綠色的LED照亮的。不幸的是,其他細節不可見,因此我們不知道背面有多少和哪個連接,更不用說是否存在其他通風網格水平定位就像更傳統的控制台一樣,類似於一種音欄或慷慨的中央揚聲器。

多虧了數十個報紙和YouTuber進行的一系列模型和分析,我們可以對此有一個相當精確的想法尺寸新的Xbox。通過假設將其垂直保持高31厘米,並且寬度和深度不到16厘米。這些絕對與PlayStation 4 Pro保持一致,而Xbox One X的寬度僅比Xbox One X大一點,如果我們假設還可以水平放置新的Xbox,但是新的控制台絕對更高,但也比其他控制台更深刻。這種類型的設計,如此正方形和規律,可能使自己強制滿足冷卻需求和沈默,根據菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的話,這是控制台的工程和設計的中心,這在Xbox One上必鬚髮生X.

實際上,微軟希望不惜一切代價保持遊戲機在市場上更強大的優先權,但同時希望珍惜關於消散Xbox One X的能力而不顯著增加分貝的能力的出色考慮因素:相反,他是一種批評,他多次向PS4和他的粉絲們轉移到類似於渦輪機。

實際上,斯賓塞(Spencer)發起了一系列的聲明,一旦我們擁有並行教插入硬件的確切規格,但眾所周知,這些單詞有一個重量視頻。 Xbox系列X將是Xbox One X中最強大的雙重功能,而Xbox One的功能比Xbox One平滑8倍。表現與GPU一起渲染的視頻渲染能夠達到12個TERAFLOP,也許也可以克服它們,而我們可以期望上一代性能的四倍,因為CPU能夠執行的計算計算。一個真正的電源怪物應該可以到達,也許也可能超過市場上當前可用的高端PC。

4K分辨率為120 Hz

但是最有趣的部分涉及輸出視頻由於微軟尚未確認8K支持,我認為,至少以升級而不是本地效果圖的形式將不可避免,但宣布了支持4K A 120 Hz。這意味著某些證券在計算方面可能較少,將能夠以4K中的120幀為目標。甚至是ori和Wisps的意志他們已經宣布,他們想從事遊戲的臨時版本,能夠在新的Xbox上達到此幀速率。

雖然現在似乎很明顯,參考輸出可以是每秒60幀的4K超高清120 fps顯然,只要我有可以支持此刷新的電視。因此,我們認為新控制台將支持HDMI版本2.1,對於具有足夠的帶寬帶寬,能夠管理以該分辨率和該幀速率為顯示所需的數據量至關重要。

我們不能期望誰知道,即使我們將其視為可以支持更高閱讀速度的腦海中,即使使用Internet連接甚至使用互聯網連接,也可以將其視為可以支持更高的閱讀速度的光學讀取器的前部革命,即使雲都可以彌補,或者在新一代遊戲中不可避免的,漫長的安裝時間的情況下。我們非常好奇地看到哪種策略將採用微軟來試圖管理一定要慢的光學閱讀器,而不是安裝在汽車上的ASD。

落後

但是,技術組成部分並沒有結束,因為通過一系列訪談,斯賓塞隨後確認了一些其他細節絕對不是次要重要的。首先,新的Xbox將正式進行重新兼容使用先前的Xbox,包括Xbox 360和第一個原始控制台。但是,儘管我們可以期待整個書店的立即和即時支持,但就其他控制台而言,這還不足以將光盤插入破解或下載數字版本,但我們將不得不等待開發人員和Microsoft到就像目前發生的那樣,執行精確的兼容性補丁。

另一個非常有趣的功能涉及同時投入多個遊戲的可能性。我最喜歡這一代人的特徵之一是在期權生命週期的中間引入,以暫停並立即重新啟動最後一個標題,實際上使它在某種虛擬的停頓中。顯然,下一個Xbox將具有大量的RAM,並且可能對數據進行了不同的管理,以使玩家可以同時保持更多的遊戲。我們不知道多少,但他們也只有3個,這是在使用該平台方便的方便方面邁出的一大步。

但是,讓我們回到談論技術功能,因為下一個Xbox隱藏了至少三個非常有趣的元素,而這些日子很少有人談論。這射線追踪通過硬件加速度,可變陰影分配和可變刷新率。讓我們從第一個也是最後一個,當然是最簡單的講述開始。射線追踪現在也知道石頭,涉及實時計算的可能性,並以現實的方式計算光線之間的相互作用與某個場景中存在的所有物體之間的相互作用,考慮到了反射,折射和產生的照明反過來通過這些互動。

在PC上,實時的射線追踪是2000年NVIDIA視頻卡家族的龐大廣告和通信活動的主題,目前我們都在等待AMD的答案。然後繼續PlayStation 5仍然沒有關於它的精確細節,尚不清楚是否實時支持射線跟踪只是軟件,Microsoft已正式確認此功能將在Xbox系列X上具有自己的硬件,可能是專用處理器。在性能方面,這種影響可能很大。

同時,控制台的渲染頻率似乎是可變的,因此支持可變刷新率,允許高級視頻輸出管理,旨在消除非穩定框架分期付款條件下的撕裂和圖像鏡頭,A I同意擁有兼容的顯示器或電視。通過NVIDIA G-SYNC和AMD FREESYNC協議,這件事已經在PC上發生了一段時間,我們非常高興看到此類技術也落在了控制台上。

可變陰影分期

但是,如果有必要的技術和技術技能的人可以將射線追踪或刷新率變量視為自由實施的功能,那麼速率陰影變化這是一項由Microsoft申請並僅由DirectX 12支持的技術。該功能旨在優化圖像渲染的功能,以確切的目標,以使幀速率盡可能穩定。為此,根據構成最終圖像的不同區域的不同區域使用視頻卡,例如,在紋理和著色器需要更大的處理和下載GPU的部分中,並通過相對計算到外圍區域,將更多的計算能力應用於圖像或更靜態的圖像以實時修改像素著色器操作過程中處理的像素數量。

作為下一個Xbox的獨家功能,與PS5相比,即使對於相同的組件,可變陰影分期也可以為該控制台提供可觀的優勢。前提是索尼在袖子中沒有其他王牌,這也是由於對新的PlayStation操作系統應該基於的Vulkan書店的巨大優化。目前,我們只知道明年發布的所有PC視頻卡將支持可變陰影分期付款,其中包括2020年至2021年之間的離散Intels,應該在市場上首次亮相。

L'硬件

顯然,Cotanta的蠻力需要足夠的設計控制台的內部設計,以在熱量耗散中進行管理。因此,我預計新Xbox中的水密室會供應電源,因為它必須是內部和至少幾個蒸汽腔室耗散器才能管理SOC和RAM。所有這些都連接到一些熱帶,這些熱帶將使大縫隙的溫暖可能成為大型風扇,以將噪聲降低到最大值。

我的顯然是猜想,因為謠言涉及內部組成部分是猜想。在這種情況下,實際上,絕對沒有肯定的確定,但是到現在,走廊的謠言非常堅持,並且在該走廊上的假設硬體在新的Xbox中,它們似乎不再如此遍布空中。相反。 SOC,芯片上的系統應由CPU AMD基於Zen 2建築和一個GPU基於RDNA NAVI架構,都進行了臨時管理控制台的工作負載和特定請求。

il處理器它應該是8個核心-16個線程,應以3.5或3.6 GHz的頻率與Ryzen 7 3700X完全一致,今年夏天到達PC市場。視頻卡應該從Radeon RX 5700 XT的設計開始,這也使她在夏季在PC市場上首次亮相。但是,在這裡,很難在深度考慮方面進行,因為頂級卡(週年紀念版)最多達到10台Teraflops,而Spencer多次確認了新的Xbox的12個TERAFROPS。考慮到為了保持底盤溫度的頻率不可能過多地工作,可以想像AMD和Microsoft正在努力增加芯片中的曼聯計算以相同的時鐘輸出。為了假設使用44 cu或46 cu的GPU並不那麼荒謬,並且與不斷的謠言保持一致,以至於現在宣布了Radeon RX 5900的迫在眉睫的迫在眉睫,這可能是下一個Xbox中安裝在Xbox中的視頻卡的基礎。或者,Spencer試圖將包括CPU和GPU在內的獨特數據一起出現,而沒有計算技能的區分。可以肯定的是,SOC將通過7納米的生產過程建造,以使能源消耗保持範圍,從而使組件過熱。

所有這些都應伴隨16 GB的內存GDDDR6現在實際上是確定的,其中3 GB專用於操作系統,13個GB可用於遊戲。只是有參考,當前的Xbox One X具有12 GB的RAM,其中9個可用於遊戲,因此我們是額外內存的50%左右,而從GDDDR5向GDDDR6過渡到GDDDR6的世代跳躍可用。連接傳球帶的大幅增加。

完全符合PlayStation 5在過去幾個月的多個有線專用時所揭示的內容,Xbox還將重點放在通過A的固態硬盤驅動器上SSD它應該以每秒2 GB的速度在閱讀中以2 GB的速度傳播,並通過NVME Direct Heir的直接持有人聯繫,我們也可以在表現最多的PC母親身上找到。

新控制器

我離開了視頻的最新部分,討論了新的控制器,遊戲,當然還有Xbox系列X的價格。不幸的是,這三個主題幾乎沒有話要說。

讓我們從控制器在新的Xbox中,唯一的信息可以從預告片中獲取以宣布控制台。在這裡,我們可以清楚地看到大小和形狀它們與當前的Xbox One Joypad極為相似,在控制器的厚度和寬度之間的圓度和比例方面存在一些差異。但是,這兩個最明顯的變化涉及引入第三個中央按鈕,在菜單和選項按鈕之間,專門用於共享內容,並受到PlayStation 4的DualShock共享按鈕的強烈啟發,以及似乎從Xbox One的Elite 2控制器上借來的數字十字的實質變化。即使在角落壓力的情況下,也能夠對拇指構成更大的包圍,並能夠返回反饋。

微軟還確認了反饋aptico振動的振動已經在Xbox One Pad上看到了它們將在新的控制器中實現,並且兼容性將在某種意義上是完全的:也就是說,我們可以在新的Xbox上使用舊的Xbox One Joypad,在舊的Xbox One上使用新的控制器。

發射遊戲

至於啟動新Xbox的遊戲,目前,我們實際上只有4個確認。首先有Senua的傳奇:Hellblade 2,續集簽署的《忍者理論》的《出色的動作冒險》(2年前)發行了,除其他最初是在PlayStation 4上的獨家時間。預告片顯示了由Senua主演的令人不安的喚起序列,應在新的控制台上實時渲染。僅使用遊戲引擎。我們什麼都不了解,但我們希望這是一款準備發射遊戲,準備與新的Xbox同時到達市場,以便最大程度地利用Microsoft的研究。

然後,我們有有關微觀的其他信息ori和Wisps的意志在此視頻開頭的開發人員報告的開發人員已經確認了他們的興趣在發布新台時更新Xbox One的標題,以每秒120幀的速度以4K運行。而且我們不難想像如何將游戲的多邊形複雜性不過多,被充分掩飾為出色而明顯的圖形效果。

那時光暈無限,下一章由主席主演,他可能也會在Xbox One上到達Xbox One,但肯定會在新的Xbox上盡力而為,誰知道我們是否能夠及時見到他參加遊戲機的推出。

最後,我們已經開始談論下一個Forza Motorsport 8根據該系列的傳統,應伴隨Xbox的出口代表另一個發射標題。實際上,第10回合的創意總監克里斯·埃薩基(Chris Esaki)實際上透露了這項研究在其辦公室的現場演出,這是最近在其辦公室舉行的,這是最近對下一場力量賽車運動的首次遊戲測試,稱讚了令人難以置信的新體驗。顯然,從新的車輪管理模型開始,將在物理和現實主義方面進行許多介紹,以及輪胎的壓力將與系統直接連接,以保持斜率溫度。

但這並不是全部,因為新力量還會考慮到汽車通過甚至大氣壓力後,軌道的輪胎現象會影響輪胎的動力和發動機功率。還將有一個未發表的系統來管理懸架,根據esaki的話,這只是冰山一角系列瘋狂。

很明顯,使用Hellblade 2,Ori,Halo和Forza 8 Microsoft剛剛開始展示一些肌肉,因為它可以肯定會有更多的肉起火,因為在新遊戲機上工作的團隊現在有很多。而且,既然我們現在知道了在明年11月至12月之間的發射窗口,那麼價格是多少?

價格

這裡的預測總是非常複雜。對於福布斯和一些財務分析師,微軟可能會以600美元甚至更高的價格將新的Xbox拿走,因為這麼高的數字(就所使用的組件所證明的是合理而言,都會使與競爭對手的比較變得非常困難。實際上,可以相信,索尼將以與PS4和PS4 Pro完全按照399歐元的價格放置下一個PlayStation 5再次嘗試爆炸。她的第一個開始。

另一方面,微軟也確實向市場表明,毫無疑問的權力的遊戲機,充分傳達並具有出色的設計,仍然可以比競爭對手多100歐元,並且被接受,並以高於銷售的興趣高於競爭期望。就像Xbox One X一樣,發佈時的價格為499歐元。然後考慮了索尼在幾次下面如何強調,PlayStation 5的價格將符合其技術和硬件特徵,並且如果我必須以我通常的方式啟動自己,則考慮到這與新Xbox之間的內部組件非常接近預測,我認為價格為499歐元對於兩位競爭對手來說,這可能是一場必須從純粹的經濟領域轉變為特徵和獨家的競爭對手的理想選擇。

在這一點上,我非常好奇,要找出Microsoft的下一個動作將在漫長的路線圖中採取哪些操作,這將使我們發現下一個Xbox的所有其他細節,包括其發射線,內部組件,顯然是價格和價格和價格和價格發布日期,但現在很明顯下一代現在是現實,我相信索尼不會繼續觀看。新的Xbox設計說服了您嗎?您這個微軟透露的您感到驚訝嗎?在下面的評論中讓我知道。