使牆壁顫抖的部落音樂威脅著一個聲音地毯的合唱團,為戰爭做準備,只是兇猛的遊戲玩法提出的戰爭戰鎚40.000:我們終於為您嘗試的太空海軍陸戰隊2。第一場比賽是由Relic Entertainment多年前開發的,在該項目的負責人中,我們找到了Raphael Van Lieop,他在那場比賽后決定自己創造出美麗的漫長的黑暗。但是對於一輛太空海軍陸戰隊2在街上失去的Van Lieop,有一個蒂姆·威利特(Tim Willits),以前的ID軟件,出現在軍刀互動就在正確的時間。
外星冰沙
戰鎚40.000:太空海軍陸戰隊2繼續她現在離開我們的地方。有一些角色返回,動作遵循上一場遊戲所追踪的同一條線:一個封面很少大屠殺這主要是面對面的。不同之處在於,這種相同的理念應用於Saber Interactive開發的完全不同的引擎,並且具有強度,以使您不斷地感到承受著巨大的壓力。我們嘗試了Warhammer 40,000:太空海軍2相對較少,大約四十分鐘,因此我們不知道遊戲中是否還會有最反思的時刻或真正的難題。我們測試過的兩個層次,在這些層次上,我們必須通過以前由綠色山谷組成的土地和第二部分的外星叢林,顯然專門用於採取行動。
我控件它們勇敢地致力於簡單:借助您拍攝的正確扳機,左側是,您將身體武器從手中拉出,目的是我們可以定義更個人化的方法。顆粒也很重要,而能量主要是使用我們發現沿預先建立的途徑散佈的物體回收的。太空海洋2是一個主要是線性的全面動作遊戲,但其水平往往很寬,以便提供最小的探索和相當廣泛的競技場,以包含該遊戲準備嘔吐的敵人數量我們。
Saber Interactive Engine實際上旨在移動屏幕上的數百個字符沒有重大問題,雖然場景的幅度使開發人員能夠創造出一定的出色情況,就像在為2023年Gamescom準備的演示中歡迎我們的那個情況一樣。
成為太空海軍
我們的測試始於在露天領域脫穎而出的角色,而在山上的地平線上,有可能看到成千上萬的暴君接近。前瞻性的技巧是致命的,即將接近目標,這只是背景的一部分爬上最後一座山丘,並向我們吞嚥,我們建立了影響。舞台既美麗又美麗,無疑是圖形,如此豐富的動人細節,無論如何都準備好持續攻擊危險敵人,現在比以前更多。也許太多了?在第二部分中,事情會使您平靜一點,但是用敵人覆蓋您的這種惡習似乎有點是所有太空海洋2的關鍵。絕對是,但是該死,如果很難在屏幕上遵循動作。當我們可以參加比賽時,我們似乎會發生什麼與三個朋友合作。
戰鎚的兩個心40.000:太空海洋2
這些是演示上的第一印象,它應該代表將是完成比賽的很小比例。新的槍支可以幫助我們保持對手和遠距離更好的新武器,應該可以使更多的果斷掃除,誰知道是否有新技能的空間。當然,接近戰鎚40.000:太空海洋2具有最低經驗的經驗,例如從遊戲開始就從我們那里達到我們的地步,將幫助我們注意到重要的細節,因此在衝突。但是,即使遊戲將所有內容都指向了最動物caciara,但同時它仍然是一個非常有趣的產品,因為它是一個有抱負的遊戲世界中純粹的動作之一,然後是因為它確實非常非常非常很高興看到,五顏六色,陷入肢解,艱難而又沒有re悔的決賽,這將使演講與最弱的敵人結束。畢竟,我們甚至不能忘記,像所有太空海軍陸戰隊一樣,這個遊戲的主角兩顆心更好地傾斜。
戰鎚40.000:太空海洋2是使我們充滿信心的超級有希望的回報。我們喜歡他的自然動作,我們喜歡瘋狂的圖形,我們也喜歡敵人如何與您見面,記住一些厄運和嚴肅的山姆。屏幕上的生物數量有些害怕:很高興看到其中的許多生物,但這也至少在某些時候很難遵循該動作。等待了解更多信息,我們提醒您,該遊戲將在下一個冬天在PC上發布(我們嘗試過的地方),Xbox系列和PlayStation 5。
確定性
- 圖形上非常好
- 敵人瞄準了頸!
- 純粹的行動也在三個
懷疑
- 他們太多的敵人不會使行動難以實現嗎?
- 它只是一個連續的大屠殺還是還有其他東西?