Turbo Overkill,這是合併厄運和刀片跑步者的FPS的試驗

這些是粉絲的黃金歲月射手,對於那些在麵包和厄運上長大的球員。 ID軟件傳奇不僅以兩個出色的章節返回現場中心,而且獨立全景遵循了現代公眾的重新激情,並藉此機會重新發現了過去。

ora,觸發快樂的互動它為我們提供了您的射擊遊戲:渦輪增壓器的版本。在這個新的但經典的FPS中,我們將在一個受刀片賽跑者啟發的網絡朋克世界中發射,具有相同的風格和相同的真實末日暴力。

Turbo Overkill現在已經可以在PC上的早期訪問版本中使用,但它也注定要在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X | S和Nintendo Switch上定義的日期。

但是,讓我們不要浪費更多的時間,我們發現遊戲的優勢是什麼由渦輪增壓器嘗試

Man-Mootosega Jhonny

渦輪增壓電鋸非常適合將敵人撕成碎片

我們是Jhonny Turbo,正式被描述為“人類汽車,一半汽車,騷擾一半”。遊戲設置了天堂,一個網絡城市 - 顯然 - 沒有任何天堂症,尤其是在被稱為Syn的Ain決定控制並摧毀剩下的很少健康之後。 Turbo隨後接受了不可能的工作:破壞Syn和自由天堂。

然而,事實是渦輪多殺傷力您不太需要。不時不足某些對話和一些演示,但是每個層次都是破壞和大屠殺的遊戲。

Turbo熟練使用(或者至少與您一樣熟練),但也有另一種非常重要的武器:腿部插入的電鋸。 Turbo不是一個隨機名稱,過度殺傷是描述每個戰斗場景的最佳方法。即使是較低的困難,實際上,我們很快就死了,但我們很快就會殺死,尤其是由於電鋸。

從第一刻起,我們的角色不僅能夠在經典的雙跳和雙擊(也可以飛機)中表演,而且可以滑行以非常高速移動,並將大多數敵人撕成唯一的接觸。您是否了解我們首先談論的是基於遊戲的運動和反應性。一切都是混亂,極具動態和快速,在槍聲之間,雙跳和躲避,以避免敵人和殘酷的處決,以引爆將寄給我們的屠宰場。

水平和增強

渦輪增壓的敵人是可怕的和科幻的

在此早期訪問中,遊戲以正確的經典方式將游戲分為級別。渦輪增壓各種力量通過在第一區域的高級區域,例如沿著特定牆壁運行特定牆壁的可能性,以便在深淵之間移動。這促使開發人員創建封閉的級別,但不是完全線性的,即使有時不是為了最好的。實際上,這是在平台上最多的階段,僅在戰鬥中,都跌落並發現自己處於垂直建立的水平的基礎,並且必須重複攀登。或者,它碰巧發現自己不了解去哪里而轉向回合,因為只有有時遊戲清楚地表明了正確的方向。

這不是一個嚴重的問題,但是對於完整版本,我們想要的要比可讀性對於遊戲而言,有時將想法混淆在右,左,下方和上面的位置是如此之快。

但是,混亂正是Turbo Overkill想要提供的,並且成功得很好。這武器它們平均非常經典,但是由於第二種火災模式,所有這些都非常有用且有趣。例如,雙雄雄基地使您可以將敵人瞄準並打擊以進行研究。可以將UZI合併為單步槍,能夠更精確地瞄準距離,蓋林變成火焰式彈藥,泵步槍使您可以加載一種造成損壞和障礙物幾秒鐘的電力手榴彈。這些顯然只是一些例子,必須找到各種武器。

我們還將在Turbo Overkill中有一個Flamefiamme

增強功能特別有趣,我們在證明中只看到了一小部分。渦輪增壓使您可以通過一系列的角色來增強我們的角色其他技能,例如從牆壁彈跳的可能性,從而獲得其他運動。更簡單但仍然很有趣,它們是我們進攻技巧的一系列提升:例如,我們可以用運動型腿來治療每一次殺人的生活和盔甲,這實際上有可能也太強大了。

要獲得各種獎金,您必須花費遊戲中的錢,贏得了殺害敵人。即使不是強制性,遊戲也會鼓勵衝突。在這個層次上,只有少數衝突是基本的,平均而言,可以通過躲避對手來從一個點到另一點。

每個級別還隱藏了一系列可收藏,這也允許解鎖其他級別。如果您想找到並完成所有內容,那麼早期訪問已經包含大量內容。然後有五個級別的困難,最後一個真正複雜的困難,敵人造成了基本傷害的6.66倍,快速移動雙倍,並且幾乎無數的護理。簡而言之,如果您有勇氣測試自己,挑戰就不會失敗。

Turbo Overkill是一種動態,侵略性,多樣的射手,並且在此早期訪問版本中具有大量內容。他時不時地冒著比必要的混亂更混亂的風險,但是在嘗試創建受最新厄運啟發的FPS時,您會運行的風險。它當然不是原始的,我們將不得不查看它在AI期間的發展方式,但是目前,前提非常出色。

確定性

  • 正確的時刻動態和破壞性
  • 以最佳方式受到經典的啟發