所有的日本視覺小說愛好者,尤其是那些有調查的戀人,都知道這種類型的三位一體:Kazutaka Kodaka,Rui Komatsuzaki和Kotaro Uchikoshi。一個接一個的宣告似乎是舌頭,但前兩個以難忘的danganronpa而聞名。第三個字面意思是零逃脫系列和AI的兩個章節:somnium文件。幾年前,這三個冠軍決定從Spike Chunsoft解放自己,他們與他們發表了大部分視頻遊戲,並找到了自己稱為Too Kyo Games的研究。
一百線:最後的國防學院是一個機會,可以將三個才能匯集在同一項目下,也是對kyo遊戲的謹慎測試,在遊戲開發期間比負責的成本高得多。該標題的作品始於2017年,該公司開業後不久,需要大量的經濟努力。 Kodaka通過他的X帳戶承認,他“在此遊戲中投入了我們所有的資金和人力資源”。
在這方面,與Aniplex的協議是來自天堂的甘露團隊的曼納我在2025年4月24日在PC和Nintendo Switch上同時啟動。我們有機會嘗試預覽大約3個小時的完整演示,從2月18日起,每個人都可以使用。
任何生活
Takumi是一個像其他許多人一樣的學生。每天早晨,他醒來,吃早餐,然後他和他的童年朋友卡魯阿一起去上學。兩者是彼此製造的,並且知道了:Takumi發誓要保護她,因為他們是孩子,全世界冒著認識啟示錄的風險。這兩個男孩以及其他人類都生活在東京的人工繁殖中。天空被白天和黑夜交替的巨大盾牌所掩蓋,偶爾,警報會通過強迫他們在地下庇護所內奔跑,從而撕裂了人們的日常生活。沒有人問問題:這就是它如何成為人類的生活。
但是,在其中一個緊急情況下,警報的警笛似乎永遠不想結束。在新東京的盾牌上有些破壞:彩色的能量降落在城市的街道上,襲擊了人類並殺死了它們。卡魯阿即將被淘汰,武米必須遵守他的諾言。對他來說幸運的是,一個名為Sirei的有趣的幽靈為他提供了他想要的力量:他將不得不將刀片粘在他的心中喚醒了血蟲的力量。 Takumi不知道,但他的生活將一勞永逸地改變。
戰鬥結束後,當他醒來時,他發現自己在學校裡,還有大約十個少年。 Sirei Ghost在最後的國防學院歡迎他們,或者入侵與新東京之間的最後一座抵抗的堡壘。高米(Takumi)和其他人將不得不呆在那裡的百分比,捍衛學校免受外星人的襲擊,並阻止他們到達結構的地下室。實際上,那裡隱藏著某種東西,如果它落入敵人的手中,可能會判定人類的終結。
在這個快速的娛樂活動中,在比賽的第一個小時告訴我們,日本敘事的許多經典作品都閃閃發光。顯然,許多情況都讓人聯想起Donganronpa(在其他男孩的一所學校裡醒來是第一個令人難忘的柯達卡殺人遊戲的啟發),我也是零逃脫,由於角色被迫進入無法逃脫的結構,但是最明顯的參考是霓虹燈起源福音:一群青少年是人類在邊緣上的人類與想要引起新啟示錄的神秘外星生物之間的所有位置。
視覺小說也是一部策略性的轉變
不僅是真正脫離頭腦的娛樂活動,而且有少數易怒,不安全和暴力的孩子,而且也是將兩個顯然是如此遙遠流派的想法。就像美麗的13個哨兵:埃吉斯邊緣這款視頻遊戲的兩個靈魂是Vanillaware和Atlus的,這是一部視覺小說的靈魂,也是可以記住Fire Emblem的轉變戰略。
如果文本冒險的部分相當經典,並且它簡單地看到我們能夠瀏覽學校(具有類似於在Danganronpa 2:再見絕望),與其他學生交談以收緊人際關係並發展歷史,戰鬥系統是Kodaka和Uchikoshi視頻遊戲中的真正新穎性。當然:這不是機械師是革命性的。這是一場典型的棋盤戰,我們的角色被排隊以捍衛一定不能成為敵人射擊的受害者的基地。每個主角都有精確的攻擊模式,獨特的能力和一系列特殊動作,以迅速使對手脫穎而出。與火徽標不同沒有永久性死亡因此,在每個遊戲結束時,墮落的盟友都復活了。這也使您可以在主角死亡時利用最後一次特殊攻擊,這決定了他們的離職並對敵人造成了很大的損害。但是,總的來說,該系統具有戰略意義,但也非常瘋狂,因為敵人傾向於朝基地奔向攻擊它,有時是通過直接攀登我們的英雄。
在演示中,我們有機會面對幾次沖突,其中一些沒有預見到基地的存在,而是通過被消除的敵人浪潮組織的。我們很遺憾看到定位字符沒有優勢系統:從側面或肩膀攻擊敵人不會帶來任何利益,至少在演示中也沒有任何好處 - 一個系統在所用武器之間建立層次結構,建立英雄的優勢和劣勢。另一方面,我們喜歡的一個特殊性是,我們所有的盟友都使用共享的動作籃,這一功能使我們能夠以相同的角色移動和攻擊幾次。這是一個簡單的戰鬥系統,甚至在這些早期階段甚至太多。我們希望他能以冒險的進步來豐富自己。
我們喜歡它外部地圖的探索這是通過卡塞爾(Caselle)的一種鵝遊戲進行的。在他們到達目的地並與老闆發生經典衝突之前,可以找到可以找到使您可以增強角色或與稀有生物發生衝突的材料。同樣,在這種情況下,這不是新穎的,也不是沒有復雜的東西,但是在視覺小說的漫長會議上,這可能是一個令人愉快的插曲。
暴力階級
一百線:最後的國防學院是一個不正確和自由暴力的集中度。正如我們已經寫的那樣,根據兩位作者的傳統,其中一些角色是怪誕的。褻瀆和暴力的褻瀆漫畫窗簾的主角,他們還模仿了著名的視頻遊戲系列。Komatsuzaki的無法區分的特徵增強了一切,近十年來,這是柯達卡系列的外觀。即使是管理學校的幽靈,也密切回想起了奇特的Monokuma,一些角色不可避免地將Donganronpa的主角帶到了腦海。在這方面,我們非常喜歡美麗的轉彎大師偵探檔案:雨碼最終帶來了我們在三個維度上與之互動的環境和角色,從而為長時間的遊戲對話提供了方向。我們認為返回2D Sprites是決定性的一步。
按照這三個基因的傳統,一百行:最後的防禦學院將是一個具有誇張口味的冠軍,甚至在某些情況下都濺出了。該演示以一種有趣的機制結束,使您可以憐憫反對軍隊的指揮官,而無需憐憫。場景特別殘酷,我們被允許選擇我們的哪個主角將遭受最後的打擊,以便獲得統計的永久獎金。純粹的柯達風格的幽默感。
塞蒂(Setty),暴力,生病,一百線:最後的國防學院是柯達卡(Kodaka)和烏奇基志(Uchikoshi)的作品的美味結合,具有未出版的非常簡單的轉移戰鬥系統,但具有潛力。主角已經感覺到的缺乏殘酷的“殺人遊戲”,取而代之的是與那些想擺脫人類的外星人衝突的常規衝突。我們對視頻遊戲的風格和敏銳的寫作感到相信,還有要理解的是節奏是否會令人信服,以及視覺小說中的結構是否最終不會俯瞰其餘的。我們將在2025年4月24日在Nintendo Switch和PC上找到遊戲。
確定性
- Uchikoshi和Kodaka寫作時,您能要求更好嗎?
- Komatsuzaki的風格使我們回到Danganronpa
- 一些戰鬥機制很美味
懷疑
- 衝突中缺乏戰略深度使我們感到恐懼
- 他會知道如何服用視覺小說結構不忽略其餘的?
- 充當工作的謎團似乎並不有趣