變化:我們嘗試了雄心勃勃的11位生物

在黑暗時期,像遊戲後在遊戲後經歷的那個時期,尋求獨立作品之間的希望和積極性幾乎是很自然的。當然,就像所有其他軟件公司一樣,獨立團隊現在生活在不穩定的不穩定中,但是如果他們經常從市場和投資者的鎖中擺脫困境,並且擁有極其忠實和熱情的社區。此外,這些參與者社區變得像開發室一樣紮實,有時他們成長到一定程度上,使某些小小的現實能夠建立自己超越所有可能的預測,直到他們塑造了專門針對其知識產權的事件。

11位毫無疑問,這是爆炸成功的一組獨立開發商的一部分:具有不可否認技能的波蘭團隊,首先以我的出色戰爭和出色的Frostpunk引起了所有人的注意,其標題的成功是例如,讓他成為出版商,並關注與剛才的遊戲一樣多的獨特和獨特作品(Indika和Taumathurge,只是列出了最近的一對夫婦)。因此,有了類似且健康的“現金”譜系,可以在未來的項目上算上,因此,11個工作室的成員並不局限於以前的作品的新作品,但他們甚至決定組織組織華沙的一個很好的演示活動,邀請無數有影響力的人和記者參加。我們在那些地方飛了很多渴望嘗試一個名為“變動”的遊戲在這個好奇的項目之後,它的第一張預告片完全吸引了我們的注意。

好吧,可以預見的是,在遊戲玩法方面,這一事件很重要:我們有機會嘗試兩個小時今天,我們顯然在這裡給您我們的第一印象。然而,當我們告訴您120分鐘的測試幾乎不足以刮擦這個標題的表面時,他的概念似乎比最初的期望更雄心勃勃。

破碎的生活。不,不是那個意義上的

變化是11位向前邁出的一個不錯的技術一步,但它似乎保持了房屋標題的典型複雜性

改動的前提無疑是輝煌的它不僅是敘事的基礎,而且是其遊戲玩法的基礎。在實踐中,您扮演的角色Jan Dolski,成為一個名為Dolly Project的空間任務的製造商,其主要目的是研究並獲得了一個神秘的礦物,稱為Rapidium在遙遠的行星上。但是,事情應該立即被歪曲到任何可能的期望之外:在失敗迫使整個船員到緊急降落通過救生艇之後,Jan發現,由於某種原因,他是地球上唯一的倖存者,並且對於危險的氣候波動而言,他是地球上的唯一倖存者,被迫獨自避難在與他一起到達地面的移動基地中。在那裡,他在一個敵對的世界上遺棄了,他幾乎沒有與大本營聯繫,但是要進行救援,有必要管理整個結構並克服各種自然障礙,很快我們就顯然沒有必要的知識來獲得一個人。

Jan的替代性與原始人的性格截然不同。保持它們並不容易

但是,在這一點上,上述內容進入現場Rapidium:Dolly項目最初是在克隆領域中研究礦物,因為顯然能夠將時間和空間更改為創建個體克隆的“替代”版本的點,這要歸功於量子計算機的計算。 Jan很快發現,他可以使用這些令人難以置信的高級工具來創造變化,或者由於與他不同的生活選擇而改變的Jans已經改變了。因此,由於逆境而被迫克服任何道德上的限制,因此,他以工程師在移動基地修復危險失敗的能力並繼續他的旅程賦予了他的替代自我生命。要返回家園,他將被迫創建許多其他Jans,所有這些都具有獨特的個性,並有可能因沒有原始的意識而受到創傷。一團糟。

Jan的生活充滿了重大事件。這些事件的變化恰恰導致變化獲得非凡的才能,有些也非常出乎意料

您可以想像,這是一個真正令人信服的基礎,從中開始一個故事,它讓人想起了像月亮這樣的電影的概念,但由於普遍的複雜性而加強了。 Jan不能簡單地根據需求創建克隆,他必須在旅途中與他們同住,並且不能沒有他的“親信”才能,因此也有必要更好地了解他們,了解導致他們採取道路的選擇與原始的不同,並以最有效的方式了解如何引導自己的才能。然後,除了這些有趣的基礎之外,主角還必須與將他送往地球的公司進行交流,後者仍然想使用它來完成任務,並且可能不太傾向於以其他方式拯救他,並可能發現為什麼它為什麼是唯一的倖存者。

簡而言之,我們不在一個簡單的管理系統面前,旨在成為我的戰爭的精神繼任者,而是在一個截然不同的標題上,與敘述相關,在最初的笑話中更具吸引力。遊戲設計師,Rafal Wlos,確認這個想法最初是源於創造一種可以探索從不同選擇誕生的選擇的遊戲的願望,而不是塑造我的這場新戰爭的新作品。但是,考慮到他和許多團隊成員都從事該項目,這並不令人驚訝的是,存在一些結構性相似之處。

然而,對敘事的最大重視也使Alterrs也是如此比其他房屋作品更線性遊戲。這是完全明智的,但是與此同時,它不允許我們在短短兩個小時內對機械師進行特別的深入分析。但是,即使有這些局限性,最後11位工作似乎還有很多提供的工作,除了基本的系統和發現的基礎外,所有東西都是所有東西。

無處不在的禮物

Jan必須逃脫的外星星球充滿了材料,您必須有效地收集它們才能返回家園

與波蘭房屋的先前項目相比,這種變化是一個非常雄心勃勃的遊戲:這是一個多級標題,這不僅具有許多管理要素,而且在第三人稱中也有一個很大的探索部分,在此期間,Jan必須在移動基地停止的地球各個區域中徘徊。然而,正如上一段中所述,多莉項目好或不良建立的天體非常危險,並且在其地圖中Jan在大氣條件變得難以管理之前的行動時間有限。因此,任務的優化也是基本的,這也是因為該活動的完成限制:如果您花了太多天,Jan及其替代方案將不可避免地被暴力的陽光風暴所消除,因此以最高效率移動是適當的。

要管理的措施甚至不少:Jan可以通過挖掘Rapidium(基本獲得更多克隆的基礎)來恢復各種有機和無機材料,建立使它們能夠在地圖中迅速移動並獲得能量並使用的結構,並使用無數的小工具激活發掘地點,爬牆或清楚地看到危險的放射性異常,能夠殺死任何穿越它們的人。所有資源都用於建立基本工具或消除阻礙基礎進度或其他部件的障礙,因為玩家還委託了建造房間並將其定位的任務確保您有前進所需的一切。顯然,每件額外的基本成本材料,空間都是有限的(如果不使用稀有材料,則不能增加),甚至可以將其他Jans分配給原始Jan無法接受的那些材料的恢復那天由於時間限制。

不要低估移動基礎的複雜性...它充滿了結構,優化最有用的位置並不像看起來那樣容易

如果此謹慎的因素數量增加了需求保持其他Jans好,通常沒有一個容易的角色(有些甚至有急劇選擇必須解決的問題),存在包含稀有礦物的放射性區域,但對於那些送我們工作的人的健康而有風險,以及事實並非所有的Jan的變化都可以在廣告系列中獲得,但是您會發現自己在某個時候選擇自己的收藏夾來創造性地解決問題,您將獲得波蘭團隊多年來所知的經典複雜性。實際上,我們的兩個小時已經飛行,最初的階段已經非常令人愉悅,而且機智。

當然,還有待觀察的是,開發人員在遊戲中實際插入了多少可能性:第一個笑話顯然是介紹性的,某些揚似乎是強制性的並旨在介紹特定的機械特定機制 - 例如塔架在地圖上的定位或科學研究系統 - 毫無疑問,遊戲的可能性比看起來不那麼複雜和深刻,但是根據我們的測試,我們有信心。

有時,用克隆兄弟式的最佳方法是讓自己享受瘋狂的喜悅。在啤酒乒乓球比賽可以幫助

但是,我們認為也應該花幾個單詞來用於生產價值,但是,由於變化不僅似乎已經非常優化(而且非常令人愉快),而且還朗誦了它。扮演Jan的演員是亞歷克斯·喬丹在我們看來,他設法為每個人的才華提供了一種基調和個性。當然,目前我們只看到了三個,但是肯定不容易送給同一個人的替代版本的大軍,因此為完成的工作有很多帽子。

對我們束縛的改變的測試經常束縛。最新的11位生物非常特別且雄心勃勃,其概念具有巨大的潛力,兩個小時的證明還不足以正確探索。然而,所扮演的東西設法捕捉了我們,我們相信有很大的可能性再次使自己擁有一個充滿變量的獨立變量,非常聰明,而且質量非常高。

確定性

  • 出色的概念,帶有精心娛樂的遊戲玩法
  • 迷人的小說,這促使玩家繼續
  • 顯然變量和可能性豐富