Street Fighter 6顯然是一款非常高質量的遊戲:在Metacritic上,戰鬥遊戲將近15年不超過90分,以及Capcom從退伍軍人到新手,幾乎每個人都滿意。我們在我們的評論我們同意其餘的批評:就我們而言,這是該類型的最高峰之一,也是該系列和一般而言的最完整的包裹之一提供的內容以及系統的質量)。但是,與Street Fighter V的直接比較(就其本身而言,它都以一致合唱的哨聲融合在一起,這是由於發射的發射是為了定義不令人滿意的。
多年來,Street Fighter V已返回道路 - 主要要歸功於隨後開發新章的團隊 - 但是在發射問題以及一些開始時做出的不太快樂的選擇中,它的許多特徵仍然使鼻子升高今天對純粹主義者。所以我們想做一個Street Fighter 6與Street Fighter 5之間的直接比較5,試圖廣泛解釋發生了什麼變化,以及為什麼這些變化是積極的。讓我們開始吧!
更具侵略性,玩更漂亮
至少在開始時,Street Fighter V是簡化該系列的嘗試。在該遊戲中,大多數策略都在於使用低風險動作,該動作允許自己保持距離並可以輕鬆確認(通過“確認”我們打算啟動一個組合,或者只是通過擦除正常的動作來啟動特殊擊中對手後允許它)。 Street Fighter 6仍然仍然是一個相當寬鬆的遊戲 - 即使按下Barrs鍵,也可以執行組合,並且不需要機器人的時機 - 但考慮到確認的時間窗口通常是遠遠超過其前任的。靠近。這旨在鼓勵採用更多種多樣的攻擊方法,並促使玩家使用較少的“安全”策略,以使衝突更加有趣。同樣,出於這個原因,街頭霸王6的普通傾向更大,並且在缺失目標時更容易受到懲罰(SO被稱為“ whiff懲罰”)。簡而言之,即使我們減少基本的操作,比賽也更具動態性和壯觀。
當考慮了陣容和驅動器系統的多樣性時,事情就會更加顯著變化:Street Fighter V具有V儀,它允許為每個字符激活特殊的V-Skill和V-Trigger。這些是有趣的獨特技能,但是,鑑於可用的角色的一般簡單性,它給了匹配的特定節奏,只有一旦角色的V觸發觸發,它才開始攀升。在實踐中,街頭霸王V戰鬥機似乎幾乎是故意限制了技能,以使使用V-trigger更具價值。幸運的是,隨後的修改情況發生了很大變化:Capcom不僅將V型轉移添加為額外的動作,而且還增加了一系列更有趣和多樣化的戰鬥機,在這里和那裡都有適當的重新ribilans 。也就是說,即使有所有現代修飾,該系統顯然也較低,以提高靈活性和多樣性驅動器街頭戰鬥機6。
Capcom的新嬰兒提供了經過重新設計的防禦性帕里- 既可以使用完美的時機,也可以維持資源- 可以在戰術上使用的裝甲打擊,以及一種刪除正常的技能,不僅可以在光線下向前移動角色,而且還可以使角色向前移動但是,如果正確使用,則允許您執行壯觀的組合。這種稱為驅動器的資源必須用智力來維護,並保證了無數的方法,這是因為每種涉及其與其他機制都具有任何協同作用的事實所吸引的(例如,Rush可以這樣的事實從帕裡的動畫開始。因此,“基本”工具已經比V的工具更有趣,但是如果您去看名冊,就沒有歷史記錄了。實際上,在Street Fighter 6中,每個角色都是他自己的最佳版本,配備了無數有用的動作和技術,並且如果正確使用它們,則可以造成巨大的傷害。而且,如果這還不足以使整體上更加煩惱,請記住,驅動力的快速方法和使用帕里(Parry)可以使您更有效地在防禦性或令人討厭的角色中獲得更有效的效果,例如Guile和Dhalsim。注意,為了不讓戰士專門用於保持距離太弱,避免子彈的舉動並不多,因此,攻擊的更新可能性與旨在分區的反應之間存在一定的平衡,以便使每場比賽都在戰鬥(也很漂亮,也可以從外面看)。此外,在Street Fighter 6的拐角處非常危險,因此即使您可以在回合中占主導地位和進攻,也會得到回報,進一步促進了計算出的但積極進取的方法。
幾乎沒有話要說...如果提出了必要的考慮,這是一個設計的系統,其最新演變後的製度比前身的系統要高得多,並且具有罕見的深度。機械問題已經足以裁定贏家,但是隨後我們繼續使用內容,而Street Fighter V遭到了嚴重屠殺。
當您沒有想到單人遊戲,但沒有太多的多人遊戲
即使有了冠軍版及其添加的所有內容,Street Fighter V也沒有吹牛誰知道一個單身模式以外主要故事令人失望的是不可避免的街機模式。在線週期性事件稱為額外的戰鬥並未添加誰知道經歷什麼,同時代表了主題的歡迎變化。在這裡,Street Fighter 6與世界巡迴演唱會取而代之的是,它已經建立了整個類型中有史以來最完整,最保養的方式之一,並配有角色的編輯,可探索的地圖和內容。
為了天堂的緣故,這不是一個完美的單人運動:主要是用遊戲編輯器創建的角色並沒有為視覺影響而發光,有些不太快樂的設計選擇會造成一些無聊的階段,但總體而言,我們的Alter Alter Ego和The的進步既是許多與大師有關的好東西給我們帶來了很多樂趣(粉絲服務精通,甚至很多)。如果您與其他類型的其他類型進行直接比較,那麼,我們實際上跨越了其他任何人。是的,即使是Netherrealm的頭銜(其競選活動仍然令人嘆為觀止)。很難說新的致命戰鬥機是否仍然會超出預期,但是街頭霸王V V?他甚至沒有太多的上帝。
Champion Edition擁有多年可下載內容的巨大名冊,但與第一版並不是一個誠實的比較。 Sutter Fighter 6相反,還有進一步的驚喜,例如可以播放經典Capcom的虛擬街機,以及一系列與荒謬的修飾符的戰鬥,將所有內容都轉化為一種派對遊戲。然而,真正的奇怪之處在於,即使在在線上,該系列的新指數也高於其前身。
實施回滾網碼在Street Fighter V中,這不是最快樂的。迄今為止,它被認為是這種類型的最不穩定的NetCode之一,也是大聲要求它的粉絲的手段。但是,Street Fighter 6擁有我們測試過的最紮實的NetCode,是交叉遊戲在Beta和審核期間,他從未給我們一半的網上穩定問題(我們確實做了很多遊戲,來自世界各地的玩家)。如果為此添加了一個更豐富,更完整的樞紐在線,則配有個性化的三維化身(也可以在非競爭性比賽中使用!),井計算和功能性匹配的部門,以及無限的系列長期以來,您可以選擇多種選擇的生活質量的變化,您可以理解為什麼一般的升級與新遊戲相關聯。
無需忘記它,街頭霸王6包含一個聖時代簡化的檢查對於那些具有嚴重競爭力且明智的新手而言。這似乎可以忽略不計,但是格鬥遊戲中很少有替代命令確實可以實用,並且在一段時間後,每個人都放棄了它們(或放棄整個遊戲)。但是,在這裡,不再想在訓練中花費的時間或最簡單投入的戀人的退伍軍人可以依靠現代控制和玩耍有限(以及一些有限的優勢(部分平衡事物)) 。對於那些從頭開始並想參加格鬥遊戲的人來說,這是一個很棒的頭。啊,保持主題,讓我們談談教程:在Street Fighter V中,他們很輕鬆,而在新章節中,我們終於有了一種內部百科全書,不僅解釋了遊戲的所有機械基礎,還可以加深每個角色的策略,並提供專門的測試即使在戰鬥中也可以應用的真正有用的組合。在比賽中,我們已經看到了幾次這樣的東西,主要是在某些弧度系統的標題中。
最新的額外額外缺失來自前任?這匹配評論員而且,儘管就我們個人而言,我們發現了完全多餘的東西,但它不過是可以在整體上添加一點顏色的附加補充(甚至在沒有真正的評論員的情況下,也許是在一些業餘在線比賽中)。就我們而言,在我們整個生產線上似乎是新來者的勝利,很少要堅持。現在,無法看到Capcom是否會繼續以這一道路繼續,從而增加了陣容的增加,也許還有其他不可預測的驚喜。很快就會發現。