在遊戲的最初幾個小時中,我們瞥見了Soul Hackers 2。Shin Megami Tensei V,也是那些等待下一個人(甚至仍然很遠的人)的人。但是,Soul Hackers 2不僅想成為兩個心愛的品牌之間的匯合點Atlus。在柔和的角色設計和鮮豔的色彩中,我們看到了東京幻影會議#fe,鑑於有同樣的隊長,我們也很有意義,但我們想知道這個新的JRPG在多大程度上能夠肯定他在一個開始變得太擁擠的市場中的存在。
在我們的Soul Hackers 2的新試驗2我們解釋了我們喜歡的東西,而在比賽的前五個小時不喜歡什麼。
鮮血和惡魔的故事
它被理解,靈魂黑客是在97年的比賽之後反過來,這是Shin Megami Tensei衍生系列的第二集,很明顯,您無需扮演任何魔鬼召喚者來理解這個故事,實際上,Atlus精確地解放了標題,以避免誤解誤解。和困惑。然而,罷工的第一件事是敘事的殘酷性,在古怪的開始之後,敘事中的七個回憶者之間的七個回憶者之間的戰爭流動,他們在頭部,皮爾斯(Pierce)互相射擊,一般而言,他們死於血湖中。
在這個未來派的世界中,被稱為Aion的人工智能預見到了世界的盡頭,並派出了他的化身林戈和菲格(Ringo and Figue),以拯救一些具有根本重要性的人。當林戈(Ringo)發現他們的第一個死者堆積時,他決定通過黑客的靈魂從字面上看他的靈魂復活。我們告訴你歷史這很古怪。
在比賽的最初幾個小時中,林戈(Ringo鐵面具,圈子的領導者打算匯集起來,以獲得前所未有的力量。簡而言之,我們知道目標,但是到達那裡可能是一個問題,因為:主角Arrow是與圈子公開戰爭的Yatagarasu的成員;另一個主角米拉迪(Milady)是鐵面具的前戀人(Sic!),因此是因為有些人想乾燥而又想擺脫箭頭而進行戰鬥。另一方面,薩佐(Saizo)是一個中立的回憶器林戈它充當團隊中的頁面。
與人不同,靈魂黑客2中的主角是成人他們以更具戲劇性,更具體的視角面對危險,但我們不能說他們的特徵立即逃避了。
但是,很明顯,仍然有許多背景可以在其帳戶上發現,而迷宮則稱為靈魂的矩陣最重要的是,它用於此功能,並自身擴展遊戲。矩陣模糊地回憶起塔塔魯斯角色3;實際上,這是一個非常長的地牢,每次我們想要的時都可以探索幾層。它分為三個宏觀區域,這代表了三個主角的記憶,如果我們增加了足夠的參數,這將使我們能夠更好地了解它們馬俱,一個個人價值通過正確回答對話中的某些問題或參加社交活動(例如公司飲酒)而變化。簡而言之,到達靈魂的矩陣,歷史的地牢與其他人之間不時回來,以更好地了解箭,米拉迪和薩甦的動機,並增強角色在手銬上與敵人作鬥爭。
經典戰鬥
正如您可能猜到的那樣,該情節對一個人而不是Shin Megami Tensei:第二小說留下了越來越多的遊戲玩法和統治成分的空間,而這個人往往有點冗長,儘管它是有點冗長的他們魅力的一部分。 Soul Hackers 2似乎會冒險妥協:它仍然有點冗長,就像幾乎所有日本RPG一樣,此外,但是小說和人物它們似乎可以立即定義,並真正吸引了玩家。
Soul Hackers 2堅持這些角色,這一事實是因為它們似乎不僅僅是遊戲工具就足夠重要。這四個主角擁有不同的武器 - 也稱為comp- 造成身體傷害的人,而與每個回憶器有關的惡魔賦予了Atlus遊戲的傳統元素法術,例如Agi,叔叔,Buon等。但是,新聞轉向系統以略有不同的方式工作。
基礎是相同的。每個敵人都容易受到一個或多個元素的攻擊,但不會像人類那樣丟失變化,而Shin Megami Tensei:但是,在這裡,每個正確利用的脆弱性都可以改善組合,並且在玩家轉彎的結束時,Ringo會自動驅動攻擊在自動上所有敵人 - 實際上是對全部攻擊的同等攻擊,但在這裡被稱為安息日- 根據被剝削的漏洞數量造成損害。
即使是敵人也可以利用我們角色的脆弱性,但不能使我們失去變化,因為無論是好壞,在人和申恩·梅加米(Shin Megami Tensei V)中,所以球員在某些方面受益匪淺,但他一定仍然必須低估他脆弱性和抵抗力:在Soul Hackers 2中,實際上,我們決定了整個團隊的惡魔,當我們將惡魔裝備到某個角色時,我們就會影響後者的價值觀。因此,管理組件比5人更重要,其中除了小丑以外的每個角色與一個人或Shin Megami Tensei V本人相關,該機構在該機構中相同,但僅對Nahobino來說是值得的。
正如我們所說,戰鬥系統更加專注於角色,並且已經在您學會從罕見Magigioielli,這會影響某些參數,即復合修飾符,這使怪物剩下的日元和材料耗費了日元,並改善或更改了自己的統計數據和技能。此外指揮官技能這強烈影響了遊戲玩法,例如,在戰鬥中可以改變隊友的惡魔。
來到惡魔,Atlus系列的粉絲將找到他們最喜歡的神話人物,包括不可避免的傑克·弗羅斯特(Jack Frost),但是自從第一個笑話以來,至少有些哭泣以來,有一些完全未出版的人。當然有合併也在這裡:它是在Cirque du Gouaden上完成的,它的工作方式實際上與往常一樣,但是也有一種迷你搜索引擎可以根據所選參數有助於更好地找到某些組合。
探索風格
我們正在PlayStation 5上扮演Soul Hackers 2,儘管這是一個跨天然的標題,但必須說,圖像的清潔吸引了我們:Atlus越來越多地在工作陰影,看起來完美地適合角色設計和靈魂風格的小說,而新的GDR有時看起來像是電視的動畫製作,您想要最受歡迎的方向,您想要級別環境和角色的定義和細節。這在城市的附近以及被稱為王國的社區中尤其是眾所周知,這些王國的規模較小,但細節非常豐富。您將不斷訪問他們進入商店或繼續進行許多次要任務誰會讓您像城市的頂部和已經參觀過的地牢一樣奔跑。
到目前為止,該遊戲在新一代索尼控制台上已經非常有利,但是有些選擇使我們感到困惑,例如相機在探索過程中,可以稍微移動,但要保持不尋常且不特別舒適的角度,尤其是因為在地牢中,您必須對敵人的存在做出反應,這些敵人從我們那里遠沒有幾步之遙:林戈可以用他們擊中他們與最初的優勢進行攻擊或攻擊,但是只能拒絕稀有和強大的敵人,而用提醒我們的鏡頭學習它並不容易。
說到探索,我們對一些比平常更具原創的想法表示讚賞 - 例如,我們的惡魔散佈在地圖上尋找寶藏,然後實際上是...在Shin Megami Tensei V中看到的動態。惡魔,可以說,將以消耗品或日元為代價在現場招募,但似乎沒有真正的方法可以在戰鬥中或之後招募它們。說服我們的另一個要素是,計劃的計劃是地牢,這是盲人走廊和結束的複雜組合,使人們很高興,並且對懷舊之情很高興,但與人為5人相比,這肯定代表了單調的一步,部分原因是Shin Megami Tensei v。 。
畢竟,Soul Hackers 2似乎正是這樣的:兩場比賽之間的中間立場不僅在敘事方面,而且在遊戲玩法方面:考慮到Shin Megami Tensei是原始的分支,也是最保守的分支機構,儘管人是實驗最開放的衍生產品,但平衡是有道理的。現在,您只需要了解其身份的強大。從這個角度來看,新的Atlus提議應該能夠滿足任何熱愛戰鬥系統的人按轉以及基本的深奧主題。
在林戈(Ringo)的陪伴下,他的魔鬼的回憶者給我們留下了深刻的印象,但基本的déjàvu仍然是很難擺脫困境。從難度的平衡開始,新的JRPG的幾個方面,對於許多退伍軍人來說,這是一個重要方面,即Shin Megami Tensei V和Perso 5之間這種妥協的成功,Eiji Ishida和Mitsuru Hirata都在尋找所有人,待驗證的成本。
確定性
- 科幻驚悚片情節推動了歷史上的繼續
- 似乎是最著名的Atlus標題的理想組合
懷疑
- 在審查下的地牢的難度和重複性的平衡
- 他是否能夠獲得自己的身份,還是“中間方式”仍然存在?