《古墓麗影》的陰影是拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的陰暗面

新的墓碑的陰影最近,他進行了很多討論,因為Square在DLC飛機上的常規爭議和標題的開發商想要。誠意,我們對這個主題完全不感興趣,同時了解背景的背面:E3我們的使命只是找出男孩在多大程度上蒙特利爾伊多利斯他們已經能夠發展該系列,如果團隊中的才能實際上足以提高標準章節經過晶體動力學(然而,這在本集的發展中積極合作)。幸運的是,我們在演示了長時間的演示後沒有太多問題,並在遊戲中進行了深入的訪談:這項工作與之前的標題沒有太大差異,但在某些方面也是向前邁出的一大步。勞拉(Lara)的粉絲有充分的理由等待她不耐煩的新冒險。

內容:中心從未見過

開發人員現場演示的演示專注於猶太人:集線器(在某些方面,遊戲的大部分任務都從某種程度上開始)古墓麗影。我們不知道Lara到底是多麼結局,但它是一個出色的居住中心,受瑪雅人的想像力,印加和阿茲台克人的影響,並被山脈所包圍。鑑於該地點的延伸,已經只有步行的帕蒂蒂需要幾分鐘,但是紐約市的彎曲聲掩蓋了許多驚喜:在街上,居民很活躍,聊天並允許主角在隱藏的寶藏上竊取線索,請勿將他們直接委託給他們的次要問題,可用於攀登或增強其設備(GDR元素和所使用工具的開發顯然保留在本章中)。此外,在一項任務和另一個任務之間,也可以加入未指定的派系,這應該顯著改變可追求的任務並提供可變的獎勵。

這座城市代表了一個非常重要的坦率港口,以表明拉拉的人類和社會方面,本章在本章中變得越來越暴力和不道德,更不用說它靠近危險的邪教的巨大廟宇和各種可爆炸的存在沉浸在圍繞它的性質的墳墓代表著鄉村的重要部分,不一定與情節的主題相關。勞拉(Lara)的精神崩潰是從沒有染色的海洛因傳遞給不道德的探險家的,這是一個年輕人的墮落,被渴望知識的渴望而蒙蔽,並被連續的戰鬥貶低。顯然,比前任的敘事線更有趣。當然,E3的演示也觸及了這些繩索,在情況中間立即將我們置於最低危險之後。

遊戲玩法:拼圖和死亡

佩蒂蒂(Paititi)的寧靜一旦進入遊戲的第二次救援:在油油提取器附近冒險的非常先進的階段,就已經讓步了罕見的殘酷行為。在這裡,我們發現自己在具有高度發達感官的全能武裝警衛中掙扎,他們迫使我們銳化了自己的創造力,以達到下一個區域。讓我清楚地說,這一階段變得更加複雜,因為拉拉只有拱門和挑剔。但是,主角有一系列技巧,即使沒有槍支,也使它變得非常危險,而且在任務中我們都使用了它們的品味。

以例如執行,誰不是簡單的干殺人,但至少使自己壯觀地說:實際上,用拉拉(Lara)繩子箭可以將敵人掛在樹枝上,並將它們作為其他人警告釋放一般的混亂並消除它們一個一個。也是偽裝這是一種新穎性:用lara泥覆蓋自己,減少了對敵人的看法,促進了生活,同時從充滿植被到另一個地區的地區,或者迅速接近恩典 - 梅里·格雷斯的政變。啊,請記住,現在被發現並不意味著必須殺死所有人。如果您經常運行,則可能在分支之間再次消失。最後,神話般的致幻箭,使他們的盟友在有限的時間內依靠某些敵人,並且最初幾乎無法解決任何無辜的情況。為了天堂的緣故,總是有機會使用乾擾並完善道路靜靜地前進。但是,這很清楚,因為標題在克羅夫特小姐的非人性化上大大推動了這一點,這也是由一個大屠殺與另一個大屠殺之間產生巨大效果的Intermezzo場景所強調的。

並不是說許多殘酷的情況消除了遊戲的難題和探索,這很明顯。我們在落下與Paititi相鄰,我們設法觀察了它們幾分鐘,不僅指出了一般的難題,通常可以與前任相當,而且還可以提高可通道性,因為新的Lara具有從任何牆壁上降低繩索的新能力。 Eidos Montreal產品還包含比以前的章節更多的墳墓,並且富含人工製品,更廣泛,更有趣的陷阱的秘密陷阱。因此,總的來說,古墓麗影的陰影似乎想將游戲的所有組成部分帶到極限誰先於他,從我們的證明中,成功的公司可能性似乎是具體的。唯一的疑問?一般清潔。一些荒謬的蟲子與衝突期間窺視的敵人的ragdoll有關,我們希望在發布前看到一切解決。

古墓麗影的陰影不僅限於將可憐的Lara提交各種便利設施:它使其成為史無前例的暴力渦輪機的主角,就我們而言,我們相信,我們相信這比以前的前提更為令人著迷章節。在蒙特利爾,他們似乎已經設法保持了該系列的一般質量,甚至從戰鬥開始以有趣的方式發展一些方面。競選期間是否存在錯誤的步驟,以及敘述是否相當穩定且聰明,可以利用其起點的潛力,還有待觀察。我們有信心。

確定性

  • Paititi是一個壯觀的,充滿了任務樞紐
  • 在系統中實施的新機制
  • 非常有趣的前提

懷疑

  • 要修復的一些錯誤和不完美
  • 但是,創新非常限於前任