視頻遊戲的偉大藝術的OBRA DINN的歸來

盧卡斯·波普首先是電子遊戲理論家,但是那些設法使他的視野具體的人之一。OBRA DINN的返回請遵循Acelso論文,這是闡述新興敘事在視頻遊戲中提供的可能性的最清醒和成功的例子之一像這樣充滿了蠕動的順從性和大型項目Tommyknocker,他們在沒有添加任何東西的情況下改善了已經完成的工作。畢竟,這些年份只有獨立開發商敢於敢於敢於敢於說,甚至長期以來一直在嘗試說一些新事物。

創新的遊戲玩法

OBRA DINN的返回它講述了東印度夥伴的保險公司,其性行為在冒險開始時隨機確定,該性行為必須重建商人Obra Dinn上發生的事件,於1802年與60名男子一起航行,並返回到港口法爾茅斯(Falmouth)在1807年空無一人。發生了什麼?誰滅絕了整個船員?從理論上講應該在東方出售的貨物在哪裡結束?然而,一旦上船,我們的任務就會改變,而不是簡單地估計我們發現自己沉浸在悲慘事件中的損害中,這要歸功於您的指南針,這使您可以回憶起來機組人員使我們有機會探索現場及其周圍環境,以尋找線索。因此,目標是填寫一本大書,分為十章,給死者的名字和死亡的原因。

遊戲機制非常簡單:它轉向OBRA DINN,與屍體相融合,得益於指南針,一旦進入記憶,我們就通過對所涉及的角色及其角色進行推論來對其進行棕櫚檢查。首先要認識到一些非常容易的受害者可以識別的,以便學習遊戲系統,然後繼續進行邏輯上的扣除,這些邏輯扣除逐漸變得更加複雜,並且基於通常顯得微不足道的線索,但如果他們落入其中,這是有道理的一般圖片,即,必須將它們與其他記憶的細節交叉,以完全揭示自己。當發現三個身份時,遊戲將它們修復在書中,使其不再可修改,以幫助玩家解決難題。唯一必不可少的其他援助是船的地圖,船員的照片以及海洋條款的詞彙表。

這些照片尤其是通知承認某人的可能性,即在解鎖的記憶中有足夠的線索以找到他的身份。可以對它們的記憶進行多次檢查,以使玩家可以通過審查他的需求來遵循他的推論。但是,除了允許您調查外,它們還具有另一個功能:講述Obra Dinn的故事。這些時刻在時空設置好,好像它們是許多西洋鏡,實際上形成了一個連貫而神秘的故事,由超自然,貪婪,瘋狂和絕望的人類製成。請注意,與遊戲的其餘部分保持一致,故事並沒有完全揭示,而是使用戶具有很大的解釋餘量。有一些暗示的事件從未開發過,而船上發生的一些事實可以按照角色破碎的生活的線索進行重建,但它們從來沒有真正明確。

簡而言之,我們需要調查的一切,但與此同時,我們被拒絕訪問整個事務,我們可以一般地賦予它,但是完全不可能整體做出。正是在現實中發生的事情,只有通過準確使用遊戲機制和冒險的一般設計來實現理論,而冒險的一般設計永遠不會超過某些限制,從而尊重球員的智能。

obra dinn的大小

教皇每次都可以減去他,因此試圖提出的真實本質OBRA DINN的返回。這將是清楚的,因為圖形樣式是由複古3D製成的,它在某些細節上凝結了必需品,從而從轉向紋理和顏色中消除了,這幾乎被認為分散給玩家的目標。所有這些都是緊湊的,明確的強大,與在比賽的第一分鐘內被理論上的基本視野一致,並在整個冒險中重申。

OBRA DINN沒有任何多餘的時刻,也沒有其他功能可以堆積並人為地增加報價的價值。為此,我們認為這是一年中最好的遊戲之一,這可能是成功的少數實驗遊戲之一。此外,OBRA DINN需要更多的回歸來使這種環境保持活力,否則,這種環境最終會迷失在無限的克隆戰爭中,其中每個想法都被合法,悲傷的,有時甚至是花費的商業需求所困擾。