即使“生存恐怖”一詞可能仍然是電子遊戲全景中最不穩定的人之一生化危機然而,在日本已知的生物危害,但是普遍認為是這種類型的“爸爸”,以及這種現代視頻遊戲的祖先,主要基於恐怖背景下的生存概念。但是,請看,不可否認的是,《生化危機》標誌著視頻遊戲的歷史,從那時起,傳奇的劇集已經25歲了,我們想到了向他奉獻這一特殊事物。奇怪的創世紀。
Pip和Aldino,Chris和Jill
要講述第一次生化危機的故事,我們必須首先退後一步,即1994年Capcom他打算進行當時的迫在眉睫的PlayStation作者:索尼(以及在世嘉土星上),重製的舊成功任天堂娛樂系統, 那是甜蜜的家。所討論的標題是基於導演執導的電影Kiyoshi黑澤,其特徵是與角色遊戲遊戲類似的設置,即使具有明顯的恐怖環境和一些冒險的機制。
這個故事被設置在四分之一內,孤立大廈,在某些角色(即,電視工作人員的成員)委託拍攝紀錄片,護士和一名清潔員工的成員仍然被封鎖,因此必須找到一條逃生路線,而陷阱,要解決的難題和威脅性的光譜,他們可以為之奮鬥,或者逃離,危及生命。你不提醒你什麼嗎?
設計翻拍的任務,或者在任何受到甜蜜家居強烈啟發的遊戲中,都委託給一個年輕而有前途的遊戲設計師在那個時期強調的內飾,與基於迪士尼許可的一些視頻遊戲有關,例如Goof部隊,最重要的是,這是輝煌的兩維平台迪士尼的阿拉丁。他的名字是Shinji Mikami,對作業的熱情立即開始寫下紙張和計算機,所有的想法逐漸誕生了他那熱情的想像力,並以多個故事和電影為推動,包括外星人,鯊魚,閃耀斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)和《活死人》的電影喬治·羅梅羅。
邪惡的厄運
在開發的前六個月中,Mikami實際上是在該項目上獨自工作的,撰寫了40頁的歷史,除其他外,還創建了幾個怪物,租賃和角色的概念藝術。其中,除了原型未來克里斯·吉爾(Chris E Jill),有一個年輕而有趣的非洲裔美國人的名字杜威,E diGelzer,一種大型的超級武裝機器人:兩個應該為這對主角提供支持的角色,但比以後的人要多得多Barry E Rebecca。
實際上,杜威和蓋爾策將在一種模式下使用合作當地的。而且,尚不清楚,如果在那個發展階段,他正在以某種方式思考場景,儘管是地球上的,但根據某些人的說法謠言,甚至似乎Capcom看著前一年取得的成功厄運在PC上的IDSoftware的of tos是通過FPS通常由FPS的主觀和機制上的觀點來嘗試的。但是,這種選擇很快就擱置了,因為確實為其他人提供了第三個人射擊者的設置。
從這個角度來看,Shinji Mikami很清楚,正如他在1996年的一次採訪中透露的那樣:他想給項目提供不同的烙印,製作一個真正令人恐懼的遊戲,但沒有該類型的幽靈或胡說八道。想要可以看到的真正的怪物,這將是為了滿足角色並將攻擊留在他們看來。在接下來的幾周中,終於在合作者的工作人員的兩側遊戲設計師他安裝並停止了幾次生物,嘗試和嘗試各種選擇,直到對結果感到滿意。
生物危害 - 生化危機
現在那個“他”的個人世界恐怖他成形了,米卡米(Mikami一個人在黑暗中,進行冒險第三人稱比動作射擊者更靜態風格,那裡沒有任何充電器可以隨意在敵人身上清空,但很少有彈藥和資源被狡猾地利用。在沒有更多空間用於本地合作模式的地方,或者是諷刺杜威和Gelzer的蠻力的諷刺意味麗貝卡·錢伯斯e巴里·伯頓(Barry Burton)在新的起草中。
生物危害是一個遊戲世界害怕他總是在走廊的黑暗角落或房間窗戶的骯髒玻璃杯中敘述通過對話或插曲場景進行的教區。 1996年3月22日生物危害終於到達日本商店時,這立即成功:流行的日本雜誌Famitsu他歸因於9和10的系列,而在商店中,標題實際上被盜。
結構,控制系統和生化危機的力學立即成為流派本身的原型。背景預先記錄和3D角色,他們實時搬到那裡,冒險,推理和動作之間的適當平衡,固定相機和黴菌射擊攝影這也不斷變為相同的環境,並導致緊張局勢增加,他們最終征服了所有人。實際上,日本的勝利實際上是在作品到來之後不久重複的,在美國(1996年3月30日)進行了一些審查制度,並成為了真實的暢銷書,但是在《居民危機》中的版權問題中更改了其名稱。克里斯·克萊默(Chris Kramer)負責公共關係的董事和Capcom在北美的溝通方式說,該標題是在公司內部舉行的一種競爭之後選擇的。
最後,贏得了生化危機,因為遊戲發生在一個別墅由可怕的生物所居住,替代品似乎很愚蠢。與同樣的標題,遊戲也到達歐洲1996年8月,在舊大陸也受到了批評和公眾的極大歡迎,絕對讓位於幾乎任何類型的平台的眾多追隨者和衍生品,而現象全球能夠超越視頻遊戲的宇宙,多年來在電影,漫畫,書籍和小工具的市場上產生。