那是浮雕是關於2023年故事的談論最多的故事之一。在著名出版商(Microsoft)的經濟支持下,受人尊敬和受歡迎的開發商(Arkane Austin,祈禱作者)發行了本年度最令人失望的視頻遊戲之一。 Redfall充滿了蟲子,有一些敏銳的遊戲玩法,幾乎沒有故事,並且在批評,憤怒的球員甚至Phil Spencer的道歉之間真正痛苦不堪。推出12個月後,豪華版的兩個新可玩角色尚未發布:開發工作室最後一次談到它的歷史可以追溯到去年10月,他說他們預計“ 2024年”而沒有指定更多。
出口後一年我們回到了被紅色的吸血鬼侵擾的城鎮要了解隨著時間推移的更新是否已設法改善了持平的體驗和充滿問題我們審查了去年。我們發現自己在我們面前的東西使我們感到驚訝,並使許多其他人感到失望。然而,勝利的感覺是令人失望的是,看到一項有可能變得有趣而瘋狂的作品,到達市場上,彷彿已經被打斷了一半,因為有必要出去玩東西。
有效的遊戲玩法
我們重返紅色的唯一好消息是現在遊戲有效。不僅在控制台上可以播放60 fps,而且已經解決了在審查階段遇到的幾乎所有技術問題。首先,敵人不再完全插入飼料,實際上是可靠的威脅,甚至正常的困難。他們以更有效的效果來識別球員,他動搖攻擊,具有可變的巡邏程序,並對四個可用角色的技能做出不同的反應。即使是小型鞋,也更加清醒,更具侵略性和聰明,而且由於無聊的障礙,它們都變成了要謹慎的威脅。
然後,武器失去了很多橡膠。現在拍攝子彈,木樁或一束紫外線返回另一種感覺在武器的行為和合理性能方面。鑑於武器和敵人的工作,我們本來可以預計這些角色已經有了一些既一致又有用的角色完成,因此,最令人討厭的錯誤只會被刪除。儘管刻板印象的個性和配音的短語:每個人都可以使用的技能很有趣,而且在戰場上為戰場著色,但遊戲的四個主角仍然是他的強項。
但是,主要老闆他們尚未收到我們希望的油漆的手。敵人很難殺死,但由於陳詞濫調的力學,敵人幾乎沒有什麼樂趣,並取消了即使在一個衝突和另一個衝突之間也是相同的。打紅色不再是與所有相同武器和愚蠢敵人的蟲子的戰鬥。現在,遊戲至少是一個有效的射手,並且在所有齒輪都同步時設法娛樂。但是,如果有一個可以集中精力改善遊戲的資源的方面,那麼這不是我們的。
不需要它
出口時的紅財中的主要限制不是他的技術問題,而是出賣了那種想像世界並使他栩栩如生的生活,而阿肯(Arkane)習慣了我們習慣於羞辱,獵物和Deathloop習慣了我們。實際上,從這項發展研究的標題來看,玩家期望精緻的美學,一個多方面的故事這是一種創新的遊戲玩法和能夠為該項目賦予角色的瘋狂劑量。有了最新的更新,開發人員至少已經為遊戲玩法提供了形狀,但是其他所有內容都缺少。吸血鬼和角色的哥特式和華麗的美學不能吸引用戶,幾乎總是按照玩家的期望,而最重要的是,故事非常瑣碎。
最佳的示例包含了今天的失望,然後是遊戲的電影。在發佈時非常關鍵,它們似乎仍然是暫時的,動畫放在那裡等待成品。他們沒有解釋,他們不知道,他們不會興奮,並使玩家彷彿在任務結束時被剝奪了獎勵。這幾乎好像是這個遊戲的明顯阿肯色的靈魂兩者都被困在一系列不良發展的想法和不需要的項目背後,重返該遊戲更加令人沮喪,看到機械起作用,並意識到其潛力將保持不足。
豪華版的內容的缺乏是蛋糕上的苦櫻桃,在出口後一年,它設法工作,但幾乎所有觀點都令人失望。在這一點上,我們相信它更好讓船犯罪,償還購買DLC的人,將開發商釋放出該監獄,並開始製作新的IP,以提高阿肯色的奧斯丁的命運。