採訪日本開發人員絕不是散步。它們通常是答案中的淫蕩,幾乎不習慣於不舒服的問題,並且傾向於在里奇奧(Riccio)關閉自己。當我們提供面試的可能性時,我們很了解Makoto Shibata,該項目零系列的歷史總監,但是我們仍然想利用傳奇的二十週年紀念日,問他一些問題。
我們的一些問題與Nintendo Switch版本的黑水少女- 討論了傳奇的最後一章,最終也出現在任天堂控制台 - 剩下的,但是,我們試圖探究地面,以發現有關該系列的未來的事物,或者是關於shibata的思想,與他的感知有關西方的傳奇。我們無法完全攀登這位受人尊敬的作者的思想牆,但是測試了許多有關零項目的有趣信息。
這是他告訴我們的。
多人遊戲:黑水的少女處理一些禁忌的問題,例如自殺或亂倫。您是否認為,在這一時期,許多開發商傾向於遠離如此有爭議的問題,它將受到歡迎?您認為更多遊戲應該冒著迄今為止處理這種燃燒的主題的風險嗎?
Makoto Shibata:我認為人們將以不同的方式在亞洲和西方接受標題,這沒關係。遊戲的故事不是可以隨機欣賞的東西,而是一個對玩家產生持久影響的情節,能夠留下恐懼的感覺。
從這個重新製作的技術角度來看,我們可以期待什麼?內容會發生變化嗎?您是否以某種方式修改了相機的靈敏度?
該分辨率已得到改進並修飾的圖形。在戰鬥或歷史上,系統沒有任何變化,但是已經添加了新的服裝和照片模式來提供更多的樂趣。至於控件,可以在便攜式模式下使用Switch作為淫穢房間,並使用Joy-and-and-and-and-with控制相機的位置,但這也適用於PS5,PS4版本,以及所有支持的設備陀螺儀。
這個版本有新的困難嗎?黑水的少女被許多人認為是該系列中最簡單的標題。 “精神痕跡”的機制也會在此修復器中引導玩家嗎?
沒有困難是相同的。我們還保持了痕蹟的機制,以使玩家更好地欣賞這個故事。我們不希望玩家感到迷失,也不希望將冠軍作為動作遊戲太困難。
您為什麼決定現在進行重新製作?幕後鍋裡有什麼嗎?
這是我們為該系列二十週年準備的標題,現在我們還沒有其他遊戲計劃。但是,答案比預期的要積極,因此我們將繼續考慮未來。
在此重新製作中,會有原始日語版本的比基尼嗎?
不,它們不包括在內,我們為遊戲準備了其他全新的服裝。
黑水少女的主題是“出沒的地方”。您是否啟發了真正的大都會傳奇,還是全部來自您的想像力?如果答案是第一個,您能告訴我們其中一個傳說嗎?
這項工作的世界觀是基於關於被虛構的土著宗教有關的多個大都市傳說。至於宗教,我創造了一個我認為它確實存在的邪教。我想介紹的第一個故事是關於死後婚姻的故事,這是一個普遍的信念,在日本東北地區經常發現:為了安慰那些沒有結婚的人,他們將婚姻的形象獻給了祭壇以EMA的形式(神o信徒在儀式中寫祈禱或繪製圖像的木片)。在這個“婚禮”中,伴侶是理想和虛構的美。我認為這是一個非常可悲的傳統,但非常美麗,我決定將其納入歷史上的不同形式。
以前的零項目似乎都非常相似,但實際上是圍繞一種特定類型的恐懼而建立的。您能告訴我們這種恐懼形式的“創造”過程?
在本系列中,我們決定了一個主題,該主題與每個標題的恐懼有關,然後我們參與其中。故事,方向,角色和敵人是為了製作而結構的。在決定將玩家最終帶到哪里以及在他們的腦海中留下的東西之後,我們創造了恐怖元素,思考我們如何慢慢完成一切。
零項目曾經是並且仍然是最好的恐怖系列之一,但布萊克沃特的少女過去了七年。您認為可以將該系列提供給現代用戶?
我們認為,零項目具有永恆的普遍恐懼。這不僅是恐怖,而且是一個帶有故事,系統和復雜角色的冒險。玩家的價值變得越來越多樣化,因此我們將繼續在各種硬件上提供具有許多不同控制選項的遊戲。我們希望結果使人們能夠以許多不同的方式體驗歷史。
多人遊戲:2014年恐怖片中有輕微的重生,但是現在的許多類型現在是一種“更多相同”,使項目零獨特的事物似乎丟失了。可能是使用新章節重新啟動系列的合適時機嗎?
項目零系列的每個遊戲都提供了不同的恐懼概念,因此,如果我們決定玩新遊戲,我們將探索一個新的恐怖概念,並試圖將其展示給世界。