儘管足球賽季已經結束,並且在報紙和電視中,轉會市場變得瘋狂,在視頻遊戲領域,“敵人”之間的挑戰Konami和電子藝術,而是開始陷入心臟。尤其是日本公司渴望繼續其競爭態度的行進,最重要的是找到機械的競爭和模擬靈魂在過去的章節中幾乎完美接壤,尤其是在PlayStation和PlayStation 2上。等待官方新聞。 ,讓我們嘗試為下一個提出一些想法(並通過論壇進行交流)Pro Evolution足球2020oPES 2020,將注意力集中在五個關鍵點上:許可,模式,可玩性,在線行業和技術。
許可證問題
同樣對於PES 2020,毫無用處轉過身來:官方許可證他們在體育冠軍中非常重要,因為他們是否喜歡它,他們有助於捐贈更大的現實感和對遊戲活動的沉浸感。從這個角度來看,您不能總是依靠粉絲的艱苦工作,近年來,他們的變化和救援檔案在襯衫,徽標和官方名稱的不足方面具有不同的不同團隊e比賽在PES中很重要。因此,在這裡,我們希望從這個意義上講,康納米(Konami)的尾巴很漂亮,繼續去年開始工作,當時失去了歐洲冠軍聯賽的權利,他試圖恢復一些重要的國傢俱樂部比賽的權利,他獲得了更多的許可證。因為玩男人紅色 - PM Black White並不是最好的,而且在內容術語中,更多的許可也可能意味著要參加更多真正的比賽。
始終處於比賽和方法的層面,我們會喜歡大師聯賽,多年來,這將需要一筆不錯的財富。我們希望與職業模式,例如使其更具吸引力和令人滿意。在那裡,我們不需要FIFA的旅程,而是至少一系列的下會議和選擇,以使其更具吸引力。然後,MyClub模式有更多的脫機內容,我們想解決一些問題,例如Doppio玩家的問題(在PES 2019中,它將訴諸於交界處或教練中的“轉換”以“消除”他們”) 。至於可玩性,我們的希望是,開發人員繼續提交過去的缺陷,同時精煉了近年來,儘管有一些批評和瑕疵,但該系列導致該系列賽將其採取更加模擬性,因此對於許多足球迷來說更令人滿意。
表演和人工智能:過去的足球
改進一些動畫,通過為運動員創建更自然和流暢的運動,並向用戶批准了更完整的鏡頭和步驟,我們確信Pro Evolution Evolution Soccer 2020可以在質量方面進一步飛躍。以同樣的方式,我們希望Konami干預像反應性我們希望足球運動員和人工智能會更先進和“情感”,以確保運動員能夠根據遊戲的背景和趨勢以及參與整個集體的遊戲的反應越來越可靠地做出反應。簡而言之,我們希望PES 2020提出一個新的人工智慧能夠更好地適應遊戲的各種時刻和用戶開發的遊戲類型,以提高遊戲情況的變異性,這是在2019年版中有點不需要的元素在康納米(Konami)對球員統計數據進行更新時,他將為這個目的進一步服務,非常受歡迎。
始終以足球運動員為主題的“表現和行為”,在PES 2020中,我們將保持可見的努力,即抵抗這會影響去年數字運動員遊戲的遊戲中的遊戲,但對其進行了重新校準以使其更現實。刻在球的運動和對比度,響應式檢查,腳本減少和犯規的增加將進一步改善體驗的情況下。關於在線的,專注於服務器和鬥爭的更大穩定性,繼續努力消除Lagger和The Lagger的令人討厭的現象騙子,而在技術方面,考慮使用狐狸發動機我們不會期望圖形的驚人更改,因此可以理解它是一款出色的引擎。因此,我們希望在一系列的修飾和優化中,例如使已經有效的虛擬運動員和體育場的多邊形模型更加美麗。後者希望他們在一開始就成為許多人,其中包括所有這些競技場,例如Ibrox和Celtic Park在隨後的幾個月中與DLC一起推出。公平的更新和數字上越來越多的真實襯衫,沒有更少菜餚的遊戲系統可以使遊戲更現實,例如可變的天氣條件。
那些不誇耀自己的真實面孔數字化的玩家的通用面孔,菜單遊戲的一般,包括賽前遊戲,使其在美學上更加美麗,但也更有用,實用和“友好”。也是比賽的方向我們認為,應該對其進行審查,並與現代電視製作的作品更接近,並根據錦標賽和杯賽在危險的景點和圖形上有多種選擇。最後,在聲音方面,新句子和一個評論更加多樣化,快速和動態的“接近”持續的動作,無疑將有助於使每場比賽更加美麗,並且更可信。
這些只是2020年PES的一些想法,我們故意概括了,以免在特定技術人員中走得太遠。你呢?您想在Konami受歡迎的足球冠軍的新篇章中看到什麼?