無牛和過去的鬼魂,無線電波和遙遠的鬼魂

現在和過去的時間
他們也許在將來都存在
未來的時間在過去的時間裡。
如果所有時間永遠存在
所有時間都是不可回复的。

托馬斯·斯特恩斯·艾略特(Thomas Stearns Eliot),伯恩特·諾頓(Burnt Norton),1935年

視頻遊戲討論通常關注現在和現在,遵循市場的緊張節奏,不斷尋找鼓勵消費的新穎性。因此,有趣的是,將自己與當前相抵觸,停下來,環顧四周並建立視頻遊戲和其他知識領域之間的聯繫。在出版之際無牛在Netflix平台上 - 使標題在iOS和Android上都可以在移動設備上使用 - 我們希望倒帶時間,與普通的方向相反。我們想查看2016年發布的視頻遊戲的主題,這是過去十年中最重要的電子遊戲作品之一,應用了法國哲學家雅克·德里達(Jacques Derrida)在1993年創造的概念:la habuntology。

奇怪的是,最近推遲到明年,我們將談論幽靈的破壞力,Sesto和無線電波浪潮,能夠徘徊在永恆之外的時光和無線電波。通過質疑將現實純粹和簡單地分析現實的假設,因為寫和重寫我們的歷史的鬼魂。

出於明顯的原因,本文將包含許多擾流板在無牛的情節上。在開始閱讀之前,我們邀請您完成亞歷克斯及其同伴的冒險。

現實被過去感染了

頻譜的形象本身是神秘且難以捉摸的。生命與死亡之間有限世界的居民,幽靈通常是信息和啟示的承載者。像他之前的許多作品一樣,牛一家 - 只是想到卓越的“光譜”戲劇,或者威廉·莎士比亞的《小村莊》將這些神秘的生物放在敘述,使他們倆都來自邪惡的世界(亞歷克斯和他的朋友們移動的世界)和遊戲世界,這是從視頻遊戲作為對象的物質性中出現的。根據Olli Tapio Leino的說法,遊戲對像是遊戲及其數字物質性的過程密不可分的工件;正如我們將看到的那樣,Oxenfree的光譜侵染既涉及到邪惡的世界和遊戲世界,並以無線電干擾和視覺故障表現出來。

幽靈的存在產生了一種特定的感覺:令人不安的。西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud)在1919年在伊利諾伊州Dimplante中描述,這是一種痛苦的情感,在熟悉和陌生的情況下引起的痛苦。弗洛伊德經常喚起他的作品中的鬼魂:他發生在《日常生活心理病理學》(1901年)中,由歌德的浮士德的兩節經文組成:“現在,空氣充滿了鬼魂/沒人知道如何逃脫他 ”。哲學家馬克·費舍爾(Mark Fisher)寫道,沒有什麼比看到一張與它無關的面孔,在某種程度上是一個家庭 - 畢竟是人類的面孔 - 但同時又不到位。實際上令人不安。

無牛的超現實氣氛

我們花了一段時間飛躍,並於1993年到達。的確不,讓我們回去。是1983年。雅克·德里達(Jacques Derrida)他尚未寫出我們對Oxenfree分析的核心,但已經談到鬼魂的核心:“我相信鬼魂是未來的一部分,”他說。一個奇怪的陳述,鑑於幽靈不再是過去的東西。現在,我們確實跳到了1993年,這是Huntology的零年。一個奇怪的事實:這個詞在馬克思的所有鬼魂中只出現了三遍。債務狀況,哀悼工作和新國際,就在那一年出版。然而,這是狩獵學的創始文本,此後就進入了音樂和文學批評,在政治分析和哲學中,將確定過去回到現在的“侵擾”的方式,在永恆的回歸中扭曲了組織時間並將其囚禁在重複渦流中。

在一個在法語中表現得很好的言語遊戲(本體學與霍恩科尼)的言語- 德里達的解構主義方法旨在與傳統的本體論(對存在的分析)保持距離,以證明它是如何“擁有”,痴迷,痴迷,痴迷,痴迷的遭受過去的折磨,無法確定的是什麼,因為要調節當前的事物的範圍困擾,從這個意義上說,這是事實,正如德里達(Derrida)十年前所說的那樣 - 因為幽靈確實是未來的一部分。

無牛的對話

根據院士Justyna Janik,被過去鬼魂侵擾的事物或人們失去了輪廓,他們的身份變得不確定。好像令人不安的矛盾已經接管了,因此,可以將ha不般的概念視為弗洛伊德人的兒子,其中一個令人不安的兒子:在頻譜所擁有的對像中,家庭元素仍然存在,但同時又有新的細節採取結束,這是幽靈入侵的結果。我們為什麼要談論這一切?這很簡單:oxenfree是一項完美的作品,以說明如何使用Habuntology的概念來分析藝術產品 - 在這種情況下是電子遊戲。

頻譜的永恆回歸

無牛的情況

在一個講述的故事中火星的懷舊無線電在輝煌高爾夫俱樂部荒地,一名在地球生態災難中倖存下來並在火星上逃脫的婦女回想起迪斯科舞廳的一個晚上。有一首歌,他的言論是:“ repe to,repe to……”。收音機的DJ使我們聽聽它,並立即以令人不安和痴迷的聲音折磨著現在的土地及其居民。

這首歌的避免預示著未來的單調,這是我們星球在太空中的生態災難的富裕倖存者的,而窮人仍然在地球上會達到更糟糕的命運。收音機也是無Oxenfree的核心:確切地說,它是遊戲玩法的關鍵。亞歷克斯(Alex)解決了難題,打開門,是的,它喚起了另一個維度的幽靈(這是不應該在家做的事情)。愛德華茲(Edwards)島是無法逃脫的過去的集中度,這過去也通過亞歷克斯(Alex)捕獲的無線電波進入現在。這一定不會感到驚訝,因為廣播和電報恰好是光譜的標誌。Guglielmo Marconi,無線電報的發明者,就像“光譜科學”(定義是馬克·費舍爾(Mark Fisher)的定義):馬可尼(Marconi)堅信,一旦產生的聲音就永遠不會死;憑藉合適的工具 - 他終身尋求痴迷的工具 - 他希望能夠捕捉過去的聲音,這當然會減弱,但永遠不會完全消失。

Guglielmo Marconi

在Oxenfree中,經理人發出的聲音是卡納洛阿號號電信,這是1940年代初期的美國潛艇,因為他誤解了阿斯蒂克塔,以通過駐紮在愛德華茲島上的廣播電台來接收通訊,瑪姬·阿德勒(Maggie Adler)。阿德勒(Adler)在亞歷克斯(Alex)到達和他的同伴對島上的同伴前幾天去世,但是他在海灘和樹林中得分的來信感受到了他的存在,希望那些追隨她的人能給鬼魂和平卡納洛亞號號航空母艦。通過放置在潛艇上的實驗性核反應堆的爆炸爆炸的爆炸中,九十七個沉沒(“沉沒”)又回到了瑪吉,亞歷克斯和故事的其他主角生存的同一時間結構。他們自己的教育“重做”由瑪吉·阿德勒(Maggie Adler)在洞穴內,亞歷克斯(Re)設置了活動中的事件。

因此,在過去的永恆回歸中,課程和上訴沒有通過,因為 - 馬克·費舍爾(Mark Fisher)寫了 - “那些無法記住過去的人被譴責為無限期地轉售它”。瑪吉·阿德勒(Maggie Adler)在信中說,她悔改了試圖掩蓋鬼魂的存在:她寫道,她做了永遠,但最終這種沉默並沒有解決問題。島本身就是過去的模擬,從舊的無線電設備,反抗體掩體和卡納洛阿號的悲劇紀念館中出現了侵擾。最後,亞歷克斯和他的朋友是費用。

收音機的裂紋:狩獵的聲音

卡納洛亞號號號航空母艦的九十七個靈魂的絕望產生了打破時間界限並扭曲輪廓的力量。因此,在冒險期間做出某些選擇,亞歷克斯有機會將他的兄弟邁克爾重生,與姐姐一起游泳時淹死了愛德華茲島。過去有幾次亞歷克斯(Alex)過去被報導,並可能影響邁克爾(Michael)的生活,從而決定了他的課程。

在各種最終的在遊戲事件結束後,描述了主角的生活 - 可惜,鬼魂的行動從未真正結束。開始新的遊戲加,自從新遊戲的第一秒鐘以來,亞歷克斯和他的同伴被困的時間循環的持久性已經顯現出來:干擾和視覺毛刺使遊戲玩家了解Oxenfree的歷史正在不斷變得不斷變化,沒有任何時間停止。這是因為在愛德華茲島“天氣不在塞斯託之外”,就像哈姆雷特在莎士比亞的同義作品中對父親的幽靈的出現感到沮喪。時間從其正常路徑中脫軌,不想知道如何返回其位置。重複的戲劇性強迫,亞歷克斯,倫和喬納斯繼續乘坐將他們帶到島上的致命渡輪。亞歷克斯(Alex)和喬納斯(Jonas)回到了瑪吉·阿德勒(Maggie Adler)打開尺寸gash的非常危險的洞穴。邁克爾死了一次,一次又一次地淹死。

無牛

這些重複故事的反映在對象-VIDEO遊戲上,這反過來又是對自己打結的,並且沒有提出真正的結論:只有當玩家對所獲得的結局感到滿意時,Oxenfree才會結束- 對於命運的可能變體而言,主人公足夠多 - 並且會決定不陷入無線電干擾的令人不安的環路,不適當的圖像,被鬼魂和鬼魂侵害的照片。平行可能看起來很好奇,但與維多利亞時代英格蘭的男女所經歷的情況並不相似。從-1800年代中期開始,也通過新的革命性技術來強烈地感覺到超自然的存在:火車的超人速度,沒有手機傳遞的聲音,然後通過電報傳播的幾乎即時通訊(“科學科學”,記得嗎?) - 所有使空間和時間崩潰的元素在一個時代被視為隱藏力量的時代,並且(假定)通過媒介與死者接觸是在培養的圈子中反復出現的。維多利亞時代對精神主義的熱情報告說,過去的爆發是當前的令人不安的力量。

在oxenfree中,就像在中桌子上一樣,同一信號也會運行:死者不會被沉默,甚至不會喚起他們一百萬次。雅克·德里達(Jacques Derrida)寫道:“幽靈永不消亡,但總是要聲稱”,因為我們不能放棄頻譜,同時頻譜無法放棄我們。如果傳統上,在房間中的燈光關閉或搖晃桌子和椅子來表明,在中間會議中存在精神,那麼強迫重複,折磨所有參與Oxenfree冒險的人 - Alex和他的朋友,Alex和他的朋友,邁克爾(Maggie),卡納洛阿號號(USS Kanaloa)的九十七個死亡- 主要是通過視覺索引(偶爾突然出現在屏幕上突然出現在屏幕上的令人不安的圖像),最重要的是聲音扭曲。

馬克·費舍爾

我們已經好幾次提到了哲學家馬克·費舍爾,也許是將ha不般的概念應用於流行文化的主要倡導者。費舍爾(Fisher)在他的音樂學分析(經常與德里達(Derrida)創造的概念感興趣的批評家西蒙·雷諾茲(Simon Reynolds)共享)中,識別了他所說的“ hauntosology”:胡扯。正是這一元素立即使我們了解到亞歷克斯廣播的聲音不是來自當下,而是從過去的:不存在的東西,而且冒險的leitmotiv之一是一首歌,這並不偶然死者喬納斯的母親亞歷克斯的一半兄弟經常在小時候聽。聲音幽靈也是迪斯科舞會的核心,這是另一項視頻遊戲作品,其中ha不休地發揮了主導作用- 但是,正如他們所說,這是另一個故事,這是一個實體和重要性,應該在另一個機會中被告知。

光譜侵染也通過返回地方在過去的家具中,在幾十年前島上追求的軍事目的服務中,房間和小屋。舊的廣播電台,過時的電話,宣傳解密的設備:島無法逃脫其過去的重新印象,好像這是一個巨大的黑洞,無法從中逃脫。亞歷克斯(Alex)將通過調音到特定的射頻打開的奇怪鎖系統前面,感覺到顳織物已經扭曲了:“技術一直是……原始類型和同時的未來” 。現在沒有在方程式中考慮到現在,而是被過去的侵擾,以至於它可以享有自己的身份。

無牛

在冒險的最後笑話中,擁有克拉麗莎的幽靈以善良的陰影與亞歷克斯交談:“瑪姬有 - 有一個朋友,而且……你非常記得了”。是安娜,當瑪姬打開洞穴時,被吸入了替代維度。這是一個精湛的短語,因為它完美地說明了愛德華茲島的時代現在是如何脫離塞斯託的。沒有什麼可以返回它的地方:卡納洛阿號號鬼魂的戲劇將無法找到安慰,在每一個時間線上,潛艇上的人類生命的喪失都是無法彌補的。他們的過去是未解決的創傷。我們是一款像其他人一樣能夠處理我們同時性的基本主題的視頻遊戲:在一個時代,過去的持續回歸 - 數字召回,其中所有內容都可以錄製,可訪問,可單擊可用 - 正如馬克·費舍爾(Mark Fisher)所寫的那樣,損失也丟失了。