任天堂,東京和遊戲怪胎 - lakitu sachet

2020年3月,氣勢將完成Kanda Square這是位於東京奇亞達(Chiyoda)特別區的Nishikicho區(帝國宮殿也位於帝國宮殿也位於帝國宮殿)的二十兩個計劃(包括地下一座)的雄偉建築。在與股東的最後一次會議中,在第三屆第四會議結束時,Shuntaro Furukawa,第六任總統
任天堂,他宣布他們將一起轉移到那裡 - 鼓勵合作 - 我四個研究東京公司。確切地說,他們將佔據第八,二十樓的二十樓:整個建築物的頂部,本質上,以及較低的樓層。首先出現的懷疑是:如果目標是物理鄰近的,為什麼離八樓要遠離八樓?稍後我們將嘗試回答。首先是另一個重要的細節:著名的日本金融雜誌Nikkei宣布Furukawa後幾個小時透露了寶貴的信息。這也是Game Freak,這是一個開發了所有主要的神奇寶貝遊戲(包括最後兩個,劍和盾牌)的俱樂部,將搬到同一地區,前往Nishikicho。

巧合:鑑於下一次終止了坎達廣場的作品,我們懷疑目的地總部可能有所不同。但是,以前列出的計劃都不會被遊戲怪胎所佔據,因為它是一個獨立的軟件房屋,而Furukawa不能為它們說話,也不能以“ Nintendo”的名義插入它們。

在進一步推測這種可能的後勤方法之前,有必要闡明它們是或可以是四個將要移動的任天堂研究。同時,請記住遊戲怪胎,以及神奇寶貝品牌的複雜管理。

東京任天堂

Furukawa宣布的陌生感尚未被許多人抓住,正是在列舉任天堂的列舉中:這四個部門沒有痕跡。同樣在官方網站上,除了京都的兩個主要辦事處外,還列出了一棟建築物,這是Asakusabashi的一棟我們還試圖進入)。那裡的小組在那里工作EPD編號8,與超級馬里奧的三個維持三維的傳奇,以及蟾蜍隊長以及包括NES Remix在內的其他次要項目。關鍵數字是Hayashida,Shimizu,摩托車,最重要的是Yoshiaki Koizumi:鑑於它對整個公司涵蓋的重要性,後者對單個部門不可分割,但是 - 在許多職業中 - 也是許多職業 - 整個東京軟件開發辦公室。這是任天堂最重要的團隊,第三組是創造塞爾達傳說的一支,根據通常的時機,今年將介紹其新標題。

其他三個任天堂辦公室可能是完全未知的。我們可以肯定地排除了它們是Otto群體的許多部門:過去,它們被分為兩個部分,但是最近又恢復了一個部分。因此,我們得出的結論是,作為最可能的假設,其他三個是東京和任天堂的三家公司,而Furukawa可以合理地將其定義為“ Nintendo”,而無需其他規格。我們指的是1-Up Studio前布朗尼·布朗(Brownie Brown)最重要的是由Square-Enix的開發人員(約五十)組成,他們已經重點介紹了東京EPD集團的支持。然後是ndcube是一家由前哈德遜軟件員工組成的公司(大約一百個),主要開發了馬里奧黨系列。最終,將有一項主要研究和東京的兩所中學,以及京都的一所支持(主要是EPD 3)。他們大約是200名員工。

因此,我們總共有理由,約有500名創意人任天堂將搬到Kanda Square。也許八樓將完全留下整體柔軟,使用EPD 8、1-Up Studio和NDCube,以填補第二十個和第21位。因此,在京東示例線上創建了數值更流暢和動態的開發座位。

遊戲怪胎EPokémonCompany

正如我們所說的那樣,遊戲怪胎創造了神奇寶貝的所有主要情節,無疑是一家成功的公司。同樣毫無疑問,它是一個有爭議的軟件屋。它擁有大約150名員工,根本沒有少數員工:但是,大量的創意者並沒有阻止技術困難的發作,這些技術困難,扮演劍和盾牌,超出了作品的質量,都在每個人的眼下。簡而言之,《神奇寶貝》是世界上最有利可圖的品牌(不僅在視頻遊戲中,它的銷售量不僅僅是星球大戰,hello kitty等...),而且它是由這樣一個社會開發的事實,是如何,說“奇怪”。好像漢密爾頓的梅賽德斯(Mercedes)在2020年,最終握在費利佩·馬薩(Felipe Massa)的手中(類似)。

但是,我們不知道它是否受合同約束的鏈接,遊戲怪胎他完全應得的。它是由Satoshi Tajiri在80年代創立的,最初是電子遊戲雜誌。它僅在1989年才變成一家軟件房屋。Tajiri也是Pokémon的發明者,這是Miyamoto在開發階段讚賞和支持的遊戲,因此任天堂(部分)(部分)資助和出版了這一遊戲。在第一章的處理過程中,塔吉里甚至削減了薪水,以至於他被埋葬在遊戲怪胎揚聲器上的神奇寶貝。創造力,前蜜蜂(除其他事項外,他都希望獲得特許經營的未來收入的一部分,他們來到了救援。畢竟您知道了。 Pokémon賣出了巨大的銷售,小型項目的初始分區甚至最終成為一家公司,該公司管理著與該系列有關的整個Marchandise(不僅):神奇寶貝公司,由任天堂同樣擁有(似乎),遊戲怪胎和生物(任天堂維持配額,估計約為10%)。

但是,這種情況並不適當地平等,因為任天堂是整個商標神奇寶貝的唯一持有人:本質上,如果允許其他公司開發遊戲怪胎並在其他遊戲機上發布(這已經發生了,這已經發生了,這已經發生了,這已經發生了其他),他不允許與神奇寶貝一起做。或者至少不要使用稱為Pokémon的神奇寶貝,或使用Nintendo當前持有的任何名稱。

然而,這兩個部分之間的潛在離婚是不可信的:儘管過去存在一些摩擦,主要是“風險”任天堂開關的衍生物,但目前似乎進展順利。但是,分離似乎真的去過那裡:生物,在遊戲怪胎網站上,不再以合作者的身份出現:她處理了劍的動畫和希爾·帕克蒙(ShieldPokémon)的動畫,後者吸引了粉絲的憤怒,因為它們與上一集太相似。

更緊密的合作?

現在,我們已經澄清了這種情況,讓我們分析這些最近的變化的可能後果。儘管最廣泛的猜測是在附近,但沒有邏輯上的理由相信任天堂將要購買遊戲怪胎:合作多年來,神奇寶貝一直在不間斷地進行,並且沒有明智的理由應該以更正式的方式批准它,這也是因為遊戲怪胎並不是說它在共享品牌之外的創造性努力都沒有發光。此外,應該考慮到任天堂一直在該系列的開發中合作,儘管特別是在監督階段:我們是指由Hitoshi Yamagami領導的EPD Number 1組。

至少在我們認為,只有在有一份合同(目前未知)的情況下,才能發生這種通風的收購購買公司,任天堂(假設他有興趣)可以直接從該系列中處理。但是,最好重申它,除了與定性領域有關的評估之外,神奇寶貝的銷售情況很棒。劍/盾他的推出率很高,它已經是Nintendo Switch的第五大銷售冠軍,並且可能會嚇到(至少)(至少)到第二名。簡而言之,即使是這次收購也應該發生,我們認為,神奇寶貝的粉絲目前可能會保持安靜:任天堂對革新遊戲不感興趣,或者使其與內部開發的IP更相似。但是,更大的接近性可以幫助您在技術層面上有幫助的怪胎:該手來自EPD 8,來自1-UP研究或通過Monolith Soft,仍然受到歡迎。甚至EPD 3也發展了野生雄偉的呼吸,它也利用了Monolith Soft的Kyotese師的幫助,尤其是在Hyrule的形態處理中。

遊戲怪胎已經從3D的開髮變成了開關的開發,這是一個巨大的飛躍,需要更新技術方面而不改變主要素質神奇寶貝:Sword and Shield並不是許多人期望的革命性情節,但是從這個角度來看,這無疑是一個出色的妥協。在接下來的幾年中,也許是通過更加協作和多才多藝的發展來改進的機會。