我們警告您,這將是一個相當非典型的Lakitu包,因為我們將在沒有任何限制的情況下將我們的謹慎歷史陳述與最痛苦的戀物癖混合在一起。當天的主題是Ead Tokyo,我們將盡快與我們進行深入與我們交談,但是本集的真正非典型性是我們派了一個女孩運送到公司總部。讓我們想像所有人都知道,任天堂總部 - 京都的主要總部 - 基本上是無法訪問的:過去有些人已經設法越過大門,但似乎(到目前為止)一個幸運的訪客已經能夠攀升至上層。僅僅因為很久以前,他就贏得了任天堂勢力的比賽。從“局外人”進入京都是不可能的,任何出於任何原因成功的人當然都沒有授權談論它。我們認為,在我們的天真中,東京的問題可能有所不同:的確,所討論的團隊征服了粉絲的一種崇拜,但同樣不正確的是,它沒有任何神秘的秘密沒有管理層沒有宮本的管理,就沒有(現在,但似乎要改變了)硬件部門。簡而言之,這是一個偉大的開發團隊,是世界上最好的開發團隊之一,但僅此而已。實際上,我們設法進入了 - 至少在中庭中 - 以使您了解這些傢伙在哪里以及如何工作,以及什麼樣的“保密”保留了任天堂。建築物的陰影使我們進一步令人懷疑,使我們想起了哈利·波特各個神奇地區的“風格防”收入,外面只給予無聊和醜陋:魔術部的電話小屋,一家骯髒的酒吧,用於對角線巷等。我們懷疑在任天堂Lavorino degli umpa lumpa尚未被拒絕...但也許沒關係。
我們試圖進入Ead Tokyo總部,Super Mario Galaxy出生了...這是他們的故事
最好的年輕人
埃克東京(Ead Tokyo)是遠離京都的第一個任天堂工作室,出生於2003年。然而,它的歷史開始得更早。恰逢著名的名字Yoshiaki Koizumi出生於1969年:一個男孩在-90年代中期與Maestro Miyamoto一起度過了整整一夜,他將他指定為學生,以塑造三維遊戲。他們花了整整幾個月的時間來建模由幾個多邊形組成的馬里奧- 納塔(Mario-Netta)的動作,一個木偶將奠定了超級馬里奧(Super Mario)64的基礎和《塞爾達傳說:玉米餅》的傳說:《時間的陶藝》。當Miyamoto決定永久退後一步並成為一名完整的製片人時,Koizumi收集了Mariesca的遺產:他是指導Super Mario Sunshine的團隊的人。
一個模棱兩可和有爭議的平台,具有巨大的品質,但也有很大的缺陷,然而,這使宮本和伊瓦塔(Miyamoto)和伊瓦塔(Iwata)進一步使年輕團隊充滿信心:該項目的二十名最重要的成員被移植到東京多年來,任天堂總統的腦海中一直駐紮。由於並非所有開發人員都想搬到京都,而且由於任天堂只尋求最好的,而且最好的是罕見的,因此被剝奪了久坐的Tokyotes,不再是可以接受的。因此,Koizumi和他的同伴(包括專家Shimizu,公司的另一個關鍵名稱和團隊的第一任務員),很快就可以從Data East,Namco和Konami獲得著名的購買。他們共同製作的第一個標題是Donkey Kong Jungle Beat,這是一個與Bonghi一起玩的兩個維度平台,總是為GameCube:太不典式了,無法獲得批評的一致同意,太奇怪了,無法公開公開。但是任何玩過它的人都知道巨大的班級,同一班級在決定下一個項目時,可以防止男孩們奉獻自己的“小”工作:宮本米亞莫托(Miyamoto)求解,並推動創建另一個工作三維馬里奧。
鑑於Koizumi和成員將在過去十年的任天堂象徵以及自時代的《時代》時代以來最受讚揚的任天堂的象徵,這是一個巨大的信任行為,它本來可以完全償還的。鑑於勝利,Espande團隊,這是最近的歷史:首先,它分為兩個部分,首先是Shimizu手中的,但現在打算進行合作和次要項目(例如Wii U的視圖),第二個由Koizumi(現為製作人)領導,致力於最重要的遊戲,例如Super Mario Galaxy 2。任天堂在1993年直接為NES戰鬥後,直到2002年就消失了(確實沒有痕跡),並以程序員的身份返回超級馬里奧陽光。現在,有傳言說,這兩者都在Ead Tokyo的第三個部門的負責人,Ultimate NES Remix和Toad Captain:Breasure Tracker的負責人。簡而言之,一個年輕的社會,但已經在他身後取得了許多成功,在他面前並不斷擴張。
在總部
正如我們一開始所期望的那樣,我們試圖進入東京工作的建築物,那裡是所有作品中最負盛名,年輕和創意的團隊- 是的,現在甚至比塞爾達傳說(EAD 3)還要多,實際上,這是現在叫回應。我們的記者是卡特琳娜·羅基(Caterina Rocchi),他目前唯一設法在日本出版漫畫,當然會說日語。您在這裡看到的照片把她全部帶到了她。在結束這一集之前,讓我們問一些有關她短暫入侵的問題(我們警告過您,這是入侵的部分)。
M.It:嗨,Caterina,首先要感謝您接受任務(因此,這似乎是Metal Gear Solid的一部分,而不是訪問)。用幾句話向我們的讀者介紹:您是誰,您的工作,因為您住在日本。
C. Rocchi:嗯,這是一個任務!我感到一種特殊的浸潤。我介紹自己,我是卡特琳娜(Caterina),我去了,我從14歲開始從日本回來學習漫畫。我創立了Luccamangaschool,其中我邀請日本的老師保留漫畫課程。目前,我在日本,並與野生7的作者Mochizuki Mikiya Mangaka一起在Ebookjapan上繪製烹飪專欄。
M.It:不知道東京的結構,我們想知道任天堂總部位於位於位於位於位於位於何處。
C. Rocchi:任天堂總部不是很中心,它謹慎地隱藏在Ueno之間一半的地區,那裡有一個著名的公園,那裡有所有的櫻桃樹的照片來了,Akihabara和Akihabara著名的書呆子社區,二手內褲的自動售貨機來了……不,開玩笑,主要在nakano。該社區非常安靜,高大的建築物是的,但是周圍很少有人,座椅本身離車站有點遠。簡而言之,當我實現目標時,我意識到他們為盡可能多地維護隱私所做的事情做了多少,我知道這不是一個容易的任務...
M.IT:您是否在內部和外部描述了一棟建築物?你給你什麼感覺?
C. Rocchi:這座建築對於東京絕對正常,我會說的是,實際上,當我到達時,我很困惑...如果不是徽標,我會以為我犯了一個錯誤。我不知道我是否期望與超級馬里奧(Super Mario)一起巨大的壁畫,實際上,這仍然是一家公司,但它仍然有點……厭食症!實際上,幾年前,我在那個地區的一間公寓裡住了兩個月,我什至沒有意識到我已經很近了!當然,人們對安全有很多關注,實際上,在入口處只有一個秘書櫃檯 - 空虛 - 電梯,因此沒有什麼可以從外部標記。此外,還有幾個安全系統,一個具有通行證,一個帶有代碼,以及其中一種與相機的干擾。我試圖使用對講機,但被阻止了,可能在計劃數量之前要輸入一些代碼。
M.com:您是否看到有人在“訪問”期間進入?您問了什麼,當您嘗試攀登時他們回答了什麼?
C. Rocchi:我看到有人進入送貨,一個包裹,從Kirin卡車來看,只需是普通的機器限制。快遞員使用了代碼,而另一位稍後通過通行證打開的紳士。就像他們看上去一樣強大的誘惑,我沒有勇氣,我辭去了打電話。從答复的人的絕對善良和耐心的語氣來看,一定有很多人想看看...我說他們是媒體(EH EH),但他們並沒有非常認真地對待我。我希望能夠做更多的事情,但是我們不得不期望他們不要讓第一個要求它的陌生人。
好吧,至少我們知道他們也喝咖啡。也許存儲是用於Umpo lumpa的...