零突變年度:通往伊甸園的道路,一種戰略動物轉移

騙子零突變年:通往伊甸園的道路XCOM發明的戰略轉變公式仍然稱為Law,這次用作角色扮演,戰術隱身和探索性冒險之間混合遊戲的遊戲,這將我們帶到了一個由各種突變體的後世界末日世界中, 包括擬人鴨和野豬。瑞典紙角色遊戲的頁面引起的一個場景,它混合了諷刺,緊張和瘋狂,保證了數字對應物的厚度敘事背景,該背景添加到了鉸接的遊戲玩法中,很複雜,即將面對,正如由效力所強調的那樣,鬍鬚女士首先帶到E3的演示,之後Gamescom。我們在最新版本中返回探索的演示,標題發布後的一個多月12月4日su psn,蒸汽E Xbox Live。

在謙虛和野心之間

罷工的第一件事零突變年:通往伊甸園的道路這是肯定影響的圖形設計,在這種遊戲中遠非常見,也是因為我們談論的是一個謙虛的團隊Funcom並由包括包括發薪日設計師。然後,仔細地看,節省的靜態對話,動畫插圖以剪切,擺動的紋理和iOSA互穿。但是,出色的配音可以有效地分散注意力,而虛幻發動機則用鮮豔的顏色,價值照明和圖形效應來補償缺點,從而確保我們採取第一步的茂密森林,這是肯定影響的圖形渲染。總體而言,福格托葉子,通過草過濾的火炬的光,武器的閃光和主角的模型,精心地放棄了塞爾瑪的排除,返回一眼遠高於我們習慣的標題,該標題被細節和護理所用的細節放大,以滲透到每個區域,包括介紹性的區域。而且,考慮到想要將轉移公式與引人入勝的隱身組件和厚度的敘事維度相結合的標題的野心,我們不會預期的。另一方面,正如預期的那樣,開發人員擁有可觀的背景,並有意充分利用它來為我們提供獨特的體驗。主角,至少在開始時,鴨子和擬人化的野豬(並武裝到牙齒上),分別稱為Dux和Bormin。

預先宣布的戰鬥機,兩者俱有不同的個性,他們從許多對話我們從主要角色的口聽到,以及侵擾遊戲世界的敵對者的聲音。這為我們提供了令人沮喪的氣氛,緊張和諷刺性的靜脈的成功結合,這也通過Dux的尖銳笑話,霍華德鴨與execution子手之間的交匯處表現出來,並且在Bormin的Spicci方式上也不缺乏野性他指揮小組的野豬。這兩個纏擾者都像他們小組的其他成員一樣,探索了輻射的區域,簡單地被稱為區域,可以登台地返回方舟,由霓虹燈和廢物製成的巨大避難所,可通過刮擦的升降機到達,提供庇護所和交換機會對於突變體,也保證訪問武器的升級從大量材料中可以看出,它們在動態上的重要性可以看成,這些材料可以用作我們通過探索世界而找到的增強的資源。但是,在到達那里之前,有必要克服具有主角Dux和Bormin的引言,最初是單獨的,然後注定要在幾個小時後被一個兇猛的人類突變體加入。

戰術很重要,但準備就是一切

由方舟的頭部運送以尋找修理泵的碎片,兩位主角帶著動物的主角試圖返回家鄉,面對一系列威脅,這些威脅將其與救贖所依賴的搖搖欲墜的升降機分開。因此,我們必須指導他們面對一條導向的道路,但其特徵是在所有可能的情況下,包括避免敵人太強大而無法被擊敗的情況。因此,即使隨後的遊戲區域的特徵是紅色(即使高於我們的水平)的數字,也沒有動態困難,即使我們可以立即評估探索它們的感覺。然而一個遊戲至少有趣的遊戲,這不包括如此強大以至於無法觸及的敵人,使我們能夠銳化自己的創造力,從而在最困難的衝突中具有優勢。在這裡,無論選擇的難度如何隱形方法面臨某些衝突至關重要。實際上,該地區的一些突變體能夠打電話給增援部隊,如果可以自由行動,可能會使戰鬥成為一場地獄。因此,至關重要的是,首先接近他們並消除它們,也許甚至不會與該地區已經存在的其他突變體發生衝突。

Balestre和沈默的武器使您可以一一驅逐敵人,而不會引起同伴的注意。但是,避免並不總是那麼容易。由於在E3和Gamescom的測試中顯然已經出現了,突變年度零:通往伊甸園的道路是艱難的遊戲,至少首先,即使在加強和水平的積累中,也沒有寬恕任何錯誤,即使在中等難度下也要苛刻。當然,當受傷點增加武器的最初死亡率時,武器的最初死亡率被減少並使用秘密有益,但是將敵人帶到腿上的情況下絕不是這種情況,儘管不時失去,但Lucity始終保持危險。那些想要令人難忘的挑戰的人可以很好地指望三個級別的難度添加了一個稱為鐵突變體的修飾符,該修飾符被激活,適用於選擇永久死亡的難度水平,並消除了每次戰鬥變化後通過自動救援手動拯救的可能性。簡而言之,沒有人逃脫一種遊戲模式,該模式有望擴大到已經充滿了要探索區域的標題的壽命,要積累的水平和戰鬥。他們實際上需要幾個小時的比賽甚至只是為了恢復小組的第三名成員並將情節的核心發展到中等難度,只要他沒有太多匆忙並充分利用戰斗方法,這是要求但不要過分懲罰的環境階段。

像直觀的遊戲玩法

遊戲玩法零突變年:通往伊甸園的道路從界面開始到從探索模式到隱身模式的過渡,它在各個方面都肯定是直觀的。實際上,要激活它,只需關閉火炬,同時放慢我們的單位,然後減少敵人可以感覺到或看到我們的半徑,這足以使其放慢火炬。在這一點上,您只需要找到按下“伏擊”按鈕的最佳點並開始戰鬥首先,只要我脫離所有對手的視覺線。如果所有人都朝正確的方向(除其他方向),我們可以將一些角色排除在戰鬥之外,並利用他們在敵人中繞過敵人,而這些角色則在我們的其他團隊中忙於衝突(遵循XCOM的腳步)這不會讓我們錯過守望先鋒模式,衝刺會消耗動作點,但允許您涵蓋較大的距離,次要武器,以不同特性和不同物體為特徵的裝甲和從爆炸物到甲甲的不同物體,我們也可以在其中恢復墮落的合作夥伴一定數量的班次。根據腳本,戰鬥圍繞著封面顯然是可破壞的,但對於強調很重要,只能通過利用某些技能,使用爆炸物或特定武器來拆除它們,我們可以添加修飾符,例如取消敵人的能力或燃燒的能力,也可以通過訴訟到方舟的研討會。但是,在結構的欄中,我們可以解鎖從增強到突變代表技能。有些與統計有關,並且是被動的,但有些是活躍的,並且可以顯著提高我們單位戰鬥的功效,因為從Dux的能力中可以明顯看出,由於其強大的解剖翅膀在飛行中懸停。我們一次只能激活三個,而是要考慮所有可能的協同作用,以充分利用我們的突變體是一件好事。敵人實際上,他們享有同樣有效的技能,在能夠恢復倒下的機器人醫生之間,能夠通過召回眾多增援部隊來發出警報的單位,由能夠不平衡的男人和高級單位提供技術增強劑的巨大四足動物領導的一包突變犬。額外的裝備可以使敵人非常強大。所有這些元素都豐富了遊戲玩法,儘管沒有實施任何真正的新事物,包括隱形組件,但能夠創建獨特的汞合金保證了零突變年度:通往伊甸園的道路,其身份的身份,直到特殊的環境。所有這些都伴隨著一個動態的配樂,該配樂不會為創意而發光,但運作良好並關閉絕對積極的畫面,鑑於最終版本的可能性很高,與當前可用的更改相比,最終版本涉及不同的變化和改進,但不包括太多的錯誤,人工智能的瘋狂時刻以及一些天真的瞬間。

在用演示嚇到遊戲Com的情況下,大鬍子女士的男孩們終於使我們能夠平靜地面對更廣泛,精緻和麵對的版本的變種年級零年級:通往伊甸園的道路。它的版本儘管有太多的錯誤,並且一些差距證實了最近幾個月獲得的積極印象,這是一種有趣的戰略,該戰略可以依靠能夠有效地將引人入勝和戲劇性的環境與一位最終主義者擬人化鴨相結合的環境。

確定性

  • 設置與令人驚訝的功效諷刺和張力混合在一起
  • 引人注目的挑戰和強烈的敘事組成部分
  • 遊戲玩法的各個組件似乎非常合適

懷疑

  • 最終餘額將是決定性的元素
  • 訪問數量
  • 有時人工智能失去理智