零突變年度:Gamescom 2018的預覽

突變年度零如果這是一場苛刻的遊戲,我們已經在舊金山GDC期間已經理解了它。那時,其中一個開發人員的一個錯誤就足夠了,這是一個單一的風險動作,可以創建多米諾骨牌效應,使新聞發布會在屏幕上進行遊戲之前結束。另一方面,在E3上,我們在皮膚上遇到了零零年度的困難,不僅發現了一種策略,能夠為該類型的戀人提供大量襯衫的線索,而且還具有他的強大身份,這清楚地從XCOM中汲取了靈感,以提供非常原始的體驗。我們在Gamescom 2018,很高興地註意到遊戲在每個約會時都變得越來越好。

零突變年度的演示我們在科隆博覽會上嘗試了再次允許控制迄今為止提出的三個突變特徵:擬人化的鴨子Dux,鮑門蛋白豬和人類塞爾瑪。就像馬里奧 +兔子:王國戰鬥中一樣,探索階段是實時進行的,有可能仔細研究地圖的每個角落,以尋找信息,製作材料,最重要的是所有新設備。實際上,對戰利品的強調很大,以至於它們不超過十秒鐘而沒有找到一個盒子打開的盒子,地面上放棄的麻袋或一個要掠奪的結構。在毀滅的房屋和廢棄的垃圾填埋場之間移動時,角色互相交談,評論他們所看到的內容,並就遊戲世界和填充它的派系提供一些信息。在演示的某個時刻,Dux和Bormin指出,這條路充滿了屍體:然而,它們似乎並不為身體本身的存在而感到驚訝,而是因為這些事實都不屬於突變體。在偷偷摸摸的同時,也有可能互相交談的敵人,在某些情況下提供有關事件或細節的信息,這些信息或細節在戰鬥中對玩家有用。無論突變者都知道 - 卡片和筆角色 - 扮演誰的想像力是基於零的突變年度 - 慢慢發現世界背景和角色之間的關係將很有趣。您可以隨時蹲伏著偷偷摸摸,或者分開聚會以將某人留在後方或準備伏擊。監視敵方營地是基本的:您必須花所有時間來研究對手的位置,他們的人數,他們持有的武器以及周圍環境中的任何封面。

一旦發現或進行了第一次攻擊,遊戲就會繼續進行換檔和典型的XCOM燒烤爐的使用。在演示中,幾個敵人對莫洛托夫人提出了挑戰,迫使我們將黨派的黨派彼此相距很遠,以避免災難性的地區損害。然後,每個角色都有以最佳方式利用的技能和特徵:Dux的一個突變使他能夠飛行以使他能夠射擊超越掩護,並增加造成嚴重傷害的可能性;不幸的是,這也使其成為狙擊手的容易目標。塞爾瑪(Selma)裝備有靜音的槍,可以改變她的石頭皮膚以攤銷損壞,而鮑爾米(Bormin)則塗抹了一支強大的步槍並進行壓倒性的衝鋒。然後,可以將所有武器替換為在商人中收集,建造或購買的武器,在那裡可以解鎖和分配新的突變,從而使您可以嘗試不同的組合或根據情況和敵人面對的情況更換設備。在戰鬥中,您可以從這種類型中期待的一切:有限的技能點需要花費,攻擊或照顧,屋頂的重要性和敵人的位置;支持或“觀察”技能,監視一個區域並射擊任何應該越過它的人;您必須小心地位的改變,並在盟友最終以平均困難水平進行比賽時試圖重溫盟友,零突變年度已經非常苛刻,以至於在新聞發布會結束時都沒有仍然設法贏得了戰鬥。

我們對零突變年度的最後一個測試證實了過去幾個月的出色印象。該遊戲並不是一個簡單的XCOM克隆,在後世界末日的世界中使用會說話的動物,就像Mario + Rabbids設法在毫無疑問需要新的和原始指數的類型中找到自己的身份一樣。