Multivers,我們嘗試了華納的新格鬥遊戲

Multivers已經廣泛地談論了自己。超級粉碎兄弟的這個克隆最初似乎很少有與原始競爭的機會,實際上顯示出標題明顯高於與第一個洩漏有關的期望。配備了高級回滾的網碼,比平均水平和可​​能是特殊的戰鬥機更誠實地進行結構,因為華納許可證,玩家第一場比賽他已經在第一個測試版中設法征服了一個相當有滋養的球員,並為他的未來奠定了堅實的基礎。

因此,鑑於等待的BEA Open Beta將不久(7月26日,最終將為所有人都可以使用),因此遊戲已經返回屏幕而沒有吹來並輕鬆吸引Twitch觀眾的注意力。但是自上次以來發生了什麼變化?添加了多少個內容?我們告訴你我們的嘗試了多個陸軍進入

不是粉碎,而是...

多宇宙:傑克很軟,但不要低估它,它具有遊戲中最好的正常狀態

我們已經談論過遊戲玩法因此,我們將再次避免在機械師的細節中過度進入。您要知道的是,儘管沒有達到諸如Smash Bros.近戰甚至Ultimate之類的標題技術,但玩家第一場比賽的嬰兒不應被低估。實際上,它專注於道奇航空活動能力比櫻桃的傑作更自由和多樣化,並且是一個非常相似的“組合”系統,與其定位以及對敵人造成的傷害百分比的管理完全相關。因此,掌握角色及其在高水平上的舉動需要持續的練習和學習,而玩家可用的許多運動選項可能會導致絕對不可預測的才華。

也就是說,多元宇宙的財富仍然是圍繞流通中最分層的系統之一建造的,因此實際上,任何人都可以手頭並以相當有效的方式進行遊戲,尤其是因為遊戲是在圍繞遊戲中建造和平衡的兩個反對兩個。成對的戰鬥比平常更混亂,但它們對於在線新手來說更有優勢,這可以由經驗豐富的玩家培訓,也可以通過觀察同伴來更快地學習一切。

多元宇宙:服裝可以預見 - 保存很好,也是因為貨幣化幾乎集中在那裡

甚至是名冊角色的中間是用這種理念來計算的:從兇手到支持,有各種各樣的戰鬥機原型,幾乎每個選擇都至少具有一種能夠暫時加強隊友或幫助他的能力(也只有被動效應而是對敵人造成損害)。這是一種將策略添加到整體上的方法,我們認為如果管理良好,它確實可以在高水平上發光,因為這裡有良好溝通的團隊確實有很多可能被利用的可能性。當然,在隨機匹配中,很難看到高級協調的動作,但是仍然可以使用娛樂,而對每個人的一個或每個人的方法仍然可用。

巨人和平衡

多重宇宙:我們看到此圖像沒有差異

簡而言之,開發人員以獲勝的遊戲玩法為遊戲形成了形狀,在結構方面,它們甚至還不是更少。標題實際上是為在線競爭而設計的,因此它具有相當快的進步,可讓您用遊戲中的貨幣解鎖角色(無需通過衝突而沒有太多問題)。同時包含各種形式的貨幣化此外,這僅涉及更快的速度,特殊服裝(而不是全部)以及各種裝飾品的個人資料...簡而言之,我們一般都處於一個非常誠實的公式面前,這並不排除那些從事的人的主要內容不想花一個里拉。真摯地?我們認為,如果我們考慮最近“自由比賽”的環境如何掠奪,這是一個很好的方法。啊,這還不夠,一切都鏈接到您的華納個人資料(以外的貨幣之外,可與二手平台相關聯),因此您可以翻譯在歡迎家中每個單個遊戲平台上獲得的內容。舒適,特別是如果您認為遊戲具有交叉遊戲

多宇宙:戰鬥似乎混亂,但是有了一點習慣,您就會了解屏幕上發生的一切

這樣的骨骼不需要更改的更改,因此開發人員在第一次測試後開始修改花名冊,並添加了第一個新角色。讓我們談談鐵巨人在這種類型的體驗中,其尺寸幾乎是其他“大”戰鬥機的兩倍 - 也是真正獨特的。角色的大小實際上使他成為移動目標,但他的舉動和對發射的抵抗力都部分平衡了事物,將其轉變為右手的重大威脅。目前很難說是否具有競爭力,但實際上不可能在幾天之內正確評估格鬥遊戲的平衡。我們最初的印象(誰知道它會持續的)是標題,目前沒有絕對主導的角色,只有一些選擇在這里和那裡優先。那時,巨人的使用真是太棒了,因為它具有荒謬的半徑,甚至能夠暫時改變和“裝甲”和同伴。

關於平衡通常,無論如何,開發人員一定已經收到了它,因為我們已經看到了一些對戰士的變化:從某些正常移動的半徑到某些特殊的技能,到處都是大量的修飾,有些角色仍然具有實驗性現在似乎更明確地定義了(Velma,舉例說明)。考慮到為貨幣化和可用的知識產權選擇的公式,我們預計幾個月內勇士的數量會呈指數增長……即使很大程度上將取決於平衡玩家第一場遊戲系統的能力。

對多元宇宙的第二次測試使我們比第一個測試更具說服力。華納(Warner)免費玩格鬥遊戲在陣容,非常受人尊敬的遊戲玩法和在線遊戲的絕妙結構方面具有巨大的潛力,但是貨幣化並非過分放置。如果開發人員繼續仔細管理一切,他們將在該領域取得很大的成功。我們會看到。

確定性

  • 多樣化且井井有條的名冊
  • 遊戲玩法比外觀更具技術性,而且非常有趣
  • Gran Netcode和出色的一般結構

懷疑

  • 平衡到仍有待定的高水平
  • 多久更新一次?多少照顧?