了解一直包圍的熱情復古工作室有必要了解其出生時期,即90年代末。當然,任天堂首次輸掉了遊戲機戰爭的時期,反對索尼,而它不僅作為放置單位,而且在形象的水平上也降低了:如果Sega試圖使她看起來似乎“對於兒童”,部分是成功的,PlayStation確實使這個定義結晶了,而不是在攻擊任天堂,而是為京都公司(Kyoto Company)作為內容的觀眾提出了標題,既可以作為內容,又是作為交流,幾乎從未轉過過。在Satuu Iwata到來之前,在處理Dolphin項目期間 - 然後將成為Gamecube-西方的任天堂,而不是前所未有的,只是為了完成其報價。
與硅騎士簽訂了獨家合同,矽騎士誕生了永恆的黑暗:SANITY的安魂曲。他投資了獲得一部分歷史合作者,例如左現場製作,該合作者在封面上與科比·布萊恩特(Kobe Bryant)一起製作了NBA Courtside 2002。當時,他加強了與第5因子5的緊密聯繫,該行業的一位技術領導者之一開發了兩個出色的冠軍,例如《星球大戰》流氓中隊II:流氓領袖和星球大戰流氓中隊III:叛軍罷工。最重要的是創造一種夢想團隊Retro Studios正是由Jeff Spangenberg創立的,其最初的骨骼由Nintendo 64,Turok(和Turok 2)的最佳遊戲之一的開發商組成。魔術會持續很少,並且在任天堂就西方的投資,對於大西洋工業的虹彩和流暢性而言,將在任天堂留下不可磨滅的傷痕。 2002年宣布,稀有的主要西方盟友很快就會一旦關係結束了與任天堂。因子5將在索尼(Sony)下短暫地通過,然後消失。矽騎士受到微軟的敬意,在經過多年的平庸之後,2014年失敗了。左場製作,但是其中唯一提出沒有出色的表現的唯一一個,結束了與任天堂的獨家關係(2011年關閉)。一家僅提到的軟件房屋(除了稀有)仍然活躍,現在由Nintendo:Retro Studios完全擁有。然而,他們的歷史遠非線性或童話般,但充滿了較高和低的動盪。
首先,他是:從粉底到銀河戰士
Jeff Spangenberg在合同結束前一年,他在Iguana and Acraim上擁有蓬勃發展的過去。 1998年秋天,他在德克薩斯州的奧斯汀(Austin)創立了Retro Studios,並得益於他的聯繫以及課程,立即從任天堂獲得了資金,並在Nintendo 64上獲得了伊瓜娜(Iguana /Acrains)的享有聲望的結果(如前所述,Turok,如前所述)。在公司中,他創建了一項運動捕獲研究(當時罕見,目前尚不清楚)和一個可以共享正在進行的項目的禮堂。鬣蜥骨幹由ILM(工業光和魔術,盧卡斯影業,過去在《星球大戰》上的過去)所吸引的工作人員豐富,並加上盧卡薩爾人的加入,ID軟件(始終是德州),閥門和玻璃(將從那裡封閉到那裡,小的)。一個真實的夢想團隊。
團隊開始同時開發四場比賽,或者更確切地說四個項目,因為他們都沒有適當地“比賽”成為:一個受Carmaggeson啟發的足球(NFL復古足球),因此基於汽車之間的衝突(Thunder Rally),角色扮演遊戲(Raven Blade)和動作冒險(Metoforce)。為四個項目添加了一項集體努力,以闡述共享引擎,因為最近接納前員工仍然是流通中最好的之一(Rude,Red,Retro Universal Design Engine,我們認為多年來已廣泛更新)。但是,這些努力是針對海豚項目(未來的GameCube,我們重申的),但沒有足夠的開發套件(顯然只是一個)。該公司包括一百多人,必須找到其形狀:需要大量的課程訪問它,這當然不會加速時間。此刻,復古工作室就像是一支漫畫家夢dream以求的運動員:傑夫在他的健身房裡彈射,讓他們在幾個月和幾個月中沒有精確的目的加熱和訓練,人們越來越有才華,但總是沒有具體的目標, 。如果您不關心贏得比賽,或者更糟的是,如果您沒有選擇參加哪個冠軍,您會使用什麼?德克薩斯州的情況或多或少是:大投資,結果不佳。
這項研究開始吱吱作響:經過兩年的工作,Retro Studios手中沒有任何具體的。據某些人說,斯潘根貝格·萊塔(Spangenberg Laita)的出現會害怕任天堂,儘管人才組裝,但被產生的脆弱材料嚇倒了,而且 - 最重要的是 - 花了錢。到目前為止,它僅與美國的任天堂有關,在美國的任天堂沒有處理軟件開發(至少不是直接):他們在京都沒有與任何人聯繫。但是,在2000年,日本創意人決定驗証投資的狀態,現實不能隱藏:對項目的判斷是完全負面的,結果和發展哲學。 Miyamoto再次展示了他的遠見,不僅是設計師,而且是製作人:他認為在動作冒險中有些好,有傳言說有女性主角,並決定做兩件事。一個,委託他銀河戰士,在3D中是“無家可歸”的(確切地說是超級任天堂的時代),也是如此)因為宮本本人。第二,將研究的所有力集中在這個單個項目上。結果,在Spangenberg進行了交流之後,一半的員工仍然失業。足球和雷霆拉力賽的球隊幾乎被完全拆除,而一些Raven Balde開發商加入了正在建立動作冒險的團隊,以掩蓋將產生Metroid Prime的Chrysalis。
Spangenberg仍然不存在,但不僅是:他們在他家中的私人聚會中散發出令人尷尬的私人聚會照片,這與任天堂想給自己的形象形成了鮮明對比(要謹慎)。泳池,雞尾酒,穿著輕薄的衣服的女人以及這些元素所暗示的所有享樂主義者和跳躍的背景。任天堂隨後以100萬美元的身份發現了Spangenberg的股份,並成為大股東:他被任命為總統史蒂夫·巴西亞(Steve Barcia),前烏鴉刀片團隊的行業退伍軍人。通過裁員和日本的監督力,該研究發現了自己的方式,但是出版物之前剩下的時間很少,並且要完成甲狀甲集政的總理,員工在辦公室裡,遠遠超出了應有的範圍。儘管有問題,但遊戲於2002年底發行,奇蹟般地證明是本世紀的主要傑作之一:如果當時寫它是出乎意料的,那麼能夠重申一下就更加令人驚訝在2023年。
第二個時代:從迴聲到熱帶凍結
儘管取得了成功,但復古並沒有完全超出他的困難。該團隊在去年的工作時間受到了嘗試,似乎Barcia不僅有一種可疑的方式重新分配員工之間的收入,而且還毫不留情地傳達了他們,並且每個人都可以訪問這些效果,而是效果-而是顯而易見的 - 播下員工的不和諧。任天堂用歷史悠久的員工代替他邁克爾·凱爾博(Michael Kelbaugh),仍然是公司的總裁。委託Metroid Prime的續集是委託的,但是Miyamoto“安排事物”將生產者的角色留給了Tanabe(今天仍在今天仍在Metroid Prime 4,覆蓋相同的位置)。以下內容也顯示出成功:儘管不太讚揚和出售,但它仍然能夠滿足第一章的粉絲。它有意識地解決了受眾的意圖,並在其意圖中完全成功:Metroid Prime 2:Echoes具有更少的魅力和吸引通用用戶的能力,但加深,加深,激怒和清潔祖先的機制。 2006年,安迪·奧尼爾(Andy O'Neil)和馬可(Marco)的鵝口瘡(Marco Thrush)與其他前僱員一起離開了公司,並創立了藍調遊戲,總是在奧斯汀(Austin),他們將在接下來的幾年中專門研究重製和重製,直到他們最終在2021年被索尼(Sony)收購為止。不會是最嚴重的損失,但同時它仍然是最成功的“衍生品”公司。
Retro Studios立即將自己從事新項目的工作,即三部曲的最後一章,《銀河戰士Prime 3:腐敗》。 Wii硬件的限制以及任天堂採取的新方向,阻止了公司的一些退伍軍人,習慣了厭食技術卓越的努力:熱烈歡迎遊戲,事實證明這是一項出色的工作(在利用Wiimote的最佳工作之一),這是一項出色的工作,但是,這一階段的複古工作室的故事在這裡結束了。三個基本數字離開公司:Mark Pacini(三部曲主任),托德·凱勒(Todd Keller)(藝術總監)和傑克·馬修斯(Jack Mathews)(技術總監)。他們共同找到了今天仍然活躍的工作室裝甲:在一種平庸的產品和另一種產品之間已經取得了好成績(並正在獲得)良好的結果,但總的來說,它表明其自己的公司並不總是允許重申在該公司中所取得的卓越成就過去,儘管團隊的主要(和手)思想正在離開。發生了同樣的事情,幾年前, 稀有的。
儘管Retro Studios出血得以倖存,但Tanabe繼續與他們合作,並出版了Metroid Prime Trilogy(Wii,2009年),該標題收集了Saga的所有三集。他委託另一個品牌任天堂暫時孤兒:驢子國家。該遊戲由布萊恩·沃克(Bryan Walker)執導,於2010年發行,被證明是技術上更高級的2D平台之一(儘管Wii),很漂亮,並且在發行中出售。 Donkey Kong Country Returns遵循與Mario Kart 7上的EAD合作,設計師湯姆·艾維(Tom Ivey)站在那裡;本來應該是情節的合作,詳細介紹了一些斜率,而是包含整個項目。 2014年,驢子鄉村(Donkey Kong Country)到達Wii U:熱帶凍結,由瑞安·哈里斯(Ryan Harris)和文斯·喬利(Vince Joly)執導,這是一部續集,這是原著的最高版本。從技術層面上講,它是有史以來最雄心勃勃的2D平台之一,具有不斷變化的場景和出色的互動。每個生產的質量仍然很高,但是一個週期明顯完成,是複古工作室的第二階段。布萊恩·沃克(Bryan Walker)於2012年離開公司,除了在不同的軟件屋中的其他經驗外,他還在2014年至2017年間開設了一家燒毀的初創公司(在我們看來,在這里報告它似乎很好奇)。湯姆·艾維(Tom Ivey)在2013年通過Retro Studios的前巡邏隊到增強工作室。文斯·喬利(Vince Joly)“抵抗”更長的時間,直到2019年,作為最後一項任務(根據他的LinkedIn個人資料)“詳細說明了不願透露姓名的遊戲的美學”(現在在EA中工作)。自2019年初擔任計劃總監以來,瑞安·哈里斯(Ryan Harris)仍然是Retro Studios的一部分,並且是Metroid Prime時代以來一直存在的少數人之一。
第三時代:取消項目和銀河戰士4
從這裡開始,無論是作為結果還是作為信息,我們只能推測出Retro Studios的最黑暗時期。目的數據是,驢孔國家(Donkey Kong Country):熱帶凍結(2014年)和《銀河戰士》(Metroid Prime Remastered)(2023),不包括開關的改編僅在平台Wii U中,Retro Studios什麼也沒發布。許多謠言流傳了,甚至通過該公司前依賴人釋放的匿名單詞出現了更多的謠言。涉及主要任天堂品牌的任何內容都會立即引起感覺,例如Hyrule英雄,這是Zelda世界中的戰略性(顯然是由Retro Studios構想的):從揭示的信息中,很明顯,它從來沒有被信念,, ,,從未如此堅信,就像Wii擁有Sheikah為主角的衍生產品一樣。是神項目從未批准,或最多從任天堂cast割的芽。在同一處理水平上,將有許多其他人沒有達到可玩的演示階段。但是,這些流產的項目之一值得一提。
關於《星際福克斯》(Star Fox)工作的Retro Studios的謠言已經散發了多年,並得到了著名的網站和內部人士的支持,以至於很難想像不存在該項目。實際上,它存在:然而,正如我們從與前開發人員的採訪中學到的那樣,它從來都不是具體的。這是一個簡單的建議,在業餘愛好者的範圍內,沒有任何特定的圖形研究,任天堂拒絕了(WHO你可以看電影)。不是項目已刪除很長一段時間後。顯然,Retro Studios在2014年至2018年之間從事“大事”的工作,但由於未知原因,它在開發方面並沒有成功。他為他帶來的幾個人,包括Deus Ex的作曲家亞歷山大·布蘭登(Alexander Brandon),也不是Star Fox Armada。我們可能永遠不會知道該項目的性質,在幾年內將會出現。事實是,它導致了失敗,並導致了對研究生存的恐懼的出版物。也許他是一款視頻遊戲,嚴格與雙屏幕Wii U有關,該遊戲由於控制台的過早死亡而出現,並且在Nintendo Switch上不可能進行轉換?無論是在同一幾年中,塔納貝宣布忽略了復古工作室的佔領,都表明該項目與銀河戰士或驢子無關。同時,在E3 2017年,任天堂宣布了Metroid Prime 4:所有這些都將開發商視為理所當然,但是在同一博覽會上,Retro Studios的參與被拒絕。我們今天幾乎已經到達了:有關軟件(謠傳新加坡Bandai Namco)並沒有獲得令人滿意的結果,任天堂在2019年初宣布,Metroid Prime 4的開發將再次從Capo開始,確切地說是從Capo開始與Retro Studios合作。
從2018年底開始,Retro Studios開始不斷僱用,就像在公司基金會時發生的那樣。這三個主要數字,在管理層上,他們已經出現在討論的學分(沒有提及原始作者,至少不是一個人)中Metroid Prime重新製作:我們談論的是迪倫·喬布(Dylan Jobe),經驗豐富,發展高級總監,參與了厄運和沃霍克克的過去。首席製作人Marisa Palumbo擁有出色的經驗:GTA IV和V,Red Dead Redemption。高級藝術總監,瑞典的Jhony Ljungstedt,此前曾參與Mirror的Edge Catalyst和各種戰場。在員工中,還有其他眾所周知的人物。高級設計師斯科特·哈夫納(Scott Hafner)在外界工作。角色藝術家Kile Hefley在光環和使命召喚中度過了過去。設計師斯蒂芬·杜普里(Stephen Dupree)在短短的兩年括號後回到了後部工作室,創造了新的超級幸運故事。 Bharathwaj Nandakumar,參與《使命召喚:黑色行動》的程序員。高級設計師斯科特·哈夫納(Scott Hafner)以前也從事黑曜石娛樂公司(Outsidian Entertainment)(在外部世界中)。
隨之而來的是,我們面對著”第三時代“在2014年開始的Retro Studios歷史上:從發行日期起,它將隨著Metroid Prime 4的到來而結束。在此期間,該公司僅發布了Donkey Kong Country Switch的改編。凍結E,始終為任天堂混合動力車,在2023年,我的工作不足。時期。