令人難以置信的是,自首次亮相以來已經過去了三年馬里奧+拉比斯:王國之戰。 Ubisoft Milan的男孩們通過包裝井保存的產品來克服任何懷疑主義,該產品表現出對任天堂及其支柱的能力和感情,正如您可以閱讀的那樣(或重讀)在我們的評論中。遊戲的出色首次亮相允許幾個月後介紹與模式眾多球員問致力於驢子的DLC好像不超過原始內容,然後悄悄地靜靜地興趣。至少直到去年,第一次洩漏使具體的可能性是在Ubisoft開發一個續集。在四月份加強的假設調查那將很集中在Mario + Rabbids:王國之戰上。確認很遠,但問題是一個:我們想要第二章嗎?絕對是的,我們也考慮了我們想要什麼如果開發。
新軍備或...
任天堂往往不會改變方向的前提,續集的假設將首先看到更多相同的體驗:如果我們考慮原始標題的質量,那麼這是很棒的,但是一些小新聞CE仍然會使他成為他更歡迎。盡可能好,仍然有加熱的湯。第一個想法,沒有能力太多的想法是武器種類越來越多和/或一個人個性化它們的可能性(也許兩者都會被誇大,但很難僅根據猜想來確定):在一個荒謬但絕對有創造力的世界中,像馬里奧和拉比斯的荒謬但絕對有創造力的世界進行實驗的教師無疑會帶來意外的結果。通過給予良好的個性化,我們將傾向於遵循第一章武器邏輯的簡單系統。您要么在特殊的後備箱中購買或找到必要的組件 - 例如馬里奧的包裝或射手。簡而言之,也可以用一千次戰鬥的大火來征服的東西,但沒有不必要地使事情變得複雜。儘管RPG和戰略性,但馬里奧·拉比斯(Mario Rabbids)是一款無憂無慮的遊戲,那裡沒有太多的複雜性。
拉比德·孔(Rabbid Kong)上“香蕉”!
如果不錯的話水平更加摧毀, 不?沒有什麼過分的東西可以在戰爭基礎上做的,因為它被剝奪了其心愛的香蕉,而是通過使對人工智能和我們的計劃不滿意的挑戰,從而增加了一些挑戰。為什麼不對超級效應的錯誤線添加一些元素效應,但是,這些效果會影響整個戰場的一定數量:例如,您可以凍結地面,每個動作都覆蓋了多個盒子在正常原因的滑倒中(是的,我們將它們扔到了好處,但這是讓寬鬆的bridle疾馳散發思想的美麗)。最好或大多數破壞性的效果可能是老闆的特權,並且是獨特而不可重複的。
馬里奧,只是做primadonna
在任何時候,不斷需要至少有一個來自馬里奧的角色,否則遊戲將失去一點目標是可以理解的,並且將形成一個“派系”的團隊,儘管如此,更換馬里奧還有另一個帶領領導者的角色,他有時很煩人。特別是,考慮一個派對僅限於只有三個角色,實際上是兩個角色,因為我們的鬍鬚確實不想知道放棄聚光燈。不考慮您必須保留一個兔子,儘管角色數量數量,但仍限制了嘗試實驗的許多可能性。通過鬆開這種醋,可以對多種方法開放,或者將成員的數量增加到四個可能會增加,以便採取更大的作用。在理解重要性的同時,我們不得不選擇馬里奧(Mario)上的固定領導者,至少不願從同一宇宙中選擇其他角色擔任此角色。
秩序:平衡
在審查階段也提出了一個問題失衡在困難曲線,尤其是在角色中。我們要特別關注這一點,以便在續集的情況下,其中一些會發生變化。例如,桃子和Yoshi可以從一系列重新審視的舉動中受益,因為某些動作的實用性較低,但這是一個對每個人來說都值得一點的一般演講,而不是少的,以使每個角色都值得在遊戲期間,不被遺忘在板凳上而被使用。在這方面,相同介紹字符它可能會發生片刻,除非當前部分至關重要,否則他們的存在在已經圍繞一個特定團隊中鞏固的遊戲體驗中幾乎沒有重視:始終以Yoshi為例,在中間解鎖它上一個世界對此進行了懲罰,因為在那時,您應該已經可以免受“夢想團隊”的一部分安全。除了好奇的測試外,如果遊戲在他的最後一場酒吧,人們可能不想加深他(在類似情況下他或其他角色)或不能這樣做。
勝利的情節不會改變?
Mario + Rabbids的情節是一種非常愉快的新鮮空氣呼吸,儘管它很簡單,但仍能表現出獨特的呼吸。實際上,小鮑爾(Bowser Jr.)的空間比他的父親要多得多,以至於他相信自己是大部分比賽的主要對手- 從馬里奧·陽光(Mario Sunshine)時期,他第一次露面就從未見過。如果一方面,我們希望交織在一起保持不變,而其所有出色的Guizzi,另一方面,我們希望地塊回收不是進行他們也不會使鮑澤(Bowser)成為這個假設的傳奇的卓越表現。馬里奧並不缺乏扮演主要敵人角色的所有角色,甚至只是為了將故事推向鮑里奧(Bowser Jr.場合不好的臨時。我們不會介意,但要點是,獲勝的情節很好,但是我們的想法是,角色必須輪換,也許會犧牲某個歷史人物的存在,以支持他人。
更少的通話探索
探索階段Mario + Rabbids的趨勢傾向於變得更加無聊,因為遊戲逐漸與遊戲有關:探索也將成為使用我們武器技能的起點,他們知道可能引入新的武器,解決在我們面前呈現的謎團- 因此使後者更加清晰一些。吹著牆壁以獲得稀有物體,反對盟友彈跳,以便到達一個區域,否則就無法觸及。已經出現的秘密挑戰可能會為如何擴展拼圖組件擴展並通過利用基本遊戲提供的東西而吸引它。伴隨著所有這些,鑑於在續集中仍然是清醒的蘑菇王國,我們希望有點開放和生活的世界:在整個王國中徘徊似乎要結束了,就好像我們在博物館內的房間裡走在大廳裡,而不是成為現實的一部分,但是構成了框架。我們不是在談論一個真正的開放世界,而是在談論一個更靈活,更統一的世界,它使您可以從不同的角度進行戰鬥,從而根據我們與敵人和物體的關係,導致全新的戰鬥流動。
如果...會發生什麼?
結束時,我們開始賄賂,然後在這裡拋出卓越的假設:如果馬里奧 +拉比迪成為跨界系列旨在傳達其他任天堂宇宙自身?從一個銀河會的黑暗音調到比那些比起一個碎片更無憂無慮的人,如果我們的“英雄”(鑑於Rabbids的可靠性,我們的“英雄”(取決於對團隊的看法)應該會不時地發現自己時間不同以顯然安排由拉比斯本身造成的損害?遊戲可能會失去其身份,或者確實會因各種字符而獲得更多的價值?或者,也許最好將自己限制並將所有內容減少到DLC內容或單個特殊級別,以使我們獲得相關角色,僅此而已?我們要以最大的力量猜測,但是釋放想像力的美之處在於:以發現我們的可能性而高高地拍攝。