Mario + Rabbids:Donkey Kong Adventure,評論

它已經用所有調味料說過,但我們第十二次重複:什麼:什麼Ubisoft Milan他在過去的一年設法獲得了不可思議的事物,在“驚奇時刻”之後,該項目的成功之後馬里奧 +拉邦,現在我們的家中有幾個聚光燈,以及許多粉絲對未來項目的期望。不僅僅是自然:九個的真正考驗始終是第二個成功,我們認為開發人員也很清楚。但是,這並不意味著,當其長子仍然有很多話要說時,必須在新的視頻遊戲中強制傳達軟件屋的所有能量。因此,選擇是為了開發Atlegra擴展馬里奧 +兔子叫驢子冒險,如果標題不理解的話 - 在主角中看到了最受歡迎的scimmion任天堂他的……黑白對手。結果?並不是那麼令人驚奇,以至於我們為未來提供了調查,但肯定是意圖的大量證明。

小說和遊戲玩法:猴子,自拍照和很多愛

Donkey Kong Adventure的價值與Mario + Rabbids基礎相同的原則:遊戲玩法中的一切,圍繞一個簡單的故事旋轉,但與兔子的荒謬混合在一起Ubisoft以及大N的歷史特徵的特徵。特別是這裡,一切都始於拉比德孔,這是因為遊戲的英雄群體所獲得的失敗(然而,各種自拍照是不朽的)在“特殊”洗衣機前都發現了自己的一切,並通過打開一個新的新賭場結合了一個不可避免的賭場門戶網站。在一般混亂中拉比桃它被遠離蘑菇王國,只是為了發現自己一個人(不可避免的蜂鳴聲),而沒有驢子世界的“黑暗”版本。美麗是美好的開始:在新的運動中,您將不會將所有英雄都沒有被剝削到那一刻,而是由拉比德桃子,拉比德怪異的小組組成的小組,而恰恰是Donkey Kong ,它將DLC的名字命名為DLC 。但是,如果“ Lapins Cretins”在使用中非常經典,那麼Gorillone的使用也不能說。

驢實際上是一個令人難以置信的強大角色,圍繞其旋轉整個冒險的能力:不僅可以通過利用特定平台來迅速移動地圖,而且還可以採取任何敵人,可摧毀的覆蓋範圍或元素,並將其扔給場景好像它們是球籃球一樣,除了正常的攻擊,運動和激活動作以及所有角色所具有的次要技能的激活外,所有這些都是。簡而言之,為了激發卡片,烏比索夫特米蘭的男孩們以一個角色集中了新機械師,並在他領導的一支球隊周圍建立了幾乎所有任務。一個聰明的舉動,不僅沒有迫使他們像襪子一樣轉動系統,而且使他能夠比原始遊戲中更為原始和不可預測的戰場形態。

結構:“移動” WatchWord

幾乎沒有話要說:育碧設計師再次展示了肌肉,我們談論的是二頭肌距離我們的猴子配備了主角的巨大二頭肌。遊戲的幾個新敵人實際上非常流動,迫使玩家與領導者和團隊的其他成員完美地計算運動(Kong也可以接受並啟動它們,重新定位它們)並充分利用新資格。相同胡思亂想然後,它配備了相當於桃子泵步槍和跳躍隊之後的特殊著陸,損壞並凍結了敵人- 由於驢的發射,兩次可用- 可證明該團隊的意願合併了新舊機制,以提供新的機制來提供提供新的經驗。很明顯:大多數遊戲任務都是非常有效的,冒險的流動極大。除了我們沒有完全沒有弱點的產品面前。

最後,實際上,Mario + Rabbids的骨骼不允許在主題上有很大的變化,儘管新機械師的美麗老闆打架在新活動...莫斯特(Moscette)中,因為它們是建造的,或者是在中港附近,並不是特別恐懼,或者地圖上有要破壞的元素,並且激活與在作品的戰鬥中所看到的相似,例如作品的幽靈,或者是原始的。拉比德孔。我們了解沒有辦法做更多的事情,但是至少在各種敵人方面,您可以做更多的幻想,因為 - 與DLC有關 - 喚起者和收藏家都與對手沒有太大差異已經看到並充滿了馬里奧 +拉比斯:王國之戰經典的。取而代之的是,進步非常出色:更快地嫁給一個不太長但仍然很大的運動(您將花6/7小時來完成冒險,更不用說一場衝突和另一個衝突之間存在的通常難題),並完美地計算出一個稍微陡峭但從未過的難度曲線。正如我們已經說過的那樣:Ubisoft Milan知道什麼是好的遊戲設計。

結論

Mario + Rabbids:Donkey Kong Adventure是值得Nintendo的Scimmion的DLC,他比原始遊戲更有趣(選擇圍繞Rabbid Peach的故事的選擇是獲勝的),並以一系列出色的新機制刷新了體驗。也許您可以對老闆和各種敵人做更多的事情,但是育碧米蘭的最新作品仍然是實質性的,藝術上的輝煌,並且對於熱愛第一次冒險的人來說,必須擁有。

Pro

  • 與驢子有關的新機制很明亮
  • 出色的水平設計,並正確管理的進度
  • 總是很有趣

反對

  • 各種各樣的敵人和老闆讓您有些渴望
  • 我們的測試期間發生了幾次崩潰和一些煩人的錯誤